대충 전투부분만 가져오면, 13시대에서 거리는 (접전)-단거리-장거리 순서고, 단거리 내의 대상이라면 누구나 접전상태에 들어갈 수 있는데 단거리는 '일반적인 돌격소총의 최대 사거리' 로 정의하고, 접전은 '일반적인 돌격소총의 유효사거리 내의 적과 총격을 주고받는 상태'로, 그리고 장거리는 아예 '일반적인 돌격소총의 사거리 밖'이 되는거지.
물론 여기서 돌격소총은 근접무기가 되고, 접전상태에서만 쓸 수 있게되겠지. 애초에 최대사거리는 카탈로그 스펙일 뿐이고 유효사거리가 제대로 맞출 수 있는 거리니까 단거리 내의 대상과 교전하려면 어느정도 이동은 해야할 것임.
또 교전에 대한 묘사도 조금 바뀔텐데 배그하면서 느꼈겠지만 보통 건물이나 나무를 두고서 서로 각을 보면서 쪼잖음? 그게 접전으로 정의하면 될 것 같음. 기본적으로 서로 엄폐물을 두고서 쪼다가 기회공격은 엄폐물 밖으로 튀어나온걸 쏘는거고 물러서기는 적당히 포복을 하건 건물 밖으로 뛰어내리건 해서 시선을 따돌리는거지. 가로막기는 강제로 교전대상을 바꾼다는 점에서 제압사격으로 바꿔야할 듯. 물론 효과는 똑같이 하고.
이렇게 컨버팅한 규칙으로 A-특공대나 익스펜더블 같은 느낌나는 규칙 하나 만들 수 있지 않을까?
이렇게 보니까 13시대도 꽤 잘만든 규칙같음. 문법이 적절해서 묘사만 바꿔도 이것저것 다 만들 수 있을 것 같은데?
왜 그런짓을?
마법이나 클래스 능력들을 현대전에 맞게 각색하는게 어려울듯
하면 안될거 없지 아예 새로운거 만드는것보단 팀끼리 합의되면 원래 있는거 고치는게 나음
하면 못할거야 없지만, 뭘 고치고 뭐하고 할 바에야 걍 애초에 현대전이 가능한 다른 룰을 쓰는게 낫다는거지...
그런 룰들은 다 죽었거나 정발도 안됐잖아
시발 이건 또 뭔 개소리야; 건독은 현대전 룰이 아니면 뭐냐 그럼? 하다못해 새비지월드도 범용액션룰이라 현대전 총기류니 수류탄이니 전차류 같은것도 코어룰북에 제공될만큼 제공되니 13시대를 굳이 컨버팅하는것보단 훨씬 더 빨리 그냥 바로 배경만 적용하면 그만임.
겁스하자 겁스 - dc App
13시대가 아크메이지 엔진이던가? 아크메이지 엔진 기반 현대전 룰이 되겠지 - dc App
근데 그냥 다른 룰 하는게 더 편해 보통은 - dc App