이번에 나오는 One DND 관련 호박 형님의 인터뷰 내용 짧은 지식으로 정리해봄

테스트 내용이므로 바뀔수있다고 합니다★


1. 종족의 기존 특성들 유지하며, 새로운 특성들 추가
2. Ardling 이라는 새로운 Upper Plane 을 기반으로 영향을 받은 짐승얼굴형 종족추가
3. 부모에따른 PC 플레이어 창작가능 데이터적인 영향을 주는 부모와 외형적인 영향을 주는 부모 설정
(드래곤본 데이터를 쓰지만 인간의 외형을 하는 플레이어 캐릭터 가능할지도?)
4. 배경에 따른 스탯 추가 시스템과 피트를 넣으려고함 (스펠재머 백그라운드같이)
5. 배경마다 있던 금전적 가치의 물건들을 평등하게 배분

6. 피트마다 레벨을 넣어서 1레벨에 찍을수있는 피트이런식으로 구별 (패파2??)
7. Alert 은 1레벨 피트로 범죄자 배경일경우 기본으로 가져감

기존의 우선권 보너스는 그대로지만 자신의 우선권과 아군의 우선권을 교체하는 능력으로
8. 음악가? 뮤지션 피트에 경우 악기숙련 3개+숙련도 보너스만큼의 인스퍼레이션 능력 (짧,긴휴식으로 회복)

9. 마법들은 아케인/디바인/프라이멀 스펠로 묶어버린다

10. Magic Initiate 도 그에따라 클래스를 골라 그 클래스의 스펠중에 스펠을 고르도록 변경
11. 상태이상 룰 조정 기본 상태이상 변경과 새로운 상태이상의 추가
12. 고양감 규칙 변경 이제 마스터가 주는것이 아닌 D20 굴림에서 20이 나올경우 얻는걸로 변경
13. 추가로 인간의 경우 긴휴식후마다 고양감을 1개씩 얻게 조정
14. 크리티컬 룰이 변경되며 마법공격이 아닌 무기와 비무장 공격만 크리티컬이 터진다.

15. 몬스터들의 크리티컬 판정 삭제, 이 경우 Recharge 능력들이 그만큼 대처 가능할거라고 애기
16. 스킬 체크와 같은 다른 D20 굴림에도 펌블과 크리티컬 적용
17. 기존 룰북과 하드커버가 호환되도록 설계중

이정도인데 내가 직접 번역해본것도있고 다른사람들한테 듣고 확인한 내용도있긴한데
아무리봐도 패스파인더2 에 있던 비슷한규칙들이 눈에 보이긴함

패파2의 숙련 시스템도 그렇고 서로가 서로꺼를 가져오는 느낌 받는건 나뿐인가?