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적 스탯 짜고 밸런싱하는 게 영 감이 안 잡혀서
나중에는 HP 수치 아예 안 정하고 그냥 '얘는 성공 세번뜨면 쓰러뜨렸다고 해야겠다' 식으로 퉁쳐버림

몬스터가 의도와는 다르게 플레이어들을 지나치게 압박한다 싶으면 화면 뒤에서 최대 공격력 수치도 낮추고 다음번 공격 성공하면 바로 죽게 만들고 그랬음...

반대로 전투가 너무 순조롭다 싶으면 계획에 없던 2페이즈 만들고...

구체적인 스탯을 보여줄 일이 없었던 덕분에 가능했던 것 같기도 함..