국어와 영어의 주술구조나 능동태수동태의 차이로 인해 이해가 어렵다고 봐


게임에서 <은신>버튼을 누르면 <은신 상태>가 부여된것처럼 이해하기 쉽지.


그래서 은신을 <내가 남에게 들키지 않는 상태>로 만드는 것에 치중해.




좀 더 본질적으로 말하면 은신은 <남이 나를 없다고 믿게만드는 행위>에 해당해


다시말하면 <나에게 은신상태>가 부여되는게 아니라 <적에게 몰?루 상태>가 부여되는 거야


은신도 속임수의 일부라고 보면 이 개념이 어렵지 않을거야


다만 속임의 방법이 대화가 아니라 신체적 활동이라 디셉션이 아닌 스텔스라는 별도의 전문기술로 구분한거지




기습도 은신이 사용되는데 없다고 생각한 장소에서 갑자기 등장해 공격하는 전술이잖아.

전투 중 은신은 전략적 이탈을 한 대상이 의표를 찌르는 곳에서 재등장하는 것에 가까워


하이드가 액션인건 대쉬로 도망친거랑 비슷한 급이라고 봐도 되.


도망쳤거나 전투포기인 줄 알았는데, 존재감이 드러나는 행동을 하면 적이 의심을 하게 되니 은신이 의미없어지는것이지


그 대표적인 행동은 큰 목소리의 주문 영창이지.




그래서 투명화 주문을 써도 자동으로 은신이 되는게 아니야


충분히 경험있는 모험자나 몬스터라면 누가 주문을 외우더니 사라지면 그 사람이 곧바로 이탈했다고 생각하기보다는


투명화 주문이나 공간이동 주문으로 주변 어딘가에서 나를 노리고 있다고 생각할거잖아


안개, 어둠 주문 등으로 시야가 막혔을때도 마찬가지야.


밑도끝도없이 사라졌다기보다는 주변 어딘가에 있는거라고 전제하고 싸울거잖아.


그 다음에 은신행동을 했을때서야 인기척이 아예 없으니 도망쳤나보다하고 속아넘어가는거지




댄디에서 이렇게 1액션을 은신하는데 소모했을때 그만큼 리턴이 오지 않으니까 굳이 은신을 안하고 맞싸움으로 가는거지

그렇다고 그만큼 효과를 주면 기습이 너무 유리해져서 너도나도 속임수만 하겠지.


그래서 전투 중 은신도 PC보다는 몬스터 기믹으로 써먹는게 좋다고 여겨.