정신적이건 신체적인건 일관적으로 패널티를 줘야한다고 되어 있어요. 정확한 문장을 옮기자면


"It gives you a small penalty very occasionally, or to a narrow set of actions." 163p, 정신적 단점


"They do not require roleplaying, but they give specific, minor penalties in play." 165p, 신체적 단점


정신적 버릇이 예컨데 "조심스러움" 이라면 빠른 행동이 필요할 때 손해를 보겠죠. 


육체적 버릇으로 "관절염" "흉터" "오래된 상처" 같은게 있다면 날씨가 안 좋을 때 운동 기능에 가끔 패널티를 받는다거나, 변장에 패널티를 받는다거나 특정한 상황에 고통 효과를 받을거에요.


물론 정신적 버릇의 트레이드마크같은 건 "A quirk-level Trademark (p. 159) takes almost no time to leave, cannot be used to trace your identity, and can be overlooked when inconvenient." 이라서 이런게 패널티로 작용하기는 힘들어 보일 수도 있지만, 이것도 누적되면 경향성을 통해서 누군가 알아차릴 수도 있으니 작은 불이익은 되구요.


만약 버릇이 패널티로서 작용하지 못한다면 마스터는 수정을 요구할 권리가 있어요.