기본 2d6판정에서 유리/불리 주사위를 적용해서
당신이 유리를 받고 판정할 때, 주사위 하나를 더 굴리고 가장 낮은 것을 버립니다.
당신이 불리를 받고 판정할 때, 주사위 하나를 더 굴리고 가장 높은 것을 버립니다.
이거 구현할때 3d6kh2, 3d6kl2 하는건 알겠는데 던전월드 "위험돌파" 액션처럼
근력,민첩,체력,지혜,지능,매력등 다양한 능력 보정치 가산을 묶어 적용하려면 어케해야하는지 모르겠다;;
매크로나 명령어 공부할수 있는곳 찾아봐도 다양한 능력치에 선택해서 유/불리 주사위 적용하는 방법을 설명해논곳은 아직 못 찾음
도와줘 고수야
???
+x
https://youtu.be/e-BMFgShpSE
일단 땡큐
대충 영상 빠르게 넘겨가면서 봤다 일단 버튼보니까 이게 맞는것 같긴한데 언어의 장벽이 또 있네? ㅋㅋ
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3dKh2+@ 이거는 알겠는데 시트에서 각 능력보정치 적용을 묶어서 스킬로 표현하려면 어떻게 매크로를 만들어야 하나 하는 질문임
굴리는값+n
하나의 버튼으로 여러개의 매크로를 만들고 싶다는 뜻으로 들리는데, 그러면 Query 기능을 활용하시면 됩니다.