(어센션에 비한) 어웨이크닝의 장점
1. 포스트모더니즘 개소리가 사라졌다.
예전 설정은 멋있어 보이기는 해도 당장 Consensus reality를 어떻게 정의하느냐부터 해서 설정 내의 모순이 드럽게 많았음. 그거 다 쳐내서 모순은 거의 없어. 그리고 신화와 오컬트 곳곳에 숨겨진 진실을 찾는 컨셉도 그렇게 나쁘진 않음. 이과로서 과학자에 가까워진 법사들이 더 마음에 든다.


2. 시스템

이건 딱히 설명할 필요가 없음. 어웨이크닝 설딸 룰이라는 사람 티알못인듯. 시스템은 훨씬 나아졌음. 마법도 뭔가 두루뭉실한 거에서 쓸수 있을만큼 정돈되었어


3. 사라진 메타플롯

메타플롯 거슬려 하는 사람한테는 이것만큼 좋은 게 없을 듯. 당장 1st 에서 Revised로 오면서 일어났던 사건 다 꿰는 사람 거의 없을 거임. 물론 이건 20주년판 하면 되는 일이긴 하다.


(어센션에 비한) 어웨이크닝의 단점

1. 몰개성화

Consensus Reality가 혁신적인 생각이었던 건 맞아. 그리고 무너진 아틀란티스의 잔해를 찾는 마법사들은 좀 많이 본 느낌이 나. 메이지의 분파들도 어센션에서는 하나 하나 고유의 플레이버랑 특징이 살아 있었는데 어웨이크닝에서는 그냥 마법사 전직 1,2. 상위직인 레거시로 가면 재밌는게 있긴 한데...


2. 테크노크라시의 소멸

테크노크라시는 정말 멋있고 설득력있으면서도 잔혹하고 사악한 적이었음. 그게 없다는게 너무 아쉬워.


결론: 어웨이크닝 시스템으로 어센션 20주년판 돌려라.