평균적인 세숑보다 AC 2~3 높은 적 내보내기.
원거리 딜러/스커미셔 계열 몬스터로 후열 괴롭히기.
유틸기 보유한 잡몹 많이 보내기.
메이지 보스(웃음)
그웨마가 무서운 이유는 파티원들이 자원 몰아줘서 블레스에 유리함 기타등등 받은 상태로 뚝배기 깨러온다는건데
(심할경우 매직아이템 자원까지. 기둥뿌리 뽑아서 플텅 마련해주면 세기는 드럽게 셈.)
기본적으로 AC가 조금만, 2~3정도만 높아져도 확 불안해져서 그웨마 쓰기 주저되고
활쟁이들이나 스켜미셔들 풀어둬서 후열이 디버프/ 버프 함부러 못쓰게 하면
인탱글이나 마비 디버프 등으로 명중보너스 못땡겨온 그웨마 딜러는 많이 못맞춰서 생각보단 아프지 않고
같은 느낌으로 다크매터같은 몬스터들 몇 내보내서 명중굴림에다 불리함 딥핑해주고....
극단적으로는 실드로 AC빠방하게 챙겨가는 메이지형 몬스터 내보내면 아주 좋아 죽지... 좀 복불복이라 그웨마 한방만에 대가리 깨져서 황천갈수도 있다는게 흠이긴 한데. 이러려면 후열에서 실드 못쓰게 카운터스펠 빼줘야되니깐 그부분 강조좀 해주면 되고.
좀 더 나가서 2~3세션만 계속 내성굴림 시켜서 그웨마 바보만들면, 아 그웨마가 모든 해결책은 아니구나... 하고 깨달은 파티원들이 장남(그웨마)몰빵체제에서 벗어나서 좀 더 여러가지 전략전술을 탐구하기 시작할테고 그때가서는 포커스도 돌아가며 조명하기 쉽도록 전장 짜면 되는데.....
이거는 어지간한 파티에서는 멘탈 갈려서 삐질수있으니까 주의해야되고....
아무튼 생 그웨마가 그렇게까지 센건 아니니 전장환경조성으로 해결 가능함.
단점)마스터가 개고생함.
해당 댓글은 삭제되었습니다.
그웨마가 '더' 힘들어 하잖슴! 그리고 AC를 높히면 HP를 낮추는 것들도 방법이고... 아무튼 그웨마가 너무 세단 말은 몽크 왤캐 약하냐는 말이랑 궤가 같음. 다른 아이들이 활약할만한 방면을 만들어주면 되는거지.
pc가 준비해온거 카운터하는건 좀 아니지
다른 PL들이 묻히는건 괜찮고?
응. 굳이 준비해온 한명을 하향하는 식으로까지 밸런스 맞출 이유가 없음.
뭘 하향이야 하향은 그냥 그웨마로 대처하기 어려운 상황도 제시하는 거지
참내... 원래 얘가 활약했다 치면 쟤가 활약하고 하는거지. AC높히고 체력 낮추면 내성굴림으로 공격할수있는 클래스나 CC기 거는 클래스가 활약하는거고 메이지 캐릭터, 후열궁수들 내놓으면 몽크나 원거리 딜러들이 활약하는거고 유틸기 보유한 잡몹들은 파이어볼같은거 던지는 메이지가 활약하는거고 오히려 무식하게 AC낮은 피통돼지 근접 몬스터만 내놓는 GM이 다른 PC들 카운터치는거란 생각은 안듦?
니 말대로 피통돼지만 내보내는것도 카운터 맞음. 인카운터를 의도적으로 특정인에게 손해를 주려고 계속 가져오면 그게 카운터지. 그웨마 아니어도 모든 인카운터에 해당됨.
글쓴애가 한 말 못 알아 들었어? 그웨마의 단점 및 그웨마가 만능이 아니라는 사실을 깨달을 때까지만 방어도 높은 적을 내보내는 거잖아 근데 무슨 하향이야 넌 국어 2등급이냐?
그럼 다시 ac 낮은 적 나오면 그웨마 메타로 다시 안돌아갈거같아? 안할 애들은 처음부터 안했을거고 할 애들이면 결국 또 그웨마충 참교육 들어간다 시전하겠지.
다시 그웨마 메타로 안 돌아가지. 왜? 그웨마 메타가 뭔데? 그냥 적이 누구든 무지성적으로 시작하자마자 그웨마에게 축복, 이점 등의 버프 몰아주는 메타 아냐? 근데 마스터가 방어도 높은 애, 전략적으로 마법 쓰는 애 등을 내보낸다는 걸 알았는데 그웨마 메타로 어떻게 돌아가?
자주 저러는 통피임 병먹금하셈
제대로 토론좀 해볼까 했더니 내맞말충이었네 ㅂㅂ 내가졌다~
할 말 없으니까 내맞말충이라네 븅신이. 야 그웨마를 쓰면 그웨마 메타야? 그웨마에게 파티의 전력을 몰빵시키는 게 제일 효율적이라 그 전술이 강제되는 게 그웨마 메타 아냐? 그웨마 메타 했다가 좆되는 상황을 몇 번 던져주면 적의 능력치에 따라 그웨마 말고 다른 전술에도 의존하게 되는 게 상식 아냐? 니가 말하는 그웨마 메타는 대체 뭐냐?
그리고 자승자박잼 병신아, 특정인에게 손해를 가져오면 카운터라고? 그러면 시발 어차피 모든 인카운터는 어떤 캐릭터에겐 유리하고 어떤 캐릭터에겐 불리하니까 전부 카운터네? 특정 캐릭터에게 상대적 박탈감, 즉 손해를 가져오니까? 그러면 대체 무슨 인카운터를 제시해야 모두가 만족하냐?
방어도 높으면 그웨마 카운터, 방어도 낮으면 비 그웨마 카운터, 시발 아주 가불기 납셨네
통피도 같은 통피끼리 싸우니까 구분 안가서 어질어질하네... 그래도 대신 싸워준놈아 고맙다
그웨마의 단점은 그거지. 그냥 롱소드만 들고 싶은 파이터랑 그웨마든 파이터의 성능적 차이 때문에 전체적인 룰 내에서 그웨마가 강제되는 분위기가 있다는거. 그래서 중량형든 파이터나 바바리안은 많아도 시미터나 롱소드든 파이터는 보기 힘들지. 그저 크고 아름다운 무기가 좋아서 하는거라면 그웨마빼고해도 되는 문제고.
개인적으론 그웨마 하나만 고려하면 그렇게까지~~! 차이는 나지 않는다고 봄. 진짜 문제는 그웨마를 들고있으니까 바딕 넣어주고, 유사 헬프 피쳐들 넣어주고, 좋은 무기 먼저 주고 하다보니까 격차가 난다고 봐. 본문에는 쓰지 않았지만 피쳐나 asi 분배상 v휴먼 넣는 경우가 많은데 암시야없찐을 저격한다던가, 실드마스터리나 아무튼 특이한 피트 들기 마련이니 그런 부류의 적을 고려해본다던가(실드마스터면 함정류 넣는것도 좋더라.)
솔직히 암시야는 장식입니다 수준으로 라이트하게 굴리는 파티일수록 그웨마가 셀수밖에 없는데, 당장 빛 주문이 20/20이고 횃불도 그닥 다르진 않음. 그웨마 든 v휴먼은 60ft 바깥에서 활쏘는 고블린한테도 바보되기 십상이라는 말임. 그웨마가 셀지는 몰라도 약점은 많고 짱구를 많이 굴릴수록 만능은 아닌듯?? 디앤디 할배들한테 물어보면 아이디어 찾기 쉽겠다.
전에 그웨마 하고싶다는 플레이어 무시하고 걍 그웨마 밴했던 병신보다 훨씬 나음
아이디어는 이해되는데 33조합 막겠다고 역할고정 도입한 오버워치 같다
그러면 뭐 어쩔수 없는거지 그웨마가 모든걸 해결한다는 방식으로 역할고정하는수밖에
역할고정이라고 하면 글 쓴 내가 좀 억울한게 오히려 역할고정 안되자고 저러는건데....? 언제까지 1티어 1~4레벨때처럼 근접따리 고블린들이랑 씨름하면서 놀거야? 파이어볼같은 AoE 도미네이트펄슨같은 CC 롱보우유안티집단의 16연타 다크매터의 안아줘요 기습 와이번 80ft 급강하 습격 로퍼의 안녕하살법 이거저거 맞아봐야 재미가 있는거지.
ㅇㅇ124.55가 이해 못하고 이상한 소리 한 거임 니가 쓴 글은 124.55의 내용이랑 반대임 바보들이 내뱉는 소리 듣고 마음 약해지지 마셈
이말을 왜 이리 이해못하지. 적 조합을 다양하게 해서 한 빌드가 만능되지 않게 한다는게 왜 너프한단 식으로 받아들이지? 난 본문 좋았고 동의함. 여러 유형의 인카운터가 플레이어들로 하여금 더 연구하게 만드는 거지. - dc App