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기의 미덕 Chi virtues [ KOTE 88p ]
캐릭터의 기의 미덕은 캐릭터의 컨셉에 거대한 영향을 미칠 수 있습니다. 인귀는 그들 스스로를 커다란 세 개의 타입, 그들이 음/양의 미덕에 의존하는 비율에 따라 나눕니다. 미덕 사이의 커다란 차이점들은, 캐릭터의 개성을 확연하게 합니다. 각 측면들 중 하나를 선택하는 것은 당신 캐릭터의 기를 할당하는 것으로 이끌고, 당신의 인귀를 어떻게 다뤄야 할 지에 대한 더 나은 조작감을 줄 것입니다. 하나의 시작 미덕이 반대 미덕이 비해서 두 개 이상의 점수를 가진 채로 시작하는 캐릭터는(e.g. 양Yang 5/ 음Yin 3), 기 미덕이 문제가 되기에 조정하는 것이 고려됩니다. 동등하거나 각각 1점 이내의 차이인(e.g. Yang 4/Yin 3) 캐릭터는 균형이 잡힌 걸로 여깁니다.
균형 잡힌 기 미덕Balanced Chi Virtue
동등하거나 그에 가까운 기 미덕을 가진 뱀파이어는 양상이라고 불립니다. 그들은 빛과 어둠, 삶과 죽음을 동등하게 나눕니다. 인귀 사회에서, 그들은 현자이며, 방랑자이며, 진리의 추구자입니다. 모든 뱀파이어 중에서, 그들은 자기 완성과 내적인 충족에 흥미를 가진 자들입니다.
균형을 겨냥한 뱀파이어는 그들이 완전히 인간도 아니지만 완전한 괴물도 아니라는 것을 깨닫습니다. 그들은 뱀파이어의 상태를 수수께끼 뭉치의 첫 발자국으로서 봅니다. – 부처가 적절히 중심을 잡았을 때에 깨달음을 추구할 수 있었던 것처럼, 뱀파이어리즘 속에서 그들은 존재의 근본적인 기둥 사이에서 스스로 중심을 잡아왔습니다. 모든 뱀파이어 중에서, 그들은 아마도 그들이 무엇이 되었는지 – 무엇이었는지 속에서 가장 편안하면서, 모든 뱀파이어들 중에서, 그들이 가장 많이 그들의 상태를 초월하는 것을 원합니다.
약점 : 균형의 뱀파이어들은 언제나 기의 조화를 유지해야만 합니다. 그들의 몸이 2점이나 그 이상의 기를 반대 유형보다 많이 함유할 때, 일시적으로 기의 균형을 잃은 것으로 간주합니다. 그러한 불균형 상태일 때, 모든 기의 사용은 부작용을 유발할 가능성이 있습니다.
음기 미덕 Yin Chi Virtue
높은 점수의 음기를 가진 뱀파이어는 밤과 달빛과 죽음 가운데에서 집에 있는 Mot입니다. 그들은 효율적이며(누군가는 무자비하다고 말하는), 실용적이며(무감각한), 그리고 종종 사색적인 (소름 끼치는) 자들입니다. 다른 인귀들은 그들을 가리켜 “검은 이무기Ebon worms” 라고 칭합니다. – 그들이 표정이 적긴 하지만 말입니다. 인귀들 사이에서, 음의 뱀파이어들은 치안판사이며 언더월드와의 연락 담당자로서 활동합니다. 그들은 또한 기숙을 익힌 암살자와 사령술사들을 만듭니다. 결국, 세상에 시체 몇 구 만들지 못할 이유가 뭐겠습니까?
많은 음의 뱀파이어는 창백하고 여윈 방식으로나마 사랑스럽지만, 대부분은 섬뜩하고 불쾌합니다. 그들의 살결은 차갑고, 그들의 시선은 한기를 일으키며, 그들은 종종 오랜 시간 전혀 움직이지 않기도 합니다. 음의 뱀파이어들은 그들이 인간이 아니라는 것을 알며 다른 자들과는 달리 가식을 떨지 않습니다 Yin vamp knows they’re inhuman and make little pretense otherwise. 다른 뱀파이어들은 종종 그들에게서 차가움과 냉담함을 찾아내기도 합니다. – 양의 뱀파이어들이 미친 듯이 열변을 토할 수 있을지라도, 조용히 적수의 고통스러운 고문에 눈 깜짝하지도 않고 보는 자들이 음의 뱀파이어들입니다.
약점 : 음의 뱀파이어들은 양기를 상징하는 나무의 원소에 취약합니다. 서방의 혈족Kindred 인 것처럼, 그들은 나무 말뚝이 심장을 꿰뚫으면 마비됩니다. 그렇게 만들기 위해서는 같은 방식의 규칙을 필요로 하며, 효과는 동일합니다.
양기 미덕 Yang Chi Virtue
“적룡Scarlet Dragon”들은 여전히 그들이 쫓겨난 삶에 매달립니다. 양의 측면을 가진 뱀파이어는 거의 살아있습니다 – 그리고 그들은 필요한 모든 수단을 동원해서 남은 간격에 다리를 놓아왔습니다. 인귀 사이에서, 양의 뱀파이어는 가축물들Herd을 감시하고 모든 것이 잘된다는 확신을 주기 위해 필멸자 사회로 침투한 수확자로서 활동합니다. 그들은 열정적이고 대개 직설적이며, 또한 그들을 흉포한 전사로 만듭니다.
양의 뱀파이어들은 음의 뱀파이어들에 비해 훨씬 인간 같습니다. 그들의 살결은 따뜻하고 색조를 가지기도 합니다. 그들은 때때로 숨을 쉬는 것도 보입니다. 양의 뱀파이어들은 종종 음식, 음료, 성행위 같은 필멸자들의 기쁨도 함께합니다. 그들이 필멸자들처럼 완전히 그런 것들을 즐기지 못한다는 사실은 끝이 없는 낙담의 원인입니다.
양의 뱀파이어들은 그들의 삶에 대한 계속되는 향수 때문에 음귀 상대방으로부터 조롱을 받기도 합니다. 그들은 자신들의 상태를 거의 저주나 업보Karmic Punishment로 보는 뱀파이어들입니다. 역설적이지만, 백P’o의 단계가 높은 양의 뱀파이어들은 그들이 무자비하게 필멸자들을 저미어낸 장소, 중원Middle Kingdom의 야만적인 포식자들 사이에 있었습니다.
약점 : 양의 뱀파이어들은 음의 원소를 상징하는 철의 원소에 취약합니다. 심장을 꿰뚫은 금속 검 혹은 창은 서방의 혈족들Kindred이 나무 말뚝에 찔린 것처럼, 기의 균형을 방해하고 마비를 유발합니다. 총탄, 금속 화살, 그 비슷한 것들은 이러한 현상을 일으키지 않습니다. 길이가 최소 1피트(약 30cm) 정도의 무기로 꿰뚫는 일격이 효과가 있습니다.
담피르의 미덕들 Dhamphyr Virtues
담피르는 그들의 인귀 부모에 비하면 필멸자의 미덕을 가집니다. 처음 시작하는 반요Half-damned 캐릭터는 양심, 자제력, 용기에 1점씩 기본 점수를 얻고, 7점을 배분합니다. 추가 점수는 자유배분 점수로 보통 하듯이 얻을 수 있습니다. [Half-Damned : Dhampyr – p44]
양심 Conscience : 당신 안에 있는 자비와 관용, 이성의 목소리입니다. [Half-Damned : Dhampyr – p44] 양심은 양심은 인귀의 혼Hun 에 가까운 것이며, 담피르 플레이어는 인귀 캐릭터가 혼 굴림을 하는 모든 경우에 양심으로 주사위 굴림을 합니다. . [Half-Damned : Dhampyr – p48]
자제력 Self-Control : 타인의 설득을 따라서 – 그리고 당신의 어두운 면으로부터 스스로를 되새기는 능력입니다. 자제력은 당신의 음기 점수를 결정합니다. . [Half-Damned : Dhanmpyr – p41] 자제력은 인귀가 음기 굴림을 하는 모든 경우에 사용합니다. . [Half-Damned : Dhanmpyr – p48]
용기Courage : 공포를 마주하고 그것을 극복할 수 있는 능력입니다. 용기 점수는 당신의 양기 점수를 결정합니다. . [Half-Damned : Dhanmpyr – p41] 용기는 인귀가 양기 굴림을 하는 모든 경우에 사용합니다.
담피르는 인귀 부모의 백P’o 을 품고 있습니다 Dhampyrs do bear the P’o of their Kuei-jin parents. 플레이어가 양심, 자제력, 혹은 용기 굴림을 해야만 할 때, 그 주사위 굴림은 백에 의해 억제됩니다. 이것은 담피르에게 있어 미덕을 이용한 주사위 굴림을 불확실하게 하게 만들지만, 굶주린 망자들보다는 여전히 안정적입니다. . [Half-Damned : Dhanmpyr – p48]
담피르의 인간의 영혼은 인귀가 온전히 그러하듯이 기와의 연결을 유지합니다. 담피르는 (어떤 유형이든지) 오직 1점의 기를 턴마다 불러낼 수 있습니다. 1점이 넘는 기의 힘Chi Power 은 사용할 수 있긴 하지만, 담피르의 기 소모는 여러 라운드에 걸쳐서 분산됩니다 Chi powers requiring more than one point of Chi can still be used, but the dhampyr has to spread the Chi cost out across multiple rounds. 그 힘은 마지막 기 점수가 소모될 때에 효과를 발휘합니다. 어떤 힘은, Demon Shintai 같은 것은, 이미 여러 라운드에 걸쳐 효과를 발휘합니다. 그러한 운용function은 담피르에게 일반적인 것입니다. 이 경우 힘을 발휘하기 위해 사용되는 턴의 수와 담피르가 기를 소모하기 위해서 사용되야 할 턴의 수 사이에 불일치가 있으면, 둘 중 더 긴 쪽을 사용한다.
담피르는 필멸자들에 비해 좀 더 회복력이 명확하지만, 기를 사용하는 것은 여전히 그들에게 버겁습니다. 담피르가 한 장면에서 소모하는 (어떤 유형이든) 매 2점의 기마다, 1점의 타박성 피해Bashing Damage를 받습니다. 이것은 일반적으로 피해를 흡수할 수 있습니다.
담피르는 한 타입의 기를 2:1 비율로 다른 쪽으로 전환할 수 있습니다. 이것은 오직 담피르가 그들의 미덕이 허가하는 것보다 더 많은 특정한 유형의 기 소모를 끝내는 것이 안전한 방식입니다. 담피르는 오직 1점의 점수를 소모할 수 있으며, 그것은 1포인트의 기를 얻는 데에 두 턴이 소요된다는 것을 기억하십시오.
미덕 점수를 초과한 양의 기는 담피르가 가끔 사용할 수 있지만, 그 대가는 매우 높습니다. 그러한 것을 끌어내려면 보유량reserves 에 체력 굴림을 해야 하고(난이도 9), 각 성공은 추가적인 기 점수를 얻을 수 있고, 최대 5 – 적절한 미덕 까지입니다. 체력 주사위 굴림 대실패Botching의 결과는 끔찍한 기의 반동입니다. 담피르는 5-적절한 미덕에 해당하는 양 만큼 생명력 등급Health Level에 피해를 입습니다 ; 이건 피해 흡수가 불가능합니다. [Half-Damned : Dhanmpyr – p50]
담피르의 백은 그들에게 또한 마기 Demon Chi 를 제공합니다. 마기는 담피르에게도 인귀와 마찬가지로 작용하며, 그러한 기의 연결은 제한될 수 있습니다. 그들의 백P’o은 약하기 때문에, 필사적인 담피르는 또한 그들의 백을 효과적으로 살찌워서, 그들의 음기나 양기를 마기로 바꾸는 위태로운 작업을 시도할 수 있습니다. 음양의 기는 일반적으로 2:1 비율로 마기로 전환됩니다. Shade Walker 가 이러한 작업을 할 때, 양심 굴림을 합니다. 실패의 결과는 인간성의 상실이며, 대실패의 결과는 백 점수를 얻는 것입니다.
담피르는 다른 필멸자들처럼 휴식 – 매 시간 완벽하게 휴식하는 경우 – 을 통해 기를 다시 얻을 수 있습니다 – 그것은 육체적으로든, 정신적으로든 격렬한 활동을 하지 않는 것이며 – 담피르는 그들이 얻으려고 하는 기를, 그들의 미덕에 좌우되는 최대치까지 선택할 수 있습니다. 휴식에 소요되는 이러한 시간은 뿐만 아니라 피해를 치유하는 것으로도 계산됩니다.
명상은 담피르가 기를 회복하는 작업에 속도를 붙일 수 있습니다. 이 일을 위해 필요한 모든 것은 어느 정도의 평화와 조용함 그리고 체력+명상 굴림 (난이도 6)입니다. 플레이어가 성공 점수를 하나 얻는다면, 담피르는 기를 평소의 두 배로 회복합니다. (시간당 1포인트 대신에 2포인트)
담피르는 또한 마기를 다시 얻을 수 있습니다만, 그것들은 인귀에 비해서 좀 더 천천히 돌아옵니다. 일몰에 캐릭터의 모든 백을 이용해서 주사위 굴림을 하는 것이 아니라, 담피르 플레이어는 오직 한번의 주사위 굴림을 할 수 있습니다(난이도 6). 성공할 경우, 담피르는 1점의 마기를 얻습니다. 그렇지 못할 경우, 다음 일몰까지 기다려야 하며 좀 더 운이 좋길 바래야 합니다. 명상은 마기를 수복하는 데에 도움이 되지 않습니다. [Half-Damned : Dhanmpyr – p51]
담피르는 다른 인귀들처럼 필멸자의 살점을 뜯어먹음으로서 같은 양의 기를 다시 얻을 수 있습니다. 하지만, 그들은 인귀 같은 신Shen 들처럼 식인행위에 친숙하지 못합니다.
변화요괴Hengeyokai’s의 살점을 먹는 것은 일반인을 먹는 것보다 더 많은 기를 얻을 수 있지만, 담피르는 오직 그들의 몸으로부터 양기만을 얻을 수 있습니다. 왜냐하면 변화자들은 생명의 힘에 더욱 밀접하게 결합해있기 때문입니다. . A dhampyr might as well make a rug out of a cold hengeyokai corpse, for all the Chi it's going to give her.
Hsien 의 살을 굶주린 담피르에게 아무것도 제공하지 않습니다. Yugen은 담피르가 다루기에는 너무나 동떨어진 물질입니다. 그들에게는 아마도 다행스러운 일이겠지요.
킨진Kin-jin의 살점을 소모하는 것은 – 다른 신적존재Shen을 먹는 것에 비해 좀 더 혐오스러운 행동이겠지만 – 담피르에게 어떤 이득도 없습니다. 모든 킨진의 기는 그들의 피에 집중되어 있습니다. 담피르가 생명혈을 마시는 행위는 절대로 피의 구속에 사로잡히거나 구울이 될 걱정을 하지 않아도 됩니다. 담피르는 또한 포옹될 수도 없습니다. 그들이 모든 피를 다 빨리면, 그냥 죽습니다.
어떤 다른 종류의 fashion에게 오염된 살점, 예를 들어 거미인간인 Kumo의 살점, 진성 악마 True Akuma, 혹은 지네(웜Wyrm)에 의해 소모된 변화요괴의 것은 꽤 불쾌한 것입니다. 담피르는 기를 얻을 수 없으며, 먹은 존재의 건강 단계health level 마다 1점의 절대적 피해를 입습니다. (오염된 것은 소화시키기 매우 어렵습니다.)
담피르의 rude 기의 소화력으로는 단명하는 생명의 구현인 망령Wraith이나 일어선 자Risen를 흡수할 수 없습니다. 그것들은 굶주린 담피르에게 아무것도 제공하지 않습니다. [Half-Damned : Dhanmpyr – p51]
퇴마사(사, Shih)들과는 달리, 담피르는 그들의 본성을 충족시키는 것으로 기를 회복할 수 없습니다. 하지만, 그들이 마찬가지로 여기는 우상Joss를 통해서는 회복할 수 있습니다.
마지막으로, 기는 필멸자의 살점을 먹음으로서 회복할 수 있습니다. 희생자로부터 얻은 각각의 건강 단계는 1점의 기를, 기의 사용에서 기인한 모든 치유되지 않은 1점의 타박상 피해를 함께 회복합니다 Each health level eaten from a victim restores one point of Chi, along with one level of any unhealed bashing damage stemming from Chi use. 하지만, 담피르의 덜 세련된 기 처리 능력은 그들이 희생자로부터 무엇을 흡수할 수 있는 것인지 제한합니다. 살아있는 희생자는 오직 양기만을 제공하며, 차가운 시체는 오직 음기만을 제공합니다. 오직 신선한 사망자(4시간 이내)의 시신만이 담피르가 얻길 원하는 기를 선택권을 제공합니다. 이런 방식으로 기를 얻는 담피르를 가진 플레이어는 양심 판정 (난이도 8)에 반드시 성공하거나, 인간성 1점을 내놓아야 합니다. 반요Half-Damned의 백P’o 굴림은 이러한 시험에 반대한다는 것을 잊지 마십시오. 플레이어가 양심 굴림에서 대실패한다면, 그 캐릭터는 즉시 식인을 인한 타락을 축하하는 야수같은 백을 1점 가져야 합니다.
동양 인귀는 안 끌리더라
인귀 좋아하는데 너무 마이너라...
인육 만두
음기 캐릭이 좋아보임