개조 사유 : PC들 절반 이상이 6 개월 이상 던드 5 판 했는데 노잼이라고 해서, 다들 예스잼으로 했었던 B시머 참고해보려고 함. 받았던 의견은 13 시대는 딜찍누가 재미있었는데, 댄디 5 판은 딜찍누가 재미 없었다. 

공격기는 일반 행동, 치유나 보조는 짧은 행동을 쓰는 13 시대와 달리 댄디 5 판은 행동 쓰는 주문들이 너무 많아서 머리 조금만 굴리면 딜로스가 발생해서 오히려 재미없었다.

그리고 밀리직과 법사 밸런스나, 검방 · 쌍수와 그웨마 밸런스같은 균형이 엉망인 것도 마음에 들지 않았다는데 이건 대대로 갈아엎지 않는 이상 어찌 건들 방법이 없어서 레인저만 버프함. 내가 건드려봤자 균형 엉망이 되서 개선할 수 없을듯. OTL 그냥 하우스룰 거르고 13 시대 하는게 나을지도.



1. 모든 PC는 감시자(sentinel) 재주, 방패 전문가(Shield Master) 재주를 습득하며, 공격 행동을 취하기 전에 상대를 방패로 넘어트릴 수 있다.


13 시대 가로막기 재현. 이대로라면 검방에 메리트가 지나치게 없다는 이유로 인해서 실드 마스터 추가 조정.



2. 모든 PC는 본래 추가 행동을 사용해야 하는 기능이나 재주를 행동으로도 사용할 수 있다.



3. 모든 PC는 추가 행동으로 공격 행동 1 회, 신성 변환, 주문 시전을 사용할 수 있다. 주문 슬롯을 소모하는 주문은 한 턴에 한 번. 한 라운드에 두 번까지만 사용할 수 있다.



4. 무기를 양 손에 하나씩 장착하였을 경우(Two-Weapon Fighting), 대형 무기 전문가(Great Weapon Master) 재주, 장대 무기 전문가(Polearm Master) 재주, 소서러의 신속 주문(Quickened Spell) 주문변환(Metamagic)을 사용했다면 기존에 추가 행동으로 사용했던 공격이나 주문들을 추가 행동 소모 없이 사용할 수 있다. 이 재정은 추가 공격(Extra Attack)에 더하여 중복해서 사용할 수 있으나, 같은 이름을 지닌 행동이나 재주의 효과는 한 라운드에 한 번만 사용할 수 있다.


하우스룰 2, 3 때문에 낙동강 오리알 될 애들을 고려.



5. 레인저 PC는 후술할 효과 중에서 한 개만 고르고 사용할 수 있다.

①: 사냥꾼의 표식(Hunter's Mark) 주문은 더 이상 집중을 요구하지 않으며, 표식을 변경하는데 추가 행동을 소모하지 않는다. 표식을 변경하는 것은 한 라운드에 한 번만 변경할 수 있다.

②: 선호하는 적(Favored Foe) 재주는 더 이상 집중을 요구하지 않는다.


레인저 상향.