TRPG던전월드 친구들이랑 해보려는데 기본피해가 뭐임? 책을봐도 이해가 안된다 이건 어떤 상황에 쓰는거임?
댓글 7
기본 피해 직업보면 각 직업마다 '수치: 최대 HP는 6+체력입니다 , 기본 피해는 d8입니다.' 해서 나와있음. 데미지 주사위 굴리라고 할 때 굴리는 주사위임.
던월이 데이터적으론 쉬운 편이니까 잘 읽어보면 나올거임.
익명(61.254)2022-07-05 17:04
답글
그럼 근접전을 한다면 d12를 굴리고 기본피해d를 굴려서 데미지를 정하는거임?
1186(211.251)2022-07-05 17:05
답글
근접전 성공여부 판정 2D6+수정치
근접전 데미지 주사위: 예시 그대로 쓰면 1D8
룰상으로는 근접전 성공여부-> 데미지 주사위임
익명(61.254)2022-07-05 17:07
답글
아...이해했다 ㄱㅅ
1186(211.251)2022-07-05 17:08
원래 그런거 중점으로 하라고 만든 시스템이 아닌데 억지로 딜딸치려고 hp니 피해니 하는거 집어넣은 변종룰이니 부담갖지마
익명(39.7)2022-07-05 17:05
답글
그럼 피해는 쓸일없는거임?
1186(211.251)2022-07-05 17:06
답글
걍 피해 굴릴때 대미지 다이스 굴리면 된다고 이해하셈. 그 왜 엑스컴 같은 게임에서 명중률 있고 대미지 있고 그러잖아? 거기서 명중률이 2d6 판정이고 대미지가 기본피해 다이스임. 던전월드는 굳이 비유하자면 좀 Ib나 유메닛키 그런 좀 추상적인 분위기 게임에서 억지로 전투 집어넣었다는 느낌이라 TRPG 룰북 이것저것 만져본 사람들한텐 왜 굳이 이렇게 한걸까 하고 욕좀 먹는거지 기본적으론 걍 룰에서 시키는대로 하면 된다
기본 피해 직업보면 각 직업마다 '수치: 최대 HP는 6+체력입니다 , 기본 피해는 d8입니다.' 해서 나와있음. 데미지 주사위 굴리라고 할 때 굴리는 주사위임. 던월이 데이터적으론 쉬운 편이니까 잘 읽어보면 나올거임.
그럼 근접전을 한다면 d12를 굴리고 기본피해d를 굴려서 데미지를 정하는거임?
근접전 성공여부 판정 2D6+수정치 근접전 데미지 주사위: 예시 그대로 쓰면 1D8 룰상으로는 근접전 성공여부-> 데미지 주사위임
아...이해했다 ㄱㅅ
원래 그런거 중점으로 하라고 만든 시스템이 아닌데 억지로 딜딸치려고 hp니 피해니 하는거 집어넣은 변종룰이니 부담갖지마
그럼 피해는 쓸일없는거임?
걍 피해 굴릴때 대미지 다이스 굴리면 된다고 이해하셈. 그 왜 엑스컴 같은 게임에서 명중률 있고 대미지 있고 그러잖아? 거기서 명중률이 2d6 판정이고 대미지가 기본피해 다이스임. 던전월드는 굳이 비유하자면 좀 Ib나 유메닛키 그런 좀 추상적인 분위기 게임에서 억지로 전투 집어넣었다는 느낌이라 TRPG 룰북 이것저것 만져본 사람들한텐 왜 굳이 이렇게 한걸까 하고 욕좀 먹는거지 기본적으론 걍 룰에서 시키는대로 하면 된다