타 TRPG룰
DM: 고블린이 돌진하며 덮쳐옵니다, 어떻게 하시겠습니까?
PL: 저는 고블린에게 근접 공격을 하겠습니다. 다이스 굴릴게요.
16, 성공이네요, 데미지 다이스는.. 4 나왔네요
아라곤이 번개같은 몸놀림으로 검을 휘둘러 뛰쳐나온 고블린을 베어냅니다.
던월
DM: 고블린이 돌진하며 덮쳐옵니다, 어떻게 하시겠습니까?
PL: 아라곤은 재빨리 검을 뽑아 휘둘러 그 고블린을 베겠습니다.
DM: 그건 접근전 판정에 해당하겠네요, 근력 다이스 굴려주세요.
PL: 11, 대성공이네요, 대성공 효과는 피해를 받지 않는걸로 할게요.
DM: 네, 아라곤이 번개같은 몸놀림으로 검을 휘둘러 뛰쳐나온 고블린을 베어냅니다.
정확히 어떤느낌인지 몰라서 예시를 저렇게 들긴 했는데
요약하자면 다른 룰은 주사위 판정 -> 결과 확인 -> 묘사 라면
던월은 묘사 -> 어느 액션에 해당하는지 점검 -> 관련 주사위 판정 -> 결과 묘사 순인거임?
던월 DM: 여기는 고블린이 출몰한다는 금단의 숲입니다 숲은 마치 열대우림과 같이 후덥 지근하고 바닥은 늪처럼 진득진득하군요 벌써 당신의 신발은 진흙등 여러가지가 잔득 엉겨붙어 무겁고 불쾌합니다 알 수 없는 낯선 동물들의 소리에 청각이 어지렵히지만 일단 그런건 중요한게 아니죠 여러분은 이곳에 성배라는 보물을 찾으러 온 보물 사냥꾼들입니다 즉 프로라는 이야깁니다 이내 정신을 집중하고 불쾌함등을 떨치내며 목표에 집중해 숲을 살펴봅니다 지금 당신의 눈앞엔 무엇이 보이나요? 숲에 어떤한것들이 당신의 시선을 끌고 있는지 묘사해봅시다
던월은 진행에 있어 어느정도 유저의 개입을 적극적으로 유도하는 룰임
직접적으로 그래서 이곳에서 니들은 뭐하고 싶어라고 물어보고 월드 또한 유저와 함께 만들어가는게 가능함
이것도 아님. 던월 이렇게 하는 거 아니다
그럼 어케하는거임? 궁금한데 아니라고만 하지말고 알려줘~
223.62 이렇게 해야한다가 아니라 이렇게 할 수 있다를 보여준것 내가 말한 방식은 룰북에도 나와있고 뭐 기본적은 묘사 권한을 GM이 가지지만 GM의 판단에 따라 PL에게 위임해도 된다는 말을 하고 싶었다
굴림에 성공했을때보다 실패했을때의 차이가 큼