시나리오가 아예 꼬이거나( 최종보스라서 흐지부지 끝나는거)하면 실패처리하지
불가능하면 주사위를 굴리게 시키지 마세요
애초에 굴리게 허락하지를 않아요
왜 굴리게 하는데 그럼
불가능한데 발상이 웃겨서 허용하고 19였나 20인가 하여간 높게 떠서 성공하게 한 적 있음
20뜬다고 막대기 던져서 우주멸망시켜줌?
그런 선언하는 새끼 있으면 우주멸망시켜주고 새 플 파야지
메테오 갓테오
20떠도불가능한판정을 왜굴리게해?
d&d 5판에서, 스킬 판정에 주사위 1, 20은 특별한 효과가 없는 1, 20입니다. 명중굴림의 주사위 1과 20, death saving throws의 주사위 1과 20은 추가효과가 있습니다.
DMG 8장의 Critical Success or Failure 항목에서도 주사위 1, 20이 판정의 성공실패를 결정하는 것이 아니라, 성공실패 후의 결과를 정할 때 고려할 수 있다고 되어 있습니다.
애초에 패파 스킬체크는 20뜬다고 성공이 아니니 그런형태면 상관없지않나?
시나리오가 아예 꼬이거나( 최종보스라서 흐지부지 끝나는거)하면 실패처리하지
불가능하면 주사위를 굴리게 시키지 마세요
애초에 굴리게 허락하지를 않아요
왜 굴리게 하는데 그럼
불가능한데 발상이 웃겨서 허용하고 19였나 20인가 하여간 높게 떠서 성공하게 한 적 있음
20뜬다고 막대기 던져서 우주멸망시켜줌?
그런 선언하는 새끼 있으면 우주멸망시켜주고 새 플 파야지
메테오 갓테오
20떠도불가능한판정을 왜굴리게해?
d&d 5판에서, 스킬 판정에 주사위 1, 20은 특별한 효과가 없는 1, 20입니다. 명중굴림의 주사위 1과 20, death saving throws의 주사위 1과 20은 추가효과가 있습니다.
DMG 8장의 Critical Success or Failure 항목에서도 주사위 1, 20이 판정의 성공실패를 결정하는 것이 아니라, 성공실패 후의 결과를 정할 때 고려할 수 있다고 되어 있습니다.
애초에 패파 스킬체크는 20뜬다고 성공이 아니니 그런형태면 상관없지않나?