내 생각엔 이렇게 사용하는 거 같아.
1. 조우 시 반응 굴림을 실시한다.
2. 반응 굴림의 결과 전투가 발생하지 않는다면 상호작용을 1회 실시후, 첫번째 반응 굴림의 결과에 따라 다시 반응 굴림을 실시한다. 상호작용의 결과는 반응 굴림에 +1을 하든, -1을 하든 어쨌든 반영을 시킨다.
3. 반응 굴림의 결과 전투가 발생하지 않는다면 2번을 반복한다. 2-3이 나오거나 12가 나올 때까지 반복한다.
아마 영화 같은 곳에서, 주인공과 몬스터들이 마주쳤을 때 서로 으르렁대던 장면을 연출하고 싶었던 게 아닐까?
익명(211.250)2022-06-02 17:51
답글
상황 예시)
모험가 일행이 아울베어 한 마리와 마주쳤다!
=> 맨앞에 있던 팔라딘(매력 수정치 +3)이 반응 굴림을 실시. 10이 나와서 +4를 받고 다시 굴려야 한다. 굴리기 전에, 팔라딘이 아울베어를 진정시키려고 "오오옳지~"를 시전. 앗! 그런데 이 아울베어는 "옳지"라는 말에 PTSD가 있던 아울베어였다! 수정치에 -1!
=> 다시 굴렸더니 14가 나왔다. -1의 페널티가 있었지만, +4를 받고 다시 굴렸기 때문에 실질적으로 나온 값은 17이다. 아울베어는 미심쩍지만 팔라딘에게서 후광이 비치는 거 같아서 친근하게 대한다.
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그런게 괜히 껴있어서 리롤을 몇번이나 굴리게 되잖아 - dc App
그냥 좀 다양화시킨듯 2-7 전투 8-12 비전투면 성의없어보이잖아
이 자료 어디에 나오는 거야? 나도 알려줘!!!
진성 rpg 고인물 서양 아재의 개인 블로그(구글링으로 봄) - dc App
영어임 - dc App
영어여도 괜찮아. 양덕 형님들은 다 이유가 있어서 저런 규칙을 만들었을 거라구. 일단 리롤을 여러번 하게 하는 이유는, 매력 수정치가 높은 사람이 12라는 결과에 도달할 확률을 높이기 위해서야.
https://blackcitadelrpg.com/reaction-rolls-5e/
내 생각엔 이렇게 사용하는 거 같아. 1. 조우 시 반응 굴림을 실시한다. 2. 반응 굴림의 결과 전투가 발생하지 않는다면 상호작용을 1회 실시후, 첫번째 반응 굴림의 결과에 따라 다시 반응 굴림을 실시한다. 상호작용의 결과는 반응 굴림에 +1을 하든, -1을 하든 어쨌든 반영을 시킨다. 3. 반응 굴림의 결과 전투가 발생하지 않는다면 2번을 반복한다. 2-3이 나오거나 12가 나올 때까지 반복한다. 아마 영화 같은 곳에서, 주인공과 몬스터들이 마주쳤을 때 서로 으르렁대던 장면을 연출하고 싶었던 게 아닐까?
상황 예시) 모험가 일행이 아울베어 한 마리와 마주쳤다! => 맨앞에 있던 팔라딘(매력 수정치 +3)이 반응 굴림을 실시. 10이 나와서 +4를 받고 다시 굴려야 한다. 굴리기 전에, 팔라딘이 아울베어를 진정시키려고 "오오옳지~"를 시전. 앗! 그런데 이 아울베어는 "옳지"라는 말에 PTSD가 있던 아울베어였다! 수정치에 -1! => 다시 굴렸더니 14가 나왔다. -1의 페널티가 있었지만, +4를 받고 다시 굴렸기 때문에 실질적으로 나온 값은 17이다. 아울베어는 미심쩍지만 팔라딘에게서 후광이 비치는 거 같아서 친근하게 대한다.
홈브류는 갤이 아니라 만든 사람한테 물어보는 게 맞지 않을까