상황 - 전투 중 전사가 검으로 적을 베었다
1. 21딜, 적은 죽었습니다. 다음 순서 선언해주세요. (빠른 진행, 묘사 없음)
2, 전사의 검이 적을 베어갈라 두동강을 내 버렸습니다. (중간 정도)
3. 전사의 빛나는 검이 사악한 적을 어깨에서부터 옆구리까지 일격에 베어 버렸고, 적은 비명도 지르지 못한 채로 두 조각으로 나뉘어 피를 뿌리며 땅에 떨어집니다, (묘사 많음)
마스터링 연습중인데 묘사가 많으면 진행도 느려지고 부담된다는 의견이 있어서 물어보러 왔음.
묘사 시간은 1, 2번은 타이핑 시간만 걸렸고, 3번은 10-15초 정도 걸렸던것같음
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전투가 속도가 중시면 간단히고 중요한전투면 보통 길게하지않나 - dc App
난 3번같은거 좋아하는데 2번도 뭐 딱히 신경 안씀, 근데 1번은 좀 너무 간략화한것 같아
1번은 좀 너무하고 난 2번 정도로 하려고 노력함. 3번은 PL이 자기 턴에 고민하느라 시간 보내고 있으면 할 것 같은 행동 미리 묘사로 써둠ㅋㅋ
상황에 따라 플레이어 집중도도 달라질탠데 그거에 맞춰 묘사 강도도 조절하면 안되나
때에 따라 적절하게
케바케이고, 그 기준은 템포임. 여유가 있으면 3번으로 하는게 좋은데, 반복되는 행동이나 상황이 많아질수록 묘사는 간략하게하고 빠른 판정 위주로 넘기는게 좋음.
2 3 섞어서. 1은 마스터링 할 맛 안난다.. 난 숫자 계산해주는 저기능 컴퓨터가 아니라구
난 다른사람들이 차례 기다리는거 걱정되서 어지간하면 1번느낌으로 함. 그러다 막타날리거나 중요한 판정 할때는 2~3번식으로 묘사 넣어주고. - dc App
ㄹ루에 따라서 다름. 댄디에서 3번 같이 하면 스킵하라고 할거고 던월에서 1번처럼 하면 욕먹음
중요도 따라 그때그때 다르지 않나 고블린 부하 8마리를 끌고나온 고블린 두목이랑 싸우는데 졸개 하나하나 때릴때마다 3번처럼 묘사하면 전투안끝나
2번이 디폴트값이구 중요한 장면에선 3번
2번.보통이고 3번이 가끔 멋잇게 묘사햐줄때
1번, 좀 중요한 녀석이 죽으면 3번
나는 2번 이상을 선호하는데 전투 규모가 크고 인원이 많으면 쫄 잡을 때는 1번이 맞는 거 같아
댄디 전투같은거 오래하려면 1번이나 2번이겠지만 서사룰은 당연히 3번 그리고 묘사하는데 시간 걸리면 그 pl에게 묘사해달라고 하는것도 좋다 막타 넣었을 때 마무리 멋지게 묘사해 달라고 한다거나
평범하게 진행할 때는 1~2, 치명타나 막타같은 조금 분위기 필요한 부분에는 서로 자유롭게 3번으로 묘사함
플레이어가 묘사 하게 하고 덧붙여 가감함