파티 구성해서 시나리오 깨는 캡콤 던드2 느낌으로 게임 개발하고 잇음!
전체적인 분위기 : dnd 3판 정도의 클래식 // 포가튼렐름
게임플레이 : 파티구성 후 벨트스크롤 액션
성장 : 힘민체 6스탯/
장비획득시 TRPG dnd식 피트+레벨이 성장(휩쓸기일격Lv3)
몬스터 : 몬스터마다 태그가 있어 강/약점, 공격방식과 모션
dnd몬스터매뉴얼 비슷하게 가려고 함
근데.. 아무래도 나는 정통 DnD TRPG느낌을 좀 더 강하게 주고 싶은데..
(요즘유행하는 이세계 등 느낌 보다는)
2d액션게임에 TRPG.. 어떤걸 추가하면 느낌이 더 있을려나?
- dc official App
발더스게이트 시리즈, 네버 윈터 나이츠 시리즈, 패스파인더 킹 메이커, 패스파인더 야인의 분노나 하고 와
다시 말하자면 애초에 d&d 아케이드는 설정만 가져온 수준이니까
다 해본 것들이구먼.. - dc App
진지하게 답변하자면, 이런 병신같은 자폐아들만 모인곳 보다 진짜 게임업계인이나 rpg출판업자들 만나서 인터뷰를 하던가.
병신이 뭐 어때서.. 나도 RPG너드다!! - dc App
TRPG느낌 내지마 TRPG 느낌 아무리 내려해도 진입장벽은 높아지는데 만족도는 떨어짐. 기껏해봐야 주사위로 스텟정하는 정도지
그냥 UI나 뭐 이런걸 시트를 채운다던가 주사위로 굴려서 정한다는 '느낌'만 내주면 될듯, 스탯에 따라 NPC의 질문에 따른 대답의 선택지가 나뉘어도 좋고
오옹 질문에 따른 스탯변경 굿굿 - dc App
댓글 거꾸로 이해했는데, 카리가 높으면 설득 선택이 오픈되는 플레인스케이프 토먼트 같은 타입을 말하는거임 나는 비추하는데 이게 인디제작치곤 볼륨이 너무 늘어나거나, 반대로 무의미한 선택이거나 하는 경우가 생기기 쉬움
우웅 맞아 무의미하면 또 역풍 많이 불더라고. 두분의견참고하겠음 감사! - dc App
캡콤 던드 느낌으로만 하면 됨 적들 대사도 있는게 이미 느낌은 잘 살리고 있음 티알하는 느낌을 내려면 중간중간 나레이터 메세지를 구어체로 넣어서 기믹을 알려주는 역할이지만 시련을 주는 투로 하는 방법이 있음 3판은 클래식이 아니지만 상관없음
게임은 잘 만들어놨는데 시인성이 나쁜게 정작 문제같음 자기가 고른 PC를 형광녹색으로 테두리 넣어야할 정도잖아 배경, 적, 내꺼의 색톤을 분리 정리해보는게 어떨까
ㅋㅋ고수느낌 알겠음 고마워용~ - dc App
디비니티 오리지널 씬 2하면서 나레이션 들어가는게 좀 TRPG할때 마스터가 입터는 느낌이었음 난 - dc App
나레이션을 재밌게 넣는게 맞는것같음 고맙! - dc App
인디게임갤러리 가는게 더 나을지도
Gordian Quest 해보샘 이게 완존 D&D 느낌이거덩
패파 같은 것도 막 진입하기 전에 _ 화재 진압하기 vs 사람 구하기 _<< 성향 파악 / 사람을 구하기 위해 민첩 굴림 << 인카운터 , 체력 변수 같은거 디게 trpg 느낌이쟈너
국밥 요소는 결국 성향, 선택에 따른 인카운터 & 진행상황 변경 정도가 될 거 가틈
성향두신경쓰는구나 발더스같은거할떄 성향은 거의 무시하다시피했는데 꽤 재밌는 요소도 될거같음 - dc App
턴제가 아닌 겜이면 TRPG느낌이 될진 모르겟음 근간이 되는 세계 풍은 돼도 - dc App
댄디풍이나 섀런풍은 돼도 액션겜에서 TRPG풍은 많이힘들것같다는인상 - dc App
그래 어려운걸 무리하진 말아야지. 참고하겠슴 - dc App
역시 trpg느낌내려면 선택지 장난이지. 캡콥 던드가 지문없이 그 선택지 장난을 잘쳤음.
근데 분명 요즘 사람들한테는 무의미한 선택지를 줬다고 불평들을것 같아서.. NONOYES 패러디는 꼭 넣어야지 - dc App
스킬 말고 개인 특징이나 기벽 같은 거 넣어서 특정 특징 있으면 선택지 오픈되거나 이벤트 일어나는 식으로 가능하려나?
오우 재밌어 보이는 아이디언데 보스전 등 에서 특징에 따라 보스가 데미지 입은채로 진행되거나 하면 좋을것같다잉 - dc App
갠적으로 위에 언급된 CRPG들 할 때 젤 재밌어하는 요소가 특정 클래스나 배경이 있어야만 상호작용할 수 있는 전용 이벤트/선택지들이거든. 그냥 대사 한 줄 따로 출력되는 거더라도. 그런 게 좀 많으면 좋음.
난 D&D 하면 '주사위 굴리는 게임' 이랑 '선택지에 따라 결과가 바뀌는 멀티엔딩 게임' 그리고 '구성은 인싸겜인데 아싸가 하는 겜' 이렇게 3가지가 제일 먼저 생각남 1. 일단 주사위를 굴리자. 전투가 벌어지든 함정에 빠지든 마왕을 꼬셔서 결혼엔딩을 보든 D20 하나만 넣어도 D&D느낌 많이 듦 2. D&D가 이렇게 인기있는 이유 중에 자유도가 큰 영향
을 미친다고 생각함. 아예 준 오픈월드 레벨로 이야기의 큰 틀은 정해져 있더라도 그 과정에서 pl이 선택할 수 있는 여지를 많이 남겨주면 좋을듯. 3. '인싸겜인데 아싸가 함' 이라는 말은 다르게 말하면 인간관계와 상호작용이 아싸라도 적응할 수 있는 수준으로 자연스레 녹아들어있다는 뜻임. 비전투 이벤트에서 동료, 그 중에서도 동료와 가까워지고, 협력하는 요
소를 충분히 넣어주면 D&D에서 rp가 하는 역할을 해줄 수 있을 거라고 생각함
죽이면 안되는것 같았던 엔피시를 죽였는데 그래도 스토리가 진행되는거 - dc App
하루에 몇번 밖에 못 쓰는 주문들 - dc App
5레벨에 전투력이랑 난이도가 훅 올라가는 느낌 - dc App
주사위에 보정치 추가한듯한 랜덤한 피해 - dc App