근데 룰이 무거울수록 GM에게 빡세긴 해 특히 orpg에선 더 그렇고 보드게임적인 요소가 클수록 더더욱 그럼.
성공적인 샌드박스 알피지인 어칼을 보면 룰이 가볍다고 보긴 뭐하지만 어쨌든 사용되는 메카닉이 한정되어 있고 보드게임보다는 드라마 즉흥연출같은 느낌이 강하다 보니 준비할 게 정해져 있는 편임.
OSR같은 경우에는 던전은 좀 신경을 써야 하지만 룰 자체도 가볍고 세부적인 룰보다는 상식과 논리에 기반하는 룰링을 통해 돌아가는 편이니 샌드박스 GM질이 쉬운 편임. 써먹을 자료도 많고
샌드박스(또는 오픈월드) 알피지에 관심이 있으면 그쪽을 주로 파보는 게 좋을 거에용
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플레이어는 재밌지만 gm은
GM질도 재밌어 성향차이도 있지만. 임기응변 잘 되면 머리에 적당히 힘 빼고 다음 세션 준비만 하면 되니까 더 편한 면도 있고 내가 생각 안 한 방향으로 흘러갔을 때 더 흥미로운 결과가 나오기도 하고 - dc App
플레이어는 즐기기만 하면 되는데 gm은 모든 갑분싸의 책임을 자기가 져야되잖아
그러니깐 쉬운 건 아니지 임기응변과 뻔뻔함이 필요한 방식임 갑분싸는 뭔가 쎄할때 냅다 랜덤인카운터 때려박거나 뿌려놓은 떡밥회수해주면서 적절히 주의분산시켜주는 테크닉이 필요함 - dc App