단순 딜 말고도 전투지속능력 지분이 더 크지 않나?
롱레 없이 다음 전투할 각이 보이면 캐스터는 슬롯 얼마나 아낄지, 비전투상황용 주문은 어떻게 할지 고민하고 소극적으로 주문을 쓸 수 밖에 없지만 파이터, 바바, 로그 같은 애들은 아니잖아.
마법템 제작 피트가 다 짤려서 스크롤로 준비하는 식으로 아낄수도 없고
+ 광역기는 언제나 아군 오폭의 위험이 있다는거. 소서러나 이보케이션 위저드 같은 경우가 아니면 상황을 탈 수밖에 없는데 파이터는 어지간하면 상황 탈 일이 없음. 날아다니는 투명한 코볼트 같은거면 몰라
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분노 횟수 암습 조건 강타에 갈아넣을 슬롯 개수같은 최소한의 조건부 상황도 따질 필요가 없다는 점이 파이터의 장점이 맞지 ㅇㅇ
5판은 의도적으로 그부분을 부각시켰으니 그럴만함. 근데 롱레 넉넉한 캠페인이면 그마저도 캐스터가 압살하고 어차피 핸크보 관련 피트 찍을 견적만 나오면 누구나 파이터보다 조금 낮은 딜 + 더 좋은 유틸까지 챙기니까 지속능력이 좋다고 볼 건덕지도 얼마 없을듯. 20렙 정도는 예외긴 함.
휴식 없이 하루 10라운드 이상 싸워도 전투력이 큰 변동 없는 유일한 직업이 파이터지만 보통 전투가 3~5라운드 안에 끝나고 대부분의 시나리오가 하루 한번 숏레 받도록 하니까 다른 밀리직도 밀리지 않는거라고 봄.
ㅇㅇ 그래도 숏레만 받고 두세번 싸우면 캐스터는 확실히 소심해져서 - dc App