1. v휴먼 스타트. 재주는 센티널 선택

2. 직업은 파이터, 팔라딘 혹은 아티피서 스타트.

3. 아키타입 선택 타임이 되면 팔라딘은 암거나 상관 없고, 파이터는 배틀마스터를 골라야 함. 아티피서는 배틀스미스 골라.

4. 4레벨되면 핵심 스탯 찍거나 폴암마 찍고 창방으로 진화, 혹은 슬래셔를 찍고 더 탱탱해지거나, 배스의 경우엔 헤비아머 숙련 받는걸 고려할 수도 있다.





우선 짚고 넘어갈 점:

검방빌드는 투핸보다 딜이 딸린다. 10피트 장대무기에 비하면 컨트롤도 딸려. 그리고 적을 죽일 수 있으면 바로 죽이는게 당연히 이득이지. 근대 반대로 말하면 적을 극딜로 지워 나가지 못한다면 최소한 적을 묶어두는게 밀리직으로서 할 수 있는 최선이여. 그리고 이럴 때 버티는 능력은 투핸이나 장대무기에 비해 검방이 압도적으로 좋다. 즉 검방은 보스전이나 높은 피통을 가진 녀석과 쌍는데 좋은 빌드야. 만약 그런 놈들 상대하기 전에 1라운드라도 시간이 있다면 그 전까지는 투핸으로 싸우다가 검방으로 스왑하는걸 적극 추천한다. (로그가 은신을 시도할 때 넌 무기를 바꿉니다라고 한다던가 말이야)



이제 직업별로 빌드를 보자:


A) 배틀마스터는 매뉴버로 딜과 컨트롤을 둘 다 잡을 수 있어서 잡몹전에서 검방의 단점이 어느정도 상쇄된다. 고딩어택으로 적 턴을 날 치는데 낭비시키고, 날 재낄려는 놈은 트립어택으로 넘어트려. 트립으로 이동속도 -15 ft, 슬래셔로 -10 ft 하는게 가능하기 때문에, 넘어트리고 그 위에 올라서면 놈은 기어나오다 그 턴을 낭비하게 된다. 물론 폴암마는 슬래셔보다 더 좋은 선택이 될 수도 있다.


B) 팔라딘은 크리스마만 기억하고 있으면 됨.


C) 배틀스미스는 검방 빌드의 원탑 개쌉 사기 직업이다. 일반적인 전투 양상을 보자: 

  1.  배스 본체랑 스틸 디펜더가 적에게 붙는다.
  2.  스틸 디펜더는 적을 붙잡는다. 못 붙잡을거 같으면 그냥 안해도 된다.
  3.  본체랑 디펜더로 적을 쥰내 팬다.
  4.  적은 좆같은 3가지 선택 중 하나를 하도록 강요받게 된다. 
  • 디펜더 때리고 센티널있는 본체한테 맞기
  • 본체 때리고 디펜더 리액션으로 공격에 불리점 받기
  • 도망가다 기회공격 2번 맞기 (센티널로 맞으면 도망 실패)