우선 비시머 멀클은 똥룰이 맞음
내가 이것저것 해보면서 느낀건데 좀 구림.
여튼 궁금한것은 가령 3레벨 파이터/3레벨 팔라딘 멀클을 가정했을 때, 그레이트 소드든 파이터 공격의 명중 판정은 d20+3(레벨)+(근력)+고조주사위고
피해는 레벨 따라서 3d10+근력임? 아니면 공격이 한단계 낮아져서 2d10+근력임?
무기 패널티 자체는 밀리 클래스끼리 조합해서 상쇄됐다치고
레벨마다 피해주사위가 늘어나는건 어떻게 처리되는지 모르겠네
여기보면 능력, 공격, 행동, 보너스 주문이 실제 레벨보다 한 레벨 낮다고 나와있어서 2d10이 맞는건가 싶다가도
그렇게되면 1레벨 팔라딘/1레벨 파이터의 그레이트 소드 파이터 공격은 0d10잖아.
0d10이면 걍 0인데 이건 더 말이 안됨.
그렇다면 저 클래스 공격에 패널티를 받는다는 것은 어떤 경우를 이야기하는 것인가?
srd에서 원문을 뒤져봤는데 공격=attack임.
파이터의 가변공격 같은것을 지칭하는 말인가?
펠그레인 프레스 홈페이지에 게시된 멀티클래스 디자인 노트에 의거하면 여전히 레벨당 하나의 주사위를 굴린다고 쓰여있음.
결론적으로 3렙 팔라딘/ 3렙 파이터의 파이터 공격은 3d10+근력 피해를 입히는게 맞는 것 같은데 혹시 룰잘알 있으면 내가 추론한게 맞는지 알려주셈.
얍!
룰잘알은 아닌데 1랩 멀클에 0dn 굴리는건 이상한거 같긴 함
"공격 방어 기능 판정에도 레벨과 같은 3을 더합니다"라고 써져 있네. 성장할때 낮게 적용한다는 말 같은데