주사위를 여러 개 쓰면 결과값이 정규분포로 나오고, 단일주사위 굴리면 모든 면의 확률이 똑같은데, 턀갤럼들은 어느 쪽이 좋냐. 난 주사위 여러 개 쓰면 확률 계산 귀찮아서 단일주사위에 한 표.
댓글 9
다이스풀 싫어
익명(220.118)2016-06-13 11:08
단일 주사위는 d20말하는 거지? 심플하긴 한데 거기도 수정치 들어가잖아. 로그호라처럼 최대 아홉개 굴리고 이러는 것 보단 낫겠지만.
익명(218.37)2016-06-13 11:19
정규분포형에서는 +1 보정치의 무게가 일정치 않아서, 균일확률이 더 편한듯.
ㅌㅌ(118.35)2016-06-13 11:37
딱히 신경 안 쓰는데, 주사위는 일단 1~3개 선에서 끝나야 좋다고 봄. 막 주사위를 쏟아 붓고 그러는 건 미니어처 게임만으로 충분해...
니컬(125.178)2016-06-13 11:47
정규분포하는 건 수정치 무게가 일정하지 않은 것까지 염두에 두고 이용하지. 대표적인 게 겁스. 한편 주로 자원 소비로 보너스를 얻는 시스템은 자원의 가치 문제 때문에 선형 분포 쓰는 걸 선호하는 경우가 많음. 대표적인 게 검슈. 페이트 같으면 자원 소비로 보너스를 얻으면서도 정규분포를 쓰는데... 이쪽은 보너스가 작으면 정규분포에 종속되는 반면 보너스가 주사위 눈을 씹을 정도로 커지기가 비교적 쉽다는 점이 특징임. 나는 자원이 판정에 소비되는 일이 별로 없는 D&D 계통은 d20보다 차라리 3d6을 쓰는 게 낫지 않을까 싶었는데, 이건 AGE 시스템에서 하고 있더군...
ㄱㅅㅇ(61.74)2016-06-13 12:14
그건 그렇고 다이스풀은 참 어지간하면 쓰지들 말았으면 좋겠음. 시스템 독특해 보이게 만들기 쉬운 판정법인 건 알겠지만...
ㄱㅅㅇ(61.74)2016-06-13 12:17
ㄴ그러고보니 3판 언어스드 아르카나에서 d20 대신에 3d6 쓰는 옵션 룰이 있었던 걸로 기억함.
ㅇㅅㅇ(117.111)2016-06-13 12:29
수정치 무게가 일정하지 않은 건 장단점이 있는 듯. 난 단순한게 좋아서 별로 안 좋아하는데, 이걸 정규분포의 가장 큰 장점으로 여기는 사람도 본 적 있음.
다이스풀 싫어
단일 주사위는 d20말하는 거지? 심플하긴 한데 거기도 수정치 들어가잖아. 로그호라처럼 최대 아홉개 굴리고 이러는 것 보단 낫겠지만.
정규분포형에서는 +1 보정치의 무게가 일정치 않아서, 균일확률이 더 편한듯.
딱히 신경 안 쓰는데, 주사위는 일단 1~3개 선에서 끝나야 좋다고 봄. 막 주사위를 쏟아 붓고 그러는 건 미니어처 게임만으로 충분해...
정규분포하는 건 수정치 무게가 일정하지 않은 것까지 염두에 두고 이용하지. 대표적인 게 겁스. 한편 주로 자원 소비로 보너스를 얻는 시스템은 자원의 가치 문제 때문에 선형 분포 쓰는 걸 선호하는 경우가 많음. 대표적인 게 검슈. 페이트 같으면 자원 소비로 보너스를 얻으면서도 정규분포를 쓰는데... 이쪽은 보너스가 작으면 정규분포에 종속되는 반면 보너스가 주사위 눈을 씹을 정도로 커지기가 비교적 쉽다는 점이 특징임. 나는 자원이 판정에 소비되는 일이 별로 없는 D&D 계통은 d20보다 차라리 3d6을 쓰는 게 낫지 않을까 싶었는데, 이건 AGE 시스템에서 하고 있더군...
그건 그렇고 다이스풀은 참 어지간하면 쓰지들 말았으면 좋겠음. 시스템 독특해 보이게 만들기 쉬운 판정법인 건 알겠지만...
ㄴ그러고보니 3판 언어스드 아르카나에서 d20 대신에 3d6 쓰는 옵션 룰이 있었던 걸로 기억함.
수정치 무게가 일정하지 않은 건 장단점이 있는 듯. 난 단순한게 좋아서 별로 안 좋아하는데, 이걸 정규분포의 가장 큰 장점으로 여기는 사람도 본 적 있음.
여러개. 극적인 실패가 더 극적이고 기적적인 성공이 더 기적적이라서...