당연한 소리 아니야? 라고 하겠지만
RPG를 PC게임에 나오는 몬스터 잡는 게임처럼 여기는 사람은
몬스터가 나타나면 어떤 사정이 있는지, 좋은 길로 돌아올 수 있는지 확인을 할 생각이 없다
팔라딘이 가지는 맹세를 포함해 그 가르침을 이끌어주는 Good신들은
개인의 자유의지를 존중하기 때문에 생명체들이 회개할 여지가 있다고 여기므로
죄를 지었다고 해서 막 죽여도 된다고 여기진 않는다.
적어도 더이상 변화할 여지가 없는게 확인되거나, 스스로 죽음을 각오하고 싸울때나 죽이는 것이지
여기서 변화의 여지가 없다는 것의 경계선이 바로 언데드와 데빌, 데몬이다.
악 차원계에 속한 본질을 가진 데몬, 데빌과
마찬가지로 이미 사악한 의식으로 변질되어버린 언데드들이 있다.
(위시 여러번 쓰고, 트루 리저렉션 쓰고 등등 바꿀수야 있지만 그건 초인조차 넘어선 이야기니 패스하자)
여기서 디바인 센스와 디텍트 굿 앤 이블이 빛을 발휘하는 것이다
인간처럼 보이지만 인간이 아닌 녀석들은 항상 등장하고 이들을 물리치는데 최고의 능력을 갖춘 셈이다.
명확할때야 굳이 안 써도 되지만 애매한 인간형 적과 싸울 경우 첫 턴을 디바인 센스로 적을 감별한 다음에나
죽이려고 공격할지, 비살상 피해로 입히는지를 가름하면 된다
컨셉때문에 첫 턴을 날릴거냐고?
그게 RPG다
팔라딘이 아니라 리뎀션 팔라딘 같은데요. 벤전스나 컨퀘스트 팔라딘한텐 통용 안됨. - dc App
앞을 막아서는 모든 이들을 힘으로 무릎꿇리겠노라고 맹세했는뎁쇼
팔라딘의 문제가 아니라 개인의 문제겠지
하지만 Hit-omi라는 고대의 기록에서는 고블린과 오크는 회개의 여지 없는 강간마라고 하는걸요 - dc App
제발 헛소리좀 팁이라고 올려놓지 마
그런거 할거면 마스터가 플레이어들에게 확실히 암시하고 표현해야 할 영역인거지 일개 플레이어인 팔라딘의 책임이 아님. 리뎀션 팔라딘이라 할지라도 전투가 벌어지기 이전에나 저런거 하는거지 일단 전투가 벌어지고 이니셔티브 굴러간 상황까지 가버리면 이미 상황이 파탄 났다는건데 그런 상황에선 기껏해야 논리설 대미지 주려고 하는거면 충분히 리뎀션으로서 할거 다 한거고.
알아두면 뼈가되고 뼈가되는 팁 마우스빌런 차단