캠페인돌리다 상황 묘사하고 난이도랑 기능 제시했는데 그 기능이 높은 PC 한명이 먼저 굴렸다 펌블을 냈음. 그래서 무슨 페널티를 줄까 생각하는데 갑자기 자기 캐릭터가 여기서 그 행동을 하지 않았다고 선언하더라 어차피 실패했으니까
당연히 안돼 못봐줘 하고 이러이러했지만 실패해서 상황이 악화됩니다 하고 말하니까 기분상해하더라고? 모양새 안난다니 뭐니 하면서
실패에 반드시 안 좋은 결과가 따라오는 던전월드같은 규칙도 있지만 그렇지 않은 규칙도 있잖아. 우리 룰도 후자긴 했는데... 근데 그렇다고 아무 패널티도 안 주면 가끔 일단 무조건 굴려보고 안 되면 말고 식으로 하는 사람들이 있단 말이지. 난 그래서 가급적 패널티를 주려 하는 편이고.
다른 턀갤러들의 의견은 어떰?
노골적으로 싫다고 할정도면...음...
사실 대실패 안지킨다고 밸런스가 기울어서 캠페인이 무너지거나 하진 않잖아?
실패로 예상 외의 일이 일어나는걸 재미있어해서... 상황은 불리하지만 흥미로운 일이 일어난다가 정답이긴 한데.
자기 굴림에 대한 책임은 져야지. 패널티 없이 밑져야 본전인 시도따위 뭔 의미가 있음
패널티를 주지는 않는다 해도 '하지 않은 걸로 처리'는 안되지.
페널티 없는 룰은 헛된 시도로 인한 시간낭비가 페널티 아닐까. Take 20도 그렇고.
근데 싫다는걸 강요하는것도 그림이 안좋지 잘 구슬려서 다른 방법으로라도 뭔가 시키긴 했어야함
실패가 난 경우 주변 환경이 안 좋았더다든가 의외의 난관이 있었더든지 운이 나빴다든지로 설명하는 방법도 있다던 듯. 대가를 치르고 성공한다... 식으로 처리하는 수도 있고. 아예 행동하지 않았다로 처리하는 건 좀 그렇긴 한데... 예를 들어 구덩이 건너뛰기에 실패했을 때, 뛰기 직전에 무리라고 느껴져 주저앉았다 식으로 연출하는 건 본 듯도.