잘 알다시피 던전 앤 드래곤 5판의 CR 시스템은 믿을 게 못 되잖음
그래서 인카운터 짤 때 PC들 레벨별로 보통 난이도/어려움 난이도/보스급 난이도 전투를 어떻게 짜야 할지 모르겠음
고인물 마스터들 인카운터 짤 때 사용하는 기준이나 이런 거 있으면 알려줘
잘 알다시피 던전 앤 드래곤 5판의 CR 시스템은 믿을 게 못 되잖음
그래서 인카운터 짤 때 PC들 레벨별로 보통 난이도/어려움 난이도/보스급 난이도 전투를 어떻게 짜야 할지 모르겠음
고인물 마스터들 인카운터 짤 때 사용하는 기준이나 이런 거 있으면 알려줘
그냥 뵨드에 인카운터표 짜는거있는데 그거대로 하니까 대강 맞더라
랜덤 인카운터 리스트 짜주는 사이트가 있던데 물론 난 모른다
5레벨 미만은 엑스트라 어택 같은 게 없어서 MM의 인카운터 구성 매뉴얼 잘 맞아떨어짐
5레벨부터는 머릿수에 따른 CR 보정을 계산 안하고 집어넣으면 맞아떨어짐
1~4는 데들리로 짜면 진짜 뒤질 수 있으니 평소 인카운터는 미디엄이나 하드로 짜는게 맞음. 보스는 데들리로 해도 무방함
5~는 하드로 짜면 리소스 좀 빼먹을 수 있고, 데들리로 짜면 리소스랑 체력을 꽤 뺄 수 있음.(머릿수 보정 기준)
비마법적 물리 피해 저항이나 내성 있는 몬스터들은 그 저항까지 CR에 포함된거라서 마법 무기같은거 들려주면 몹들의 체력이 실질적으로 반토막 난거나 마찬가지라 CR대비 난이도가 더 쉽게 느껴질 수 있음.
내가 말하는 건 던전까기처럼 하루에 전투를 여러번 할 때, 마스터가 힐링 포션을 꾸준히 드랍해줄때 이야기라 회복수단을 잘 안주는 빡빡한 캠페인일 경우 인카운터 난이도를 한 단계씩은 낮추는게 좋음.
난이도 이지 인카운터는 안내는 게 좋음 몇 레벨에 내든 PC의 일방적 학살임.
답변 고맙다
mm의 인카운터 구성 메뉴얼이 멍미? 사이트임?
아 MM이 아니라 DMG ㅋㅋㅋ 몬스터들 xp 합쳐서 난이도 결정하는거 말하는거임