원래 소서러는 임의시전능력 덕분에 위저드랑 차별화가 가능했는데 문제는 5판 오면서 위저드한테도 임의시전능력이 생김.
게다가 메타매직은 너프, 주문목록은 압도적으로 적고 (위저드 252개 vs 소서러 160개), 메모라이즈 가능한 주문의 갯수도 적음. (20레벨 기준 소서러 15개 vs 위저드 20~25개). 게다가 캐스터들의 대부분이 가지고 있는 의식시전 능력도 없음.
이렇게 단점은 그대로 가져오고 장점은 팔다리 잘라놓는 식으로 만들었으니 소서러가 약한건 당연함.
그래서 내 생각엔 소서러는 지금처럼 스펠을 렙업할때마다 배우는게 아니라 소서러 주문 풀 전체에서 소서러레벨의 1/2 + 매력 수정치만큼 메모라이즈 할 수 있어야함. 마치 클레릭이나 드루이드처럼.
아까 말했듯이 위저드와 소서러의 차이는 임의시전 능력의 차이였는데, 지금은 둘 다 임의시전 능력을 가지고있기 때문에 소서러가 더 비참해짐. 그러니 소서러는 위저드와 같은 아케인 캐스터로서 차별화하려면 아케인 클레릭이 되어야함. 솔직히 선천적으로 주문시전능력을 얻었다는 컨셉이면 렙업할때마다 하나씩 깨작깨작 배우는게 아니라 한번에 언락되는게 더 맞지 않겠냐. 의식시전은 메타매직을 대체했다치고, 클레릭, 드루이드아는 다른 주문풀을 가지니까 차별화도 가능함.
시스템의 변화로 손해를 본 클래스가 있으면 보상패치 정도는 해줘야지 소서러나 레인저같은거 보면 좀 너무함.
게다가 메타매직은 너프, 주문목록은 압도적으로 적고 (위저드 252개 vs 소서러 160개), 메모라이즈 가능한 주문의 갯수도 적음. (20레벨 기준 소서러 15개 vs 위저드 20~25개). 게다가 캐스터들의 대부분이 가지고 있는 의식시전 능력도 없음.
이렇게 단점은 그대로 가져오고 장점은 팔다리 잘라놓는 식으로 만들었으니 소서러가 약한건 당연함.
그래서 내 생각엔 소서러는 지금처럼 스펠을 렙업할때마다 배우는게 아니라 소서러 주문 풀 전체에서 소서러레벨의 1/2 + 매력 수정치만큼 메모라이즈 할 수 있어야함. 마치 클레릭이나 드루이드처럼.
아까 말했듯이 위저드와 소서러의 차이는 임의시전 능력의 차이였는데, 지금은 둘 다 임의시전 능력을 가지고있기 때문에 소서러가 더 비참해짐. 그러니 소서러는 위저드와 같은 아케인 캐스터로서 차별화하려면 아케인 클레릭이 되어야함. 솔직히 선천적으로 주문시전능력을 얻었다는 컨셉이면 렙업할때마다 하나씩 깨작깨작 배우는게 아니라 한번에 언락되는게 더 맞지 않겠냐. 의식시전은 메타매직을 대체했다치고, 클레릭, 드루이드아는 다른 주문풀을 가지니까 차별화도 가능함.
시스템의 변화로 손해를 본 클래스가 있으면 보상패치 정도는 해줘야지 소서러나 레인저같은거 보면 좀 너무함.
임의시전이 멍미?
5판식 스펠캐스팅 이전 판본에선 주문갯수별로 슬롯을 미리 배분하고 메모라이즈해야했는데 예를들어 1렙슬롯이 4개면 매직 미사일 3개, 매이지 아머 1개 이런식으로 시전할 주문횟수를 미리 나눠서 준비해야했음.
ㅇㅎ
타샤 섭클은 그래도 주문 퍼줘서 좀 낫긴 하지만
개인적으로 배우는 스펠 갯수가 바드정도만 되고 소서리 포인트만 넉넉했어도 괜찮았을 거라고 생각함
트윈 헤이스트, 트윈 홀리웨폰으로 밥값은 함 메타매직은 타 클래스는 못하는 능력임. 새의 비행과 물고기의 헤엄이 완전히 다른 능력인것처럼 오늘은 비행과 내일은 헤엄이 되는건 오히려 더 이상함. 차라리 없엘거면 비용이 들지 않는 스펠 컴포넌트의 M을 지워주는 식으로 하거나, 아예 스펠포인트 방식으로 주문을 썻어야 적절했을듯.
디바인타면 스펠폭이 너무 넓고, 다른게 좁은건 맞는데, 여튼 소서리포인트를 손보고 메타매직을 바꿔서 해결봐야할듯
그 메타매직의 대가가 의식시전과 패밀리어 등등 각종 주문시전 제한과 주문풀 제한이라는게 문제임. 게다가 이전의 소서러는 비교적 적은 주문 갯수를 배우는 대신 유연하게 주문을 시전할 수 있는게 장점이었는데 그런게 이번판본와서 사라짐. 그리고 드루이드랑 클레릭이 딱 네가 말한 비행과 헤엄을 날마다 다르게 하는 놈들이잖음. 그 이유가 그 마법의 근원때문이고.
걔내들은 세계로부터 받아내는 힘이니 바뀌는게 이상하진 않지 선천적이라거나 잠재된 힘이 매일매일 이랬다저랬다하는건 이상하지
애초에 소서러는 자기 내면에 내재된 마법을 아무렇게나 휘두르는게 걔네 마법 컨셉임. 괜히 룰북에서 Raw magic이라고 적어놓고 wildly unpredictable이라고 적은게 아님. 날고싶다! 하면 나는거고 헤엄치고싶다! 하면 헤엄치는거지, 그런 마법을 배우고 태어난건 아니다 이거임. 잠재된 힘을 바꾸는게 아니라 잠재된 힘을 휘두르는 방향을 바꾸는것임
그냥 에버런트 마인드나 클락워크 소울처럼 섭클별 추가주문주고 매타매직 두배로 주면됨