룰은 아리안로드,12렙 3인 파티고 근딜 사무라이, 탱커 겸 힐러, 유리대포 마법사 구성이고 나는 유리대포 마법사임. 친구들끼리 돌리는 1년 반 정도 된 장기플인데 다른 비슷한 룰에 경험이 없어서 갤에서 다양한 의견 들어보고 싶어서 글 씀.
일단 PC 셋 다 빌딩은 나쁘지 않게 잘 돼있고 장비도 다들 좋은거 들고 다닌다고 생각해. 근데 보스전에서 좀 삐걱거려
일단 맵부터 보면 대부분 가로세로 20칸 안팍의 장애물 없는 평지맵에서 진행함(예전에 내가 맵이 단조롭다고 했다가 만든 좀 복잡한 맵에서 나머지 둘이 꿔다놓은 보릿자루가 돼버려서...). 전투를 시작하면 보통 보스가 먼저 파티를 공격함. 이 때 버프를 못바른 탱힐 생존기가 빠지고 사무라이랑 내가 탱힐한테 붙어서 커버랑 힐 받아가면서 말뚝딜을 함. 그런데 여기서 나랑 탱힐이 불만이 생김.
일단 나는, 아무리 전적이 있어도 계속 마법사가 탱커 근딜이랑 같이 붙어서 싸워야하나 싶음. 나머지 인원들 의견은 1.내가 생존기도 없고 회피도 낮으니 생존성을 키워라 2.전열에 끌려오는게 아니고 나 혼자 있으면 죽으니까 지키려다가 보니 내가 있는 곳이 전열이 된다 임. 근데 생존기 배우려면 다른 스킬 포기해야하는게 너무 많아. 방어구나 매직템은 딜템 포기하면서 바꿀만큼 좋은 아이템이 없어. 그리고 나는 매번 앞에 서서 노려지는게 불합리하다고 생각하고. 여러 피치못할 이유가 있어서 지금의 맵을 쓰고 있지만, 그래도 바리케이드나 복도 하나는 넣어줘도 되지 않나 싶어.
그래서 이런 상황에서는 내가 딜을 좀 포기하고 생존성을 높이는게 맞을지, 아니면 그냥 전장 구조를 바꿔야할지, 아니면 다른 방법이 있는지 의견 들려주면 고맙겠어.
탱커 겸 힐러는 플레이가 길어지면서 역할에 부담이 커지고 흥미도 떨어진거 같음. 계속 커버, 프로텍션, 커버, 프로텍션, 힐, 이렇게 반복하고 다른 행동을 못하고 있어서. 특히 최근에는 공격스킬 배워서 쓰고싶어 하는데, 힐하느라 망치는 휘둘러보지도 못하니까 답답한 거 같아. 우리가 포션을 안쓰기는 한데 애초에 포션이 가성비가 개똥망인지라 못쓰는 거고(그리고 사무라이는 기아스 같은거 때문에 스스로 회복을 못함)... 그렇다고 난이도를 낮추자니 밸런싱이 어려워서 전투가 너무 쉬워질 위험이 커.
이거는 대책없이 한 명한테 탱 힐 떠넘기고 진행해버린 잘못이 크다고 느끼지만 지금 와서 캐릭터 컨셉을 갈아엎을 수도 없는 노릇이고 뾰족한 해법이 안떠올라. 포션 드랍을 만들어 달라고 할까, 탱커한테 자작 op템이나 아티팩트를 줘서 부담을 줄여줄까, 아니면 전투 난이도를 조정하자고 할까, 아님 역할 하나 포기하기 전에는 방법이 없나? 정말 고민해봐도 모르겠어. 그래도 혹시 읽다가 해결책이 생각났으면 알려주면 고맙겠어.
긴 글 읽어줘서 고맙고 많은 의견 부탁해
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구체적인 정보를 모르니까 확답은 못하겠지만, 일반적으로는 사무라이가 탱킹 스킬 따는 게 맞음. 사무라이 탱킹 스킬 괜찮은 거 많으니까. 근데 법사 서브 클래스는 뭐임?
그리고 탱힐 친구가 겪는 고충은 아리안 탱이랑 어콜 대부분이 겪는 고충임. 그거 해소하려면 딜 버프 빌드를 가야 하는데 탱힐이면 그마저도 어려움. 아티펙트 개좆사기로 주는 거 아니면 해소 안 됨.
탱힐친구의 고충을 어떻게 하면 덜어낼 수 있을지 조금 생각해봤는데, 내가 마스터링했던 캠페인에서 힐탱했던 사람은 포캐스터로 클첸한 다음에 전투 지휘관 역할하면서 전투에 기여했었음. 내가 어콜할 때도 그랬고. 내 생각엔 친구가 그런 느낌으로 하는 거 아니면 계속 커버 프텍셔틀 꼴 날 것 같음.
섭클은 댄서->닌자로 스텝:파이어, 댄싱히어로, 인핸스 스펠 배움 - dc App
닌자면 스킬칸 하나 정도 써서 자생기 하나 따는 거 낫배드긴 한데, 메인이 위자드임? 위자드면 아슬아슬하긴 할 듯.
일단 제일 괜찮은 구도는 사무라이가 혼자 나가서 에너미 발 묶고 탱힐이랑 법사는 뒤에 뭉쳐서 화력이랑 보호 지원하는 그림임. 사무라이 방어구 괜찮게 맞추고 프텍 받으면 나름 준수하게 딜탱 가능함.
위자드/닌자인데 닌자가 의외로 생존기가 따로 없더라... - dc App
닌자니까 자생기 이야기한거임. 다이 어나더 데이랑 네버 기브 업 정도면 꽤 준수한 자생기라서. 근데 그래도 셋이 사무라이 따라서 전진 배치할 이유는 없음. 범위기에 너무 노출되니까.
아 내가 까먹은 거구나; 배치 관해서도 팀원들이랑 얘기해 볼게 - dc App
아리안로드는 안해봤지만 디앤디 기준 법사가 생존기나 맷집스탯 안챙겨오면 시트 찢겨도 할 말 없다고 얘기들 함... 좀 과장된 표현이긴 하지만 어떤 전투룰이든 캐스터의 생존력이 바닥이라서 전위의 보호가 강제된다면 그건 서로에게 족쇄를 채우는, 좋지 않은 빌드야. 맷집이 약한 유리대포 캐릭터라면 최소한 은신/환영/보호마법 등 그걸 커버할 수 있는 방책이 필요해
당장엔 화력이 떨어져서 불만일지라도 그 화력을 전부 쓰지 못하는 상황(ex:리타이어, 혹은 리타이어 될까봐 사림)을 생존기로 방지할 수 있다면 실질적인 유효화력이 높아지고, 전투 RP에서도 보다 자주적인 캐릭터가 될 수 있음
개활지맵만 나와서 pc가 적의 공격에 너무 쉽게 노출되니 맵 구조로 변수를 달라고 요청한 건 옳은 요구임. 너무 복잡한 맵이 아니더라도 적당한 복도, 작은 엄폐물, 험지를 종종 넣어주면 좋음. 이 '적당'한게 뭔지 시행착오로 배우는 것도 마스터네게 좋은 경험일 거임
ㅇㅋ... 스킬 데이터 다시 한 번 봐야겠네 - dc App
퍼팩트 스킬가이드 씀? - dc App
ㅇㅇ - dc App
일단.. 전후열 배치에 대해서는 마스터의 기량이 따른다고 생각함. 아리안로드 특성상 탱커가 프로텍션으로 버텨도 엄청 아프게 맞고, 뒷열이 맞으면 골로 가는게 일반적이야. 그래서 보스는 기본적으로 눈 앞에 가장 가까운 적인 전열을 우선타격하지. 내가 아리안로드 마스터링 잡을 때는, 뒤에서 너무 눈에 띄는 짓거리(레전드먼트 등)를 할 때만 - dc App
후열 타격을 하고. 때문에 범위 공격에 맞지 않기 위해 전후열 구분을 하는게 표준적인 방법처럼 자리잡았어. 보스가 지능이 높아서 후열부터 타격한다 하면 미들 배틀 페이즈 때 보스에 대한 간략한 정보를 미리 파악해서 선 대응을 해도 괜찮겠지. 충분히 상호 협조로 풀어갈 수 있는 내용이라고 생각함 - dc App
팀원들이 내가 전열 서기 싫다는 걸 절대로 다치기 싫다로 이해하는거 같아서... 날잡고 얘기해 봐야겠네 - dc App