당연히 묘사는 상세할수록 좋지. 근데 그게 너무 잦으면 늘어지니까 크리나 막타정도만 요청하는편
익명(175.119)2022-05-21 16:42
보스 hp 0될때, 크리 터졌을때만 묘사하는걸 선호
익명(223.38)2022-05-21 16:43
Hp는 꼭 생명력, 체력이라기 보다는 전투를 이어나갈 정신력까지 포괄하기 때문에, hp를 깎는다고 꼭 피해를 입는 묘사를 할 필요는 없음. 막타 칠 때 치명적인 피해를 입히거나 제압하는 묘사로 끝내도 무방함.
서사룰이면 중간 과정도 잘 묘사허는게 좋은데, 댄디면 늘어지느니 막타만 묘사하는게 나을 수 있다.
익명(211.55)2022-05-21 16:50
걍 팀원들한테 뭐 선호하는지 물어보셈
익명(j1u8ndwywn5e)2022-05-21 16:54
막타나 치명타만? 하는게 시간적으로 좋은듯
WG완비탄(gkem23)2022-05-21 17:08
마스터가 '오 이건 좀 멋있네요(크리, 막타, 전술적 상황 바꿈 등등), 묘사해 보세죠!'하는 상황에서 묘사하는 선이 무난함
난 상세한건 좋아하는데 그게 플에 방해되면 안된다고봄. 근데 저정도면 대미지로 표현해달라는 놈이 빌런같은데
당연히 묘사는 상세할수록 좋지. 근데 그게 너무 잦으면 늘어지니까 크리나 막타정도만 요청하는편
보스 hp 0될때, 크리 터졌을때만 묘사하는걸 선호
Hp는 꼭 생명력, 체력이라기 보다는 전투를 이어나갈 정신력까지 포괄하기 때문에, hp를 깎는다고 꼭 피해를 입는 묘사를 할 필요는 없음. 막타 칠 때 치명적인 피해를 입히거나 제압하는 묘사로 끝내도 무방함. 서사룰이면 중간 과정도 잘 묘사허는게 좋은데, 댄디면 늘어지느니 막타만 묘사하는게 나을 수 있다.
걍 팀원들한테 뭐 선호하는지 물어보셈
막타나 치명타만? 하는게 시간적으로 좋은듯
마스터가 '오 이건 좀 멋있네요(크리, 막타, 전술적 상황 바꿈 등등), 묘사해 보세죠!'하는 상황에서 묘사하는 선이 무난함
묘사땜에 너무 늘어진다 싶으면 마무리묘사 정도만 하는게 나은듯
전투가 바쁘니까 상세하고 빠르게 하면되지
둘이 찢어저서 다른팀 들어가면 됨. 취향 안맞는애들끼리 쌈박질하는거만큼 답 없는게 없더라.