그거는 패배하는룰은 아니라던데 공기퀘랑 어떻게 다른거임? 패배 안하면 엄한일 당하기도 힘들거 아니야
공격 받으면 그에 맞게 지정된 행동들을 선언해서 경험치를 받아가고 그만큼 타락함. 예를 들어 공격 받고서 옷이 찢어져서 적나라하게 드러난다고 연계한다던가
패배로 돌이킬수 없게 되는건 아니고 데미지가 쌓이면서 천천히 타락하는쪽인가 보네 개좋은데?
천천히 타락하면서 원래의 모습은 점점 찾아볼 수 없게 타락하다가 만약 패배하면 여태까지 얼마나 타락한지에 대한 수치를 보정으로 타락 굴림을 했던걸로 기억함. 여기서 타락해버리면 타락 마법소녀가 되버리고
근데 전투 밸런스 자체는 꽤 잘 짜여져 있어서 멀쩡하게 플레이하면 질 일은 별로 없음
공기퀘마냥 작정하고 패배하는거까진 아니라도 이런거 하는 사람이 멀쩡하게 빡겜하진 않을거 같은데 ㅋㅋㅋ 이런쪽 룰로 장기플 하진 않을거 같고
멀쩡하게 빡겜하고 장기플해도 재밌었던지라 꽤 흥미로운 룰이라고 생각함. 마법소녀로 플레이 가능한 룰이 별로 없는 것도 있고
그거는 패배하는룰은 아니라던데 공기퀘랑 어떻게 다른거임? 패배 안하면 엄한일 당하기도 힘들거 아니야
공격 받으면 그에 맞게 지정된 행동들을 선언해서 경험치를 받아가고 그만큼 타락함. 예를 들어 공격 받고서 옷이 찢어져서 적나라하게 드러난다고 연계한다던가
패배로 돌이킬수 없게 되는건 아니고 데미지가 쌓이면서 천천히 타락하는쪽인가 보네 개좋은데?
천천히 타락하면서 원래의 모습은 점점 찾아볼 수 없게 타락하다가 만약 패배하면 여태까지 얼마나 타락한지에 대한 수치를 보정으로 타락 굴림을 했던걸로 기억함. 여기서 타락해버리면 타락 마법소녀가 되버리고
근데 전투 밸런스 자체는 꽤 잘 짜여져 있어서 멀쩡하게 플레이하면 질 일은 별로 없음
공기퀘마냥 작정하고 패배하는거까진 아니라도 이런거 하는 사람이 멀쩡하게 빡겜하진 않을거 같은데 ㅋㅋㅋ 이런쪽 룰로 장기플 하진 않을거 같고
멀쩡하게 빡겜하고 장기플해도 재밌었던지라 꽤 흥미로운 룰이라고 생각함. 마법소녀로 플레이 가능한 룰이 별로 없는 것도 있고