직접 만든 고블린 은신처 맵을 들고 운영하는 편의점에 가서 음료수 빨면서 1부를 끝냈다.
플레이어들 구성
드워프/파이터, 인간/레인저, 인간/클레릭, 하프엘프/로그
다들 ORPG는 몇 번 했어도 TRPG는 안 해본 사람들이었고 솔직히 DM인 난 그런 사람들에게 TRPG의 묘미를 보여주고 싶은 마음에 모형 맵도 만들고 토큰도 만드는 번거로움을 인내했고 마침내 플레이에 들어가게 되어 플레이어들만큼 들뜨게 되었어.
플레이 시작
아시는 분들은 아시다싶히 로마판(로스트 마인 오브 판델버)의 난이도는 처음 접하는 사람들에게 괴랄하기에 2레벨부터 시작하게 되었음. 그래서 처음 시작하는 인카운터인 고블린 4마리는 꽤 쉽게 물리쳤어. 그리고 고블린 하나를 붙잡아 심문하는 가운데 고블린을 비무장 공격으로 때려죽이게 되었고 결국 플레이어들은 고블린 은신처에 관한 정보만 얻었지.
자신들의 의뢰인인 군드렌 락시커를 구하기위해 플레이어들은 마차를 세워놓고 반나절을 걸어 은신처를 향했어. 여기까지 플레이어들의 주사위도 잘 나오고 드워프를 맡으신 플레이어가 RP도 굉장히 잘해주셔서 분위기도 좋았지. 모두들 잘 될 거라고 생각하고 있었지. 핑크빛 미래처럼!
조우로 '아울베어' 가 나오기 전까지는 말이야. :)
그들이 있는 트라이보어 길은 몬스터들이 돌아다니는 길이라 주사위를 굴려 조우 이벤트를 진행해야했어.(시나리오 북 3부 참조) 하필이면 아울베어가 나와 버린거야.
아울베어는 다중공격을 할 수 있었고 데미지도 너무 강해 앞에 나와 싸우던 파이터가 몇 번을 쓰러지길 반복하다가 겨우겨우 잡았지.
만신창이가 된 플레이어들은 휴식에 관해 논의하게 되었어.
'여기서 쉬다가는 또 조우가 일어날지도 몰라 마을로 가자!' 와 '마을로 가더라도 조우를 피할 수는 없으니 그냥 여기서 쉬자' 로 나뉘었고 다들 그냥 쉬기로 했어.
다행히 조우는 발생하지 않았고 다들 안도하면서 고블린 은신처에 들어가 적들을 일망타진했지. 은신처의 최대 기믹은 중간까지 이동했을 때 고블린들이 수로를 열어 플레이어들을 물살로 모두 밀어내는 거였는데 다들 견뎌내어 피해가 없었어.
그 뒤 '클라그' 라고 하는 버그베어를 물리치고 '이미크'라고 하는 고블린 대장을 만나 실다르 홀윈터를 두고 협상을 하게되었지. 이미크는 은신처의 2인자로 클라그를 죽이면 실다르를 풀어주겠다고 했어. 하지만, 플레이어들은 이미 클라그를 죽였다고 했고 그러자 말을 바꿨지.
"클라그를 해치웠다면 가진 돈을 모두 내려놔라! 안 그러면 이 인간은 죽는다!"
이미크는 절벽에서 실다르를 밀어버리겠다고 위협하고 있었어. 그 때, 로그가 물었지.
'마스터, 실다르가 저기서 떨어지면 확정적으로 죽는 게 아니고 빈사상태가 되는거죠?'
'네.'
대답이 떨어지기 무섭게 플레이어들이 마음대로 하라며 갑자기 이구동성으로 아우성을 쳐댔어. 실다르를 죽이고 싶으면 죽여보라며 도발을 해왔고 이미크는 오히려 당황할 수 밖에 없었지.
"아니.. 이 인간.. 진짜 죽는다고?!"
"해 이 새끼야! 하지만, 우린 네가 두려워하는 클라그를 죽인 사람들이라는 걸 잊지마!"
"실다르를 거기서 밀면 넌 우리 손에 무조건 죽는거야!"
플레이어들의 계획은 이미크가 실다르를 밀면 클레릭이 원거리 치유 마법 '힐링 워드(healing word)' 주문을 사용해 빈사상태의 실다르를 일으킬 생각이었어. 이 쯤에서 난 위협 판정을 요구했고 고양감을 사용한 플레이어는 주사위 값 19를 만들어내었지.
결국 이미크는 인간을 데리고 조용히 은신처를 나간다면, 자신들도 해를 끼치지 않겠다고 약속했고, 플레이어들은 실다르를 데리고 조용히 나가 판덜린에 도착할 수 있었어.
여기까지가 1부의 끝이야.
플레이 소감
아울베어가 나왔을 때 플레이어들의 표정이 너무 생생했어 희극이 비극으로 바뀌는 장면이었지. DM으로써 솔직히 불안하기도 했어. 다 죽을 거 같았거든..ㅋㅋㅋ
이미크와 고블린들과의 약속을 깨지않은 것에 좀 의아했었어. 지금까지 내가 겪은 모든 플레이어들은 무조건 통수를 쳐서 죽이고는 했거든.
이미크와 고블린들에게 착하게 살라는 말도 없이 그냥 은신처에 두고 가버렸으니 그 결정에 따른 페이백도 정해놓았어. 그 이야기는 나중에 전개 될 생각이야.
우리 파티는 로마판이 끝나면 새로 캐릭터 메이킹을 한 뒤 그 다음 공식 시나리오를 진행할 생각이야. 아마 타오드(TOD)가 되겠지.
아쉬웠던 점
일단, 시트에 주문의 효과나 값을 적어둘 공간이 없어 중간중간 찾아보는 일이 있어 OR이 좀 그립긴 했어.
(현실에도 midi qol 모듈 좀...)
해외 주문으로 스펠 카드를 사든가 해야지...
해외주문으로 산 마스터 스크린이 좀 커서 진행할 때 일어나서 했어 ㅋㅋㅋㅋ 막 몸 동작 다 사용하고 심지어 쓰러지는 모션까지 했지 ㅋㅋㅋㅋㅋ 마스터 스크린을 좀 더 유용하게 쓰는 방법을 배워야겠더라.
플레이어들에게 아쉬웠던 점은 없었어. 다들 잘 어울리면서 해줬고 의견 다툼도 없이 서로 존중하면서 한 거 같아.
마스터로써 내가 부족했던 점?
개인적으로 오만일수도 있겠지만 없었을 거 같아.ㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 열심히 해줬으니까. 자신할 수 있을 거 같음 ㅋㅋ
후기는 여기서 끄읕.. 아, 진짜 모형으로 맵 만들긴 했는데 맵 존나 좁더라 시부럴!!
난 이제 다음 시나리오 모형을 또 만들어야겠다.
다들 재밌는 취미하도록 해~
추신: 나 다음주 부터 OR도 겸해서 열려는데 TOD 할 사람 있나 모르겠네. 그때 글 올릴게. 빠잉~
플레이어들 구성
드워프/파이터, 인간/레인저, 인간/클레릭, 하프엘프/로그
다들 ORPG는 몇 번 했어도 TRPG는 안 해본 사람들이었고 솔직히 DM인 난 그런 사람들에게 TRPG의 묘미를 보여주고 싶은 마음에 모형 맵도 만들고 토큰도 만드는 번거로움을 인내했고 마침내 플레이에 들어가게 되어 플레이어들만큼 들뜨게 되었어.
플레이 시작
아시는 분들은 아시다싶히 로마판(로스트 마인 오브 판델버)의 난이도는 처음 접하는 사람들에게 괴랄하기에 2레벨부터 시작하게 되었음. 그래서 처음 시작하는 인카운터인 고블린 4마리는 꽤 쉽게 물리쳤어. 그리고 고블린 하나를 붙잡아 심문하는 가운데 고블린을 비무장 공격으로 때려죽이게 되었고 결국 플레이어들은 고블린 은신처에 관한 정보만 얻었지.
자신들의 의뢰인인 군드렌 락시커를 구하기위해 플레이어들은 마차를 세워놓고 반나절을 걸어 은신처를 향했어. 여기까지 플레이어들의 주사위도 잘 나오고 드워프를 맡으신 플레이어가 RP도 굉장히 잘해주셔서 분위기도 좋았지. 모두들 잘 될 거라고 생각하고 있었지. 핑크빛 미래처럼!
조우로 '아울베어' 가 나오기 전까지는 말이야. :)
그들이 있는 트라이보어 길은 몬스터들이 돌아다니는 길이라 주사위를 굴려 조우 이벤트를 진행해야했어.(시나리오 북 3부 참조) 하필이면 아울베어가 나와 버린거야.
아울베어는 다중공격을 할 수 있었고 데미지도 너무 강해 앞에 나와 싸우던 파이터가 몇 번을 쓰러지길 반복하다가 겨우겨우 잡았지.
만신창이가 된 플레이어들은 휴식에 관해 논의하게 되었어.
'여기서 쉬다가는 또 조우가 일어날지도 몰라 마을로 가자!' 와 '마을로 가더라도 조우를 피할 수는 없으니 그냥 여기서 쉬자' 로 나뉘었고 다들 그냥 쉬기로 했어.
다행히 조우는 발생하지 않았고 다들 안도하면서 고블린 은신처에 들어가 적들을 일망타진했지. 은신처의 최대 기믹은 중간까지 이동했을 때 고블린들이 수로를 열어 플레이어들을 물살로 모두 밀어내는 거였는데 다들 견뎌내어 피해가 없었어.
그 뒤 '클라그' 라고 하는 버그베어를 물리치고 '이미크'라고 하는 고블린 대장을 만나 실다르 홀윈터를 두고 협상을 하게되었지. 이미크는 은신처의 2인자로 클라그를 죽이면 실다르를 풀어주겠다고 했어. 하지만, 플레이어들은 이미 클라그를 죽였다고 했고 그러자 말을 바꿨지.
"클라그를 해치웠다면 가진 돈을 모두 내려놔라! 안 그러면 이 인간은 죽는다!"
이미크는 절벽에서 실다르를 밀어버리겠다고 위협하고 있었어. 그 때, 로그가 물었지.
'마스터, 실다르가 저기서 떨어지면 확정적으로 죽는 게 아니고 빈사상태가 되는거죠?'
'네.'
대답이 떨어지기 무섭게 플레이어들이 마음대로 하라며 갑자기 이구동성으로 아우성을 쳐댔어. 실다르를 죽이고 싶으면 죽여보라며 도발을 해왔고 이미크는 오히려 당황할 수 밖에 없었지.
"아니.. 이 인간.. 진짜 죽는다고?!"
"해 이 새끼야! 하지만, 우린 네가 두려워하는 클라그를 죽인 사람들이라는 걸 잊지마!"
"실다르를 거기서 밀면 넌 우리 손에 무조건 죽는거야!"
플레이어들의 계획은 이미크가 실다르를 밀면 클레릭이 원거리 치유 마법 '힐링 워드(healing word)' 주문을 사용해 빈사상태의 실다르를 일으킬 생각이었어. 이 쯤에서 난 위협 판정을 요구했고 고양감을 사용한 플레이어는 주사위 값 19를 만들어내었지.
결국 이미크는 인간을 데리고 조용히 은신처를 나간다면, 자신들도 해를 끼치지 않겠다고 약속했고, 플레이어들은 실다르를 데리고 조용히 나가 판덜린에 도착할 수 있었어.
여기까지가 1부의 끝이야.
플레이 소감
아울베어가 나왔을 때 플레이어들의 표정이 너무 생생했어 희극이 비극으로 바뀌는 장면이었지. DM으로써 솔직히 불안하기도 했어. 다 죽을 거 같았거든..ㅋㅋㅋ
이미크와 고블린들과의 약속을 깨지않은 것에 좀 의아했었어. 지금까지 내가 겪은 모든 플레이어들은 무조건 통수를 쳐서 죽이고는 했거든.
이미크와 고블린들에게 착하게 살라는 말도 없이 그냥 은신처에 두고 가버렸으니 그 결정에 따른 페이백도 정해놓았어. 그 이야기는 나중에 전개 될 생각이야.
우리 파티는 로마판이 끝나면 새로 캐릭터 메이킹을 한 뒤 그 다음 공식 시나리오를 진행할 생각이야. 아마 타오드(TOD)가 되겠지.
아쉬웠던 점
일단, 시트에 주문의 효과나 값을 적어둘 공간이 없어 중간중간 찾아보는 일이 있어 OR이 좀 그립긴 했어.
(현실에도 midi qol 모듈 좀...)
해외 주문으로 스펠 카드를 사든가 해야지...
해외주문으로 산 마스터 스크린이 좀 커서 진행할 때 일어나서 했어 ㅋㅋㅋㅋ 막 몸 동작 다 사용하고 심지어 쓰러지는 모션까지 했지 ㅋㅋㅋㅋㅋ 마스터 스크린을 좀 더 유용하게 쓰는 방법을 배워야겠더라.
플레이어들에게 아쉬웠던 점은 없었어. 다들 잘 어울리면서 해줬고 의견 다툼도 없이 서로 존중하면서 한 거 같아.
마스터로써 내가 부족했던 점?
개인적으로 오만일수도 있겠지만 없었을 거 같아.ㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 열심히 해줬으니까. 자신할 수 있을 거 같음 ㅋㅋ
후기는 여기서 끄읕.. 아, 진짜 모형으로 맵 만들긴 했는데 맵 존나 좁더라 시부럴!!
난 이제 다음 시나리오 모형을 또 만들어야겠다.
다들 재밌는 취미하도록 해~
추신: 나 다음주 부터 OR도 겸해서 열려는데 TOD 할 사람 있나 모르겠네. 그때 글 올릴게. 빠잉~
해당 댓글은 삭제되었습니다.
우린 지도보고 그 쪽으로 올라갔는뎅
시작부분에 읽어주는 쪽에도 이제 막 트라이보어 길에 접어든 참이라고 되어있엉
ㅋㅋㅋ 그럴 수 있지~
개인적으로는 왜 그걸 거기다 적었는지 의문을 갖으면서 하기는 했는데 시작부분에도 위험한 길이라고 명시되어있더라구
고마워~ :)
와진짜 개재밌게했네 ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋ 고마워 ~~:)
아니 랜덤인카운터로 1렙 pc들한테 아울베어 던져주는 시나리오가 있다?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그것도 공식?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 나올 줄 누가 알았음 ㅋㅋㅋ 울파티가 2렙으로 시작해서 다행이지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 조마조마했음
위협으로 잘 해결했으니 나중에 튀어나오도록 하는건 좀 어떨까 싶기는 한데 or 해본 경험 많다고 했으니 알아서들 잘 하겠군 재밌게 하는거같아서 다행이긴 한데 2부부터는 미니어처 없어서 역체감 느껴질텐데 괜찮겠냐 ㅋㅋㅋ
위협으로 해결했으니 당연히 뭔 일이 일어나긴 할 거고 2부는 보통 마을 주민들이 주는 임무하거나 붉은 낙인 도적단 은신처 들어가는 얘기니 은신처 맵은 만들거고 마을 주민들이 주는 임무는 배틀매트에다가 그리면서 할 거라 노상관 ㅋㅋ
와 은신처 미니어쳐를 또 만드는군.... 대단하다 야. 근데 위협은 DC가 낮게 책정되거나 하는, 설득이랑 대비해서 장점이 있음? 수정치는 설득이랑 똑같이 받는데 착하게 살라거나 그런 말 안했다고 뒤통수 얻어맞는다는 둥 단점만 있고 장점은 없어보여서. 보통 협박은 단점만 부각되고 장점은 없어보이는경우가 많더라고. 솔직히 고블린들이 착하게 살라고 한들 들어먹었을까 싶기도 하고....
몬스터에 대한 위협에 장점은 싸우지 않고 적을 굴복시키는데 쓸 수도 있는데 이는 마스터가 꼴리면 해주는 거기도 함. 그거에 따른 Dc도 마스터가 생각해서 정하는데 나 같은 경우 고블린의 위협굴림을 DC로 잡고 플레이어의 위협 굴림을 하게했어 그리고
본 글에서 착하게 살라고 얘기를 안했다는 얘기는 저 고블린들이 사는 은신처에 트라이보어 길에서 약탈한 물건들이 쌓여있는데 이는 고블린들이 원래부터 약탈을 일 삼는 놈들이란거고 그런 애들과 대화를 하면서 나쁜짓을 하지말라는 경고의 메시지가 없이 NPC와 거래 하듯 빠져나갔으니 은신처에 남은 고블린들은 계속해서 약탈을 하겠지. 난 DM으로써
그거에 따른 이벤트를 하나 만들 생각이라는 뜻이었어. 가령 시나리오 북에는 없지만, 여전히 트라이보어 길에서 상단이 공격을 받으니 확인을 해달라는 임무를 주고 그 고블린들과 재차 조우를 시키는 거지.
그거에 따른 RP도 기대하는 중이야.ㅋㅋㅋ "또 너냐?" 이런 거? ㄲㅋㅋㅋㅋ
개인적으로 협박은 성공하면 매우 좋고 실패하면 매우 나쁜 결과를 초래하는 식으로 운영함 ㅋㅋ