클래스 내부 아키타입은 없어졌고 멀티클래스 아키타입은 남음. 쌍검충이나 거강충처럼 클래스 상관 없이 선택할 수 있게됨.
아 그래서 1판에 하이브리드 클래스들은 다 없어지고 멀티클래스 아키타입으로 빠진건가??
아마 맞을거임. 나머지는 조립식 피트로 해결 가능하다고 본듯?
아하 ㄱㅅㄱㅅ 이해됐다
아래댓 보고 첨언하는건데 다른 클래스 능력을 가져오는 '멀티클래스 아키타입'이랑 새로운 클래스처럼 작동하는 '클래스 아키타입'은 별개긴 함. 근데 둘다 멀티클래스 시스템으로 남의거 가져오냐 상위직 찍듯이 가져오냐 아키타입 선택하는거라 둘다 멀클찍는거랑 별 차이 없음.
파이터 + 위자드(멀티)는 멀티클래스 아키타입 파이터 + 듀얼 웨폰 파이터는 클래스 아키타입 이렇게 보면됨
ㅇㅎ 이해는 했는데 한번 룰 보면서 다시 숙지해볼께 고마워
없어진게 아니라 처음엔 멀클 아키타입만 만들고 나머지는 차차 추가하는거임 지금도 멀클 아닌 아키타입 많음
아 그런거임?? 확실히 읽어봐야겠네 ㄱㅅㄱㅅ
클래스 내부 아키타입은 없어졌고 멀티클래스 아키타입은 남음. 쌍검충이나 거강충처럼 클래스 상관 없이 선택할 수 있게됨.
아 그래서 1판에 하이브리드 클래스들은 다 없어지고 멀티클래스 아키타입으로 빠진건가??
아마 맞을거임. 나머지는 조립식 피트로 해결 가능하다고 본듯?
아하 ㄱㅅㄱㅅ 이해됐다
아래댓 보고 첨언하는건데 다른 클래스 능력을 가져오는 '멀티클래스 아키타입'이랑 새로운 클래스처럼 작동하는 '클래스 아키타입'은 별개긴 함. 근데 둘다 멀티클래스 시스템으로 남의거 가져오냐 상위직 찍듯이 가져오냐 아키타입 선택하는거라 둘다 멀클찍는거랑 별 차이 없음.
파이터 + 위자드(멀티)는 멀티클래스 아키타입 파이터 + 듀얼 웨폰 파이터는 클래스 아키타입 이렇게 보면됨
ㅇㅎ 이해는 했는데 한번 룰 보면서 다시 숙지해볼께 고마워
없어진게 아니라 처음엔 멀클 아키타입만 만들고 나머지는 차차 추가하는거임 지금도 멀클 아닌 아키타입 많음
아 그런거임?? 확실히 읽어봐야겠네 ㄱㅅㄱㅅ