D&D에서 범죄도시의 마동석을 만들어 보자!
최근에 범죄도시2를 보고, 깡패들을 맨주먹으로 참교육 해주시는 마석도 형님에게 감명받아 알아본 빌드야. 내가 만든 건, 아니고, CBR.com의 빌드를 알려주는 거긴 한데....이번 글에서는 단순히 '이런 빌드가 있어요~'라고 말해주는 걸 넘어서, '이 빌드는 이 정도로 좋아요'를 추가로 알려주고자 하는 거니까, 읽어볼 가치는 있을 거야. 원문의 내용에 더해, 수학적으로 이 빌드의 데미지 기댓값이 얼마나 나오는지를 알려줄 거거든.
혹시 영어 원문으로 보고 싶으시면 요기 링크로... => https://www.cbr.com/dnd-5e-barbarian-monk-build-guide/
이 빌드를 간단하게 요약하면 다음과 같아.
1. 바바리안 3렙을 찍은 근력 몽크.
2. 재주로는 파수꾼Sentinel, 분쇄자Crusher, 끈질김Tough를 챙겨 전략적인 플레이를 할 수 있음.
즉, 이 빌드는 몽크를 기반으로 바바리안을 찍먹하는 빌드야. 그러니까 멀티클래스를 위해 근력/민첩/지혜 능력치가 13 이상이 되어야 해. 어떤 종족을 선택하는지에 따라 아마 능력치는 달라질 거긴 한데...일단 바리안트 휴먼으로 했을 때, 포인트 바이와 표준 능력치 배열 기준으로 각각 능력치를 어떻게 만드는 게 좋은지 예시를 들어줄게.
종족: 바리안트 휴먼
능력치(표준 능력치 배열): 힘 16/민첩 14/건강 14/지능 8/지혜 13/매력 10(민첩과 지혜에 능력치+1씩, 분쇄자Crusher 재주로 근력 +1)
능력치(포인트 바이): 힘 16/민첩 14/건강 14/지능 8/지혜 14/매력 8(근력과 건강에 능력치 +1씩, 분쇄자Crusher 재주로 근력 +1)
* 근데 솔직히 지능 8, 매력 8은 오우거 수준이니까...나는 16/14/14/9/13/10으로 맞췄어.
CBR에서는 추천 종족으로 우드 엘프나 토틀을 하라고 하는데...이번 빌드는 마석도 빌드니까 인간으로 한정을 지어 놓고 빌드를 작성할게.
종족과 능력치를 선정하면 이제는 레벨을 올릴 차례야.
1레벨은 몽크로 시작해. 여기에서 중요한 건 두 가지야. 첫째는 근력과 민첩 내성 굴림 숙련. 둘째는 무술Martial Arts. 무술을 통해 비무장 공격의 데미지가 1+근력 수정치에서 1d4+근력 수정치로 증가하고, 여기에 더해 추가 행동 비무장 공격을 얻을 수 있지.
2레벨은 바바리안을 올려야 해. 바바리안 1렙을 통해 격노Rage를 얻을 수 있지. 격노를 키면 물리 저항이 생겨서 마석도 빌드의 낮은 방어도 문제를 보완할 수 있고, 비무장 공격의 데미지가 2점 올라가. 이건 피해 굴림 주사위가 1d4에서 1d8로 변한 것과 수학적으로 동일한 효과야.
3레벨은 다시 몽크인데, 몽크 레벨을 5까지 올릴 거야. 사실 빠르게 추가 공격을 얻기 위한 거라서, 취향에 따라 바바리안을 먼저 2레벨이나 3레벨 찍어도 돼. 몽크 문파 전통은 열린 손의 길이 제일 좋아.
7레벨과 8레벨에는 바바리안 레벨을 3까지 올려야 해. 이를 통해 무모한 공격Reckless Attack, 위험 감지Danger Sense, 바바리안 서브 클래스를 얻을 수 있지. 바바리안 서브 클래스는 토템 투사의 길이 좋아. 토템 정령으로는 곰을 선택하는 게 좋고. 무모한 공격을 통해 마석도의 모든 주먹을 이점으로 갈길 수 있고, 곰 토템 투사의 길을 골라서 정신 피해를 제외한 모든 피해에 저항을 얻을 수 있지.
이후로는 쭉 몽크 레벨을 올리면 돼.
재주로는 파수꾼Sentinel, 분쇄자Crusher, 끈질김Tough이 있어. 끈질김은 마석도 빌드의 낮은 히트 다이스, 그리고 그로 인한 상대적으로 낮은 hp를 보완하기 위함이야. 파수꾼과 분쇄자 재주를 통해서는 다음과 같은 전략적 행동들이 가능해져.
1. 파수꾼Sentinel
- 파수꾼 재주는 기회공격으로 다른 크리처를 맞혔을 때, 해당 크리처의 이동 속도를 0으로 줄이는 능력을 부여해 줘. 그리고 퇴각 행동으로 토껴도 기회 공격을 얻어 맞지. 즉, 마석도로부터 도망치는 크리처(퇴각 행동을 쓰든 말든)를 후려 갈겨서, "어딜 가, 이 XX야!"를 시전할 수 있다는 소리야.
- 파수꾼 재주의 두 번째 기능으로, 내 주변 5ft 이내에 있는 크리처가 나 말고 다른 크리처를 목표로 공격하면, 그 크리처에게 반응 행동을 사용해 공격할 수 있게 돼. 여기에 후술할 분쇄자 재주의 능력을 사용해, 놈을 5ft 밀어낼 수도 있지.
2. 분쇄자Crusher
- 분쇄자 재주는 턴 당 한 번에 한 해, 주먹을 갈긴 크리처를 묻지도 따지지도 않고 5ft 밀어낼 수 있어. 내성 굴림 없이 묻지도 따지지도 않고 밀어낸다는 게 핵심이야.
자, 그러면 이제 이런 의문이 생기지.
"보기엔 그럴싸 한데, 그래서 얼마나 강력한데?"
그래서 이 마석도 빌드가 가할 수 있는 대미지의 기댓값과, 근력 18+그웨마의 대검 파이터(서브 클래스 능력 없이 검만 휘두를 것임)가 가할 수 있는 대미지의 기댓값을 한 번 비교해 볼 거야.
레벨은 마석도 빌드가 완성되는 8렙 기준, 방어도 15인 적을 대상으로 얘들이 어떻게 데미지를 뽑아내나 비교해 볼게.
| 적 방어도=15 | 근력 18+그웨마 대검 파이터 |
기본 공격 | 1. 명중 굴림 보정=4(근력 수정치)+3(숙련 보너스)-5(그웨마 페널티)=2 => 명중 확률 40% 2. 공격력 기댓값=2d6(대검)+4(근력 수정치)+10(그웨마 보너스)=21 3. 일반 공격 1회 대미지 기댓값=8.4 ∴ 기본 공격 2회 대미지 기댓값=16.8 |
필살 공격 | <행동 연쇄: 1회 가능> ∴ 기본 공격 4회 대미지 기댓값=33.6 |
3턴 까지의 평균 대미지 기댓값 | <턴마다 행동으로 공격 3회+행동 연쇄 1회> ∴ 총 대미지 기댓값/3=22.4 |
적 방어도=15 | 마석도 빌드 |
기본 공격 | 1. 명중 굴림 보정=3(근력 수정치)+3(숙련 보너스)+무모한 공격(이점 굴림) => 명중 확률 84% 2. 공격력 기댓값=1d6(몽크 무술 주사위)+3(근력 수정치)+2(분노)=8.5 3. 일반 공격(무모한 공격) 1회 대미지 기댓값=7.14 ∴ 기본 공격 2+1회 대미지 기댓값=21.42 (참고로 무모한 공격이 아닌 일반 공격은 기댓값이 15.3이야.) |
필살 공격 | <연타: 최대 5회 가능> |
3턴 까지의 평균 대미지 기댓값 | <행동으로 공격 3회+턴마다 연타 3회> ∴ 총 대미지 기댓값/3=28.56 |
단순히 대미지만 계산한다면, 오버 파워 대미지로 늘 논란의 대상인 그웨마 대검 파이터과 딜에서 크게 차이가 나지 않고, 연타를 쓸 경우는 오히려 딜이 더 잘 나오는 걸 확인할 수 있어. 물론 방어도가 최소 16인 파이터보다 생존력은 약해보일 수 있지만, 아마 바바리안 찍먹을 통해 얻은 물리 저항으로 피해가 그렇게 크지는 않을 거야. 무엇보다 마석도 빌드는 충격의 일격, 열린 손의 기법 등으로 적에게 상태 이상을 열심히 걸어줄 수 있다는 게 매우 중요해.
자, 이제 마석도 빌드를 알아봤으니 우리 모두 디엔디에서 맨주먹으로 악당들을 쓰러트리는 마석도를 플레이 해보자!
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근력 18에 숙련 보너스 3 받는 일반인이 어딨어!
흠...설득력 있네. 그래서 근력 20 사무라이로 다시 계산해봤어. 사무라이는 기댓값이 14.08이네. 한 턴에 그러면 24.16을 후릴 수 있고, 행동연쇄 써서 3턴 동안 때리면 한 턴 당 피해 기댓값은 32.21이야.
한 턴 당 4점 정도밖에 차이 안 나니까, 이 정도면 큰 차이 없다고 할 수 있지 않을까? 더군다나 사무라이는 공격에 이점 부여하는 게 세 번 밖에 안 되는 반면 연타는 5번까지 가능하니까 3턴 이후 피해 기댓값은 마석도 빌드가 더 높을 거야.
그나저나 딜도 그웨마 파이터랑 비슷한데 자빠뜨리기, 빨리 달리기, 파수꾼, 분쇄자 재주 등등 나름의 전략적 이점이 있잖아? 근데 특별한 강점이 안 보인다고 하면 뭐라 더 설명을 해야 할지 모르겠는데...ㅋㅋㅋ 1티어 구간이랑 11레벨 구간 얘기는 왜 나오는 거야?
1티어 구간에도 당연히 바바 1렙을 찍은 시점에서 딜에는 큰 문제가 없어. 분쇄자, 파수꾼 재주만 없는 거잖아. 11렙 이후로는 몽크의 무술 주사위가 1d8로 늘어나니 피해 기댓값도 더 커질 거야. 너 수학 계산 해보고 1티어, 11레벨 이후 이야기 하는 거야? 안 했으면 해보고 와.
음, 궁금하니까 그냥 내가 해볼게 근력 18의 4렙 그웨마 사무라이 파이터는 1회 공격 기댓값이 12.1275야. 행동 연쇄 써서 3턴 동안 네 번 공격하면 한 턴에 대충 16.17의 피해를 우겨넣을 수 있어. 동렙 마석도는 몽크3렙 바바1렙이거나 몽크2렙 바바2렙일 테니 연타를 2번에서 3번 갈길 수 있어. 연타를 3번 갈긴다고 가정하면(무모한 일격X)
공격 1회에 4.125의 기댓값이니, 한 턴에 12.375의 대미지를 넣을 수 있어. 한 턴에 4뎀 정도니까 그리 큰 차이는 아니지 않을까? 평행선을 달리는 게 아니라 내가 근거를 가져와도 니가 안 듣는 거 같은디...너는 근거가 없잖아.
아냐, 니 지적 때문에 한 번 제대로 비교해볼 수 있었어ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
몽크 레벨 올리고 곰 토템 섬기고 하니까 RP적으론 별로 마동석 같지 않은데
마석도도 아마 무술 배웠을 테니까..."무술 배움=몽크임"으로 퉁칠 수 있지 않을까?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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그것도 나쁘지는 않은 거 같네! 언암드 파이팅을 먼저 찍으면 1타 당 데미지가 1티어에서는 2점, 2티어에서는 1점 올라갈 테니까. 근데 11렙 이후로는 아무 의미가 없어지는 재주라는 건 감안해야겠지. 그리고 바바 1렙은 빠르게 찍어주는 게 좋을걸? 토틀 고르지 않는 이상 방어도가 13~14를 왔다갔다 할 거라서...
아 맞다, 전투 유파 ASI 얻는 시점마다 마음대로 바꿀 수 있었지!! ...근데 도망치는 적 후려 갈기면서 못 도망가게 하는 장면은 연출하고 싶지 않아?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그리고 분쇄자 재주를 안 챙기면 능력치를 올릴 방법을 또 고민해야 해서...매력 8 지능 8은 쵸큼...
크흑...마동석이 아니라 무술하는 오우거가 돼버리는데...
이걸 극복하는건 마스터보고 거벨+건강의 부적 달라고 하는거임.
빌드 존나 재밌어보이네 이거
멀클 해보고싶다