개조 사유 : PC들 절반 이상이 6 개월 이상 던드 5 판 했는데 노잼이라고 해서, 다들 예스잼으로 했었던 B시머 참고해보려고 함. 받았던 의견은 13 시대는 딜찍누가 재미있었는데, 댄디 5 판은 딜찍누가 재미 없었다.
공격기는 일반 행동, 치유나 보조는 짧은 행동을 쓰는 13 시대와 달리 댄디 5 판은 행동 쓰는 주문들이 너무 많아서 머리 조금만 굴리면 딜로스가 발생해서 오히려 재미없었다.
그리고 밀리직과 법사 밸런스나, 검방 · 쌍수와 그웨마 밸런스같은 균형이 엉망인 것도 마음에 들지 않았다는데 이건 대대로 갈아엎지 않는 이상 어찌 건들 방법이 없어서 레인저만 버프함. 내가 건드려봤자 균형 엉망이 되서 개선할 수 없을듯. OTL 그냥 하우스룰 거르고 13 시대 하는게 나을지도.
1. 모든 PC는 감시자(sentinel) 재주, 방패 전문가(Shield Master) 재주를 습득하며, 공격 행동을 취하기 전에 상대를 방패로 넘어트릴 수 있다.
13 시대 가로막기 재현. 이대로라면 검방에 메리트가 지나치게 없다는 이유로 인해서 실드 마스터 추가 조정.
2. 모든 PC는 본래 추가 행동을 사용해야 하는 기능이나 재주를 행동으로도 사용할 수 있다.
3. 모든 PC는 추가 행동으로 공격 행동 1 회, 신성 변환, 주문 시전을 사용할 수 있다. 주문 슬롯을 소모하는 주문은 한 턴에 한 번. 한 라운드에 두 번까지만 사용할 수 있다.
4. 무기를 양 손에 하나씩 장착하였을 경우(Two-Weapon Fighting), 대형 무기 전문가(Great Weapon Master) 재주, 장대 무기 전문가(Polearm Master) 재주, 소서러의 신속 주문(Quickened Spell) 주문변환(Metamagic)을 사용했다면 기존에 추가 행동으로 사용했던 공격이나 주문들을 추가 행동 소모 없이 사용할 수 있다. 이 재정은 추가 공격(Extra Attack)에 더하여 중복해서 사용할 수 있으나, 같은 이름을 지닌 행동이나 재주의 효과는 한 라운드에 한 번만 사용할 수 있다.
하우스룰 2, 3 때문에 낙동강 오리알 될 애들을 고려.
5. 레인저 PC는 후술할 효과 중에서 한 개만 고르고 사용할 수 있다.
①: 사냥꾼의 표식(Hunter's Mark) 주문은 더 이상 집중을 요구하지 않으며, 표식을 변경하는데 추가 행동을 소모하지 않는다. 표식을 변경하는 것은 한 라운드에 한 번만 변경할 수 있다.
②: 선호하는 적(Favored Foe) 재주는 더 이상 집중을 요구하지 않는다.
레인저 상향.
1.모든 PC가 센티넬 재주를 얻는게 아니라 3.5판 기회공격 시스템 참조하는게 좋다고 봄. 추가행동 등으로 디스인게이지를 쓸 수 있는것도 엄연한 몬스터들의 개성이라. 개인적으로는 이전 판본들처럼 5피트 넘게 움직일 때 기회공격 때리게만 해줘도 후열들이 좀 더 안심할 수 있는건 물론이거니와 전열들도 한순간에 둘러싸이기 힘들어져서 편해질듯. 디앤디 하면서 역겨웠던것들중 하나가, 몬스터 이니시에이티브 롤을 한번에 굴리는 마스터가 있었는데 몬스터 10마리가 질주 한번에 둘러싸버리더라 ㅋㅋ 또, 센티넬 피트의 5ft이내의 팀원이 공격받았을 때 기공때릴 수 있는 기능이 검방쌍수보단 중량무기한테 유리함은 물론 로그가 지이이이인짜 손쉽게 라운드당 2회스닉을 꼽을 수가 있음. 로그 딜량이 밀리직 최고가 될 수 있음 ㅋㅋ
2.방패전문가 주는건 좋은데 다른 하우스들이야 안그렇겠냐지만, 민첩 내성이 상대적으로 구려지는만큼 클래스로 민첩내성 숙련을 받는 직업이나 민첩이 주 스텟인 직업한데 뭐라도 던져주는것도 고려해보셈. 3.소서러 아니고서야 추가행동으로 쓸 수 있는 주문들이 별로 없을텐데? 만약 추가행동으로 행동주문을 쓸 수 있게 되버리면 소서러가 바보 되버리고.... 소서러만의 차별점이 별로 없는만큼 아예 다른 직업에 통폐합시켜버리는게 나을수도 있지만. 4.안그래도 멀티캐스터가 밀리직 대미지 절반 따라갈까 말까하는게 문제라면서 3번 하우스룰 땜빵친다고 공격 한 번씩 더 줘버리면 밸런스 간격이 더 벌어지지 않을까? 싶음. 어차피 쓸모있는주문들은 집중 필요하기도 하고...
6개월동안 캠페인 레벨대가 어땠는지는 모르겠는데 의외로 2티어로 올라간 순간 올라갈수록 밀리vs캐스터 밸런스는 파이어볼&히프노틱 패턴 탓에 맞아 떨어지고, 3레벨만 되도 여러 디버프 덕에 할만한거같던데. 인카운트 몬스터 2마리를 갈아마시는건 파이터지만 위저드는 4마리에서 2마리/2마리로 줄이는게 가능하잖슴. 그웨마/기타무기들 문제는 마법장비들이 펑펑 나오기 시작할때 좁혀진다고 봄.조율 필요없는 레어따리 +2방패 하나 끼면 그때부턴 그웨마 안부러워 ㅋㅋ
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ㅇㄱㄹㅇ
ㅋㅋ; 좀 많이 위험해보이네요 - dc App
1. 검방, 쌍수,대형무기 밸런스 조절은 그냥 그웨마 피트를 삭제시키면 모든게 해결된다. 2. 저기서 말하는 밀리vs풀캐스터간의 밸런스가 뭘 말하는건지 모르겠음. 마치 디아블로와 스타듀밸리를 비교하는 느낌임. 3.방패 전문가 재주는 모르겠는데 센티널은 성능좋은 피트 중 하나라서 안넣는걸 추천함. 넣었다간 밸런스 붕괴됨.
4.추가행동으로 신성변환쓰면 헌신팔라 같은 애들은 좋을지 몰라도 황혼권역 같은 애들은 개사기됨. 안그래도 사기인데. 5. 그웨마 폴암마 무자원 공격은 밀리랑 풀캐스터간 격차를 더 벌리게됨. 넣으면 안됨.
6. 레인저 상향은 옳다. 근데 저러면 난 헥스블러드로 주박땡겨와서 한번에 1d10(헤비크보)+1d8(호라이즌워커or헌터)+2d6(헌터스마크, 헥스) 박는걸 보여줄 수 있음.