하우스 룰 만드려는 이유 : PC들 절반 이상이 6 개월 이상 던드 5 판 했는데 노잼이라고 해서, 다들 예스잼으로 했었던 B시머 참고해보려고 함.




1. 모든 PC는 본래 추가 행동을 사용해야 하는 재주를 행동으로도 사용할 수 있다.




2. 모든 PC는 추가 행동으로 공격 행동 1 회, 신성 변환, 주문 시전을 사용할 수 있다. 주문 슬롯을 소모하는 주문은 한 턴에 한 번. 한 라운드에 두 번까지만 사용할 수 있다.


사유: 행동 쓰는 주문이 지나치게 많아서 머리 좀 굴리면 딜로스가 발생하고, 딜로스는 전략의 다양성을 망침. PC들이 사용할 수 있는 전략의 가짓수를 늘려보고 싶음.




3. 무기를 양 손에 하나씩 장착하였을 경우(Two-Weapon Fighting), 대형 무기 전문가(Great Weapon Master) 재주, 장대 무기 전문가(Polearm Master) 재주, 소서러의 신속 주문(Quickened Spell) 주문변환(Metamagic)을 사용했다면 기존에 추가 행동으로 사용했던 공격이나 주문들을 추가 행동 소모 없이 사용할 수 있다. 이 재정은 추가 공격(Extra Attack)에 더하여 중복해서 사용할 수 있으나, 같은 이름을 지닌 행동이나 재주의 효과는 한 라운드에 한 번만 사용할 수 있다.


사유: 하우스 룰 2 때문에 낙동강 오리알 되는 애들 살리기.




4. 레인저 PC는 후술할 효과 중에서 한 개만 고르고 사용할 수 있다.

①: 사냥꾼의 표식(Hunter's Mark) 주문은 더 이상 집중을 요구하지 않으며, 표식을 변경하는데 추가 행동을 소모하지 않는다. 표식을 변경하는 것은 한 라운드에 한 번만 변경할 수 있다.

②: 선호하는 적(Favored Foe) 재주는 더 이상 집중을 요구하지 않는다.


사유: 레인저 상향.




그 외에는 13 시대 가로막기 규칙도 도입할 예정.