그냥 7에서9면 부분성공 10이상이면 완전한성공
이게 용가리대가리 칼로 썰때나 고블린대가리 칼로 썰때나 난이도가 결국 똑같다는거잖음?
물론 체력이 다르니까 난이도는 차이가 나겠지만 내가 말하는 난이도는 다른 난이도인거알지?
하늘을 날고있는 용가리대가리 점프해서 맞추는거랑 땅에서 나 꼴아보고있는 고블린대가리 맞추는건 당연히 전자가 말도안될정도로 어려운건데 이게 주사위만 잘뜨면 오히려 전자가 쉬울 수도 있는거니...
던전월드 시스템은 하면 할 수록 별로인거같음
그래서 디엔디 해보고 싶은데 세션 열어줄 마스터가 없다 ㅠㅠ
ㅋㅋ 어쩔 수 없지 뭐. 던월 자체가 그런 시스템인데 어떻게 하리
완전은 완전 이상이 될 수 없기에 불완전의 묘미가 새는 부분 성공이 매혹적인 것을...
대신에 저 판정을 하기 위한 고행 자체가 던전월드의 의도이자 목적이지. 물론 이건 다 좋다 치는데 굳이 AWE를 가지고서 대미지 시스템을 만들어둔건 ㅈ같기 그지없음
주사위 값만 놓고보면 그렇긴 한데 전자든 후자든 주사위가 10이상 나오면 그 결과를 얻을 수 있는 상황에서 굴려지는 것이니 고블린 대가리 깨는 것과 용 대가리 깨는 것의 간격은 판정 이전에 반영되는 셈이지 물론 아쉬울 순 있긴 함
던월은 보니까 마스터가 적극적으로 패널티를 줘야 밸런스가 좀 맞겠더라. 기본적으로 성공확률이 넘 높은 느낌임
+1만 되어도 성공 확률이 엄청 높음. 던전 월드같은 AWE의 핵심은 '부분 성공'에서 일어나는 일들. - dc App
ㅇㅇ맞음. 부분성공을 포함하면 성공확률이 반이 넘는데 심지어 보정 보너스도 넉넉해서 성공하기 쉬움. 그래서 부분 성공시의 패널티나 재밌는 상황 설정, 적극적인 태그 활용이 필요한 룰이라 마스터의 역량을 많이 요구함