4판에 대해서 급호기심이 생겨서 검색했다가 예전에 올라온 개념글몇개 연속정리된
시리즈를 읽어봄. 그 글에서도 그렇고 다른 글에서도 4판이 막 세계관이나 시스템
여러가지 호불호를 떠나서 전투를 하는 재미 자체는 뛰어나다라는 평가가 많더라고.
그런데 단편적 정보만을 약간 접하고 나니 알못뉴비가 드는 생각은
데일리파워는 한번씩만 쓰면 그날 못쓰고, 조우 파워는 조우마다 무조건 쓰면 되고
앳윌파워만 그냥 적절히 선택해 써서 싸운다는 것처럼만 보이는데 5판이랑만
비교해도 오히려 좀 전투선택지가 너무 떨어져보이는걸? 이런 생각이 들었음
그래서 4판의 전투시스템의 매력? 을 해본 슨배임 있으면 설명좀 해줬으면함
칭찬받았던 부분은 이유가 있다고 믿고 싶다.
캐스터기준으로함모르겠는데 밀리기준으론아님. 모든클래스가 캐스터같다고생각하면편해
모든 클래스에 인카운터나 데일리 같은 게 있다보니 강제이동 효과 같은 걸로 거리 조절하는 맛이 있음
보드게임이나 mmo같다더니 강제이동류 스킬이 많나보네
파워 수 자체가 지원도 오래 못 받았는데 5판에 비해 선택지 훨씬 다양함. 생각하는 걱정은 안 해도 됨
신경쓰이는게 딱 그거였는데 다행이네...평균 전투시간 자체도 5판보다는 길다던데 생각할 거리가 많으면 재밌겠군