1. 파이팅 스타일에 대한 것.
만약 네가 한 손에만 근접 무기를 들고 그것을 투척한다면 듀얼링과 쓰로운 웨폰의 효과를 모두 받아 피해 굴림에 +4 효과를 얻을 수 있다.
만약 네가 원거리 무기이면서 투척 무기인 다트를 사용한다면 아처리와 쓰로운 웨폰의 효과를 모두 받아 명중 굴림에 +2, 피해 굴림에 +2 효과를 얻을 수 있다.
2. 피트에 대한 것.
원거리 무기인 다트는 샤프 슈터의 효과를 적용받을 수 있다.
3. 엘드리치 나이트의 무기 결속.
엘드리치 나이트는 결속된 무기를 한번에 하나 손으로 불러올 수 있는데, 보너스 액션을 먹는다. 따라서 한 턴에 하나 밖에 못불러온다.
리터닝 웨폰을 쓰자.
4. 투척에 사용하는 능력치
다트는 원거리 무기라서 무조건 민첩.
기교가 없는 근접 무기는 근력.
기교가 있는 근접 무기는 민첩 or 근력.
만약 네가 한 손에만 근접 무기를 들고 그것을 투척한다면 듀얼링과 쓰로운 웨폰의 효과를 모두 받아 피해 굴림에 +4 효과를 얻을 수 있다.
만약 네가 원거리 무기이면서 투척 무기인 다트를 사용한다면 아처리와 쓰로운 웨폰의 효과를 모두 받아 명중 굴림에 +2, 피해 굴림에 +2 효과를 얻을 수 있다.
2. 피트에 대한 것.
원거리 무기인 다트는 샤프 슈터의 효과를 적용받을 수 있다.
3. 엘드리치 나이트의 무기 결속.
엘드리치 나이트는 결속된 무기를 한번에 하나 손으로 불러올 수 있는데, 보너스 액션을 먹는다. 따라서 한 턴에 하나 밖에 못불러온다.
리터닝 웨폰을 쓰자.
4. 투척에 사용하는 능력치
다트는 원거리 무기라서 무조건 민첩.
기교가 없는 근접 무기는 근력.
기교가 있는 근접 무기는 민첩 or 근력.
D&D 5e
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네가 맞네
아 근데 다트는 기본 원거리무기였지 참
기본 원거리 무기이긴 하지만 투척이랑 교묘함이 붙은거라서 근력으로 던져도 된다네
수정) 다트는 기본 레인지드 웨폰이지만 교묘함이 붙은 투척 무기라 다른 원거리 무기와 달리 투척을 통해 공격하는 무기임. 따라서 근력과 민첩 중 원하는 것으로 공격할 수 있음.
다만 다트는 원거리 무기로 되어있기 때문에 근접 공격은 할 수 없는 것으로 이해하면 될 듯
불리점을 받고 근접한 적에게 투척해야겠지.