전투 인카운터 물어보는 글 : https://m.dcinside.com/board/trpg/168849?headid=&recommend=&s_type=subject_m&serval=%EC%96%B4%EB%A0%A4%EC%9A%B4%20%EC%A7%80%ED%98%95' target="_blank">https://m.dcinside.com/board/trpg/168849?headid=&recommend=&s_type=subject_m&serval=%EC%96%B4%EB%A0%A4%EC%9A%B4%20%EC%A7%80%ED%98%95
하우스룰 만들어보려는 글 1 : https://m.dcinside.com/board/trpg/170796' target="_blank">https://m.dcinside.com/board/trpg/170796
하우스룰 만들어보려는 글 2 : https://m.dcinside.com/board/trpg/170800' target="_blank">https://m.dcinside.com/board/trpg/170800
우리 파티 상황 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=trpg&no=170813&s_type=search_subject_memo&s_keyword=.ED.95.98.EC.9A.B0.EC.8A.A4.EB.A3.B0&page=1
파티원들이 전투 하다보면 노잼이라고 해서, 그 이유를 물어봤음.
전투 하다보면 딜찍누로 귀결되는데, 13 시대는 딜찍누가 재미있었는데, 댄디 5 판은 딜찍누가 재미 없었다.
공격기는 일반 행동, 치유나 보조는 짧은 행동을 쓰는 13 시대와 달리 댄디 5 판은 행동 쓰는 주문들이 너무 많아서 머리 조금만 굴리면 딜로스가 발생해서 오히려 재미없었다.
그리고 밀리직과 법사 밸런스나, 검방 · 쌍수와 그웨마 밸런스같은 균형이 엉망인 것도 마음에 들지 않았대.
그웨마를 찍은 밀리직만 풀 캐스터에게 겨우 비비고, 검방과 쌍수는 명백하게 그웨마 밀리직과 풀 캐스터 미만인 것 같대.
구체적으로는 위저드는 아무런 장비의 도움 없이 디스인티그레이트 주문으로 한 턴에 10d6 + 40 가량의 피해를 적에게 줄 수 있는데, 동일한 레벨의 밀리직은 그웨마 들지 않은 이상 템빨이 없으면 그 정도 피해를 줄 수 없다는게 마음에 안든데.
그래서 전투를 재미있게 만드는 법을 같이 댄디하는 친구와 물어봤어. 친구는 던월처럼 창발적으로 행동하면 전투가 재미있지 않을까 생각하고 있어.
그래서 자유로운 전투를 구상하고 룰적으로 어떻게 재현할지 이야기를 나누었지.
질문 : 거대한 오우거가 파이터를 공격하려고 하는데 파이터는 오우거의 다리 사이로 피해서 고환이라는 급소를 공격하고 싶어한다. 이 경우 댄디에서는 어떻게 처리하는가.
답변 : 파이터가 미리 대기 행동을 취했어야 하고 오우거의 공격에 격발해서 파이터는 다리 사이를 적이 점유한 어려운 지형으로 취급해 이동한다. 필요하다면 운동 판정과 운동 판정의 대결을 요구할 수 있고 이 경우 파이터는 인간이므로 중형이고, 오우거는 대형이거나 거대할 것으므로 오우거가 유리하다. 파이터가 판정에 성공하면 이번 턴 유리점으로 공격할 수 있고
반대로 오우거는 파이터를 공격하는데 불리해진다. 크리티컬이 터지면 파이터는 오우거의 고환을 파괴하는데 성공. 오우거는 매 턴마다 건강 내성 굴림 15 를 요구하며 실패하면 내장이 파괴된 고통으로 행동 불능 상태의 빠진다.
창발적 플레이를 하려면 룰적으로 해야할 일이 길어지더라고. 이렇게 하는거 맞아? 댄디 5 판 전투 어떻게 재미있게 만들어?
디스인티그레이트는 6렙 스펠로 사실상 하루 1번 쓰면 끝인 주문이고, 그것도 세이브 성공하면 0피해임 주용도는 월 오브 포스 및 무기물을 파괴지 몬스터한데 딜 넣는 주문이 아님 마스터는 PC를 가루로 만들어서 부활비용때문에 재산을 회수하거나 빚을 지게 만드는 용도로 사용하는거고
니가 말한거 하고 싶으면 페이트나 던월을 해 왜 댄디를 고쳐서 던월식으로 하려고하냐
전투를 딜찍누만 하면 다들 재미 없다니까, 어떻게 하면 재미있는지 몰라서 던월처럼 즐겨야 하는건가 싶어서 그럼.
던월처럼 굴리는게 아니라면, 다른 재미있게 전투 인카운터를 만드는 법을 찾아야 함.
두괄식 한 줄 요약: 13시대랑 던월 하러 가라 내가 원하는 대로 유리함이 유발되는 전투를 하고 싶은 욕구는 빌드와 스탯을 이해하기 시작한 모험가에게서 흔히 볼 수 있는 열병이다 게임을 하는 목적은 재미이고 쉽고 빠르고 간단한 재미는 깊이와 너비가 부족한 욕망의 해소로부터 밀물처럼 들이닥친다 쉽고 빠르고 간단히 충족되는 재미는, 그렇기에, 썰물처럼 쉽고 빠르고 간단히 밀려나가므로 유사한 방식의 해소로는 만족하기 어려우리라
큰 숫자보다 더 많은 숫자, 많은 유리함보다 더 다양한 유리함, 다양한 재미보다 더 큰 재미... 이 열병은 재밌으려고 구상했던 무가치한 발상들과 함께 낙엽처럼 메마르며 낫지만 동시에 재미의 뿌리도 시들게 한다 그렇게 고통스러워하다가 헐떡대다가 힘겨워하다가 낫게 된 병자는 모험가의 이름을 다시 쓸 것이다
딜찍누로 승부하는 전투를 꺼내지 마라: 약점의 존재를 비밀에 부치고 그 진실을 조각내 바닥에 뿌려 무릅 꿇고 더듬거린 자만이 찾게 하라 아래를 내려다 본 자만이 하늘을 올려다 볼 자격이 있음을 굽혔던 무릅을 편 자에게만 승리가 미소지을 수 있음을 보여라
위력적인 기술에는 강대한 제한 요소가 걸려 있음을 알려라: 하루 한 번 쓸 수 있는 디스처럼, 전투마다 한 번이나 이야기에 단 한 번 강력하게 소모되는 수단을 제공하라 그리고 그 수단이 올바른 때에 사용되지 않으면 누군가 손해를 보거나 피해를 보거나 심지어 이야기에서 퇴장할 수 있음도 알려라 약하지만 항상 꺼내쓸 수 있는 검이 쓰고 난 뒤에 무방비하게 되는 마법에 비해 얼마나 내구성이 좋은지 이야기하라
내가 원하는 대로 유리함이 유발되는 것이 지좆대로 하는 것임을 마주하라: 잘 안 맞지만 맞추면 강한 기술이나 특정한 상황에만 발동할 수 있는 기술을 모험가의 손에 쥐어 주라 그리고 모험가보다 잘 맞추는 괴물과 특정한 상황 속에서 방황하는 괴물을 그들 앞에 던져라 괴물들이 지좆대로 모험가들을 유린하는 것을 목도하라, 혹은 그럴 가능성이 있음을 주지하며 싸늘함을 느껴라
시발 진짜 오랜만에 찐따냄새에 토할것 같네
음... 딜찍누 위주로 가더라도 팀원들이 골고루 재미있게 하는 쪽을 원하는지, 아니면 팀이 딜찍누를 벗어난 플레이를 원하는지 정해야 할 듯도? 전자로 간다면, 지금 불만이 있는 워락이나 레인저 PC만 상향하는 쪽으로 특화된 아이템이나 하우스룰을 넣는 것도 방법이고. 후자로 간다면 전투 자체에 댐딜만으로 해결하기 힘든 요소를 넣어야할 것 같아.
한편 전에 쓴 글 보면 긴 휴삭 사이에 전투 3번이고 자원도 많이 남는다고 했는데, 그러면 긴 휴식 간격을 더 늘리는 것도 좋을 것 같아. 원래는 긴 휴식 사이에 6-8회 인카운터 권장인가 그랬던 듯. 이러면 풀캐스터가 주문을 좀더 아껴써야겠지... (그렇다고 해도 고렙 가면 강해지는 건 어쩔 수 없다만)
혹은 Unearthed Arcana 자료나 해외 홈브류 자료 중에서 지금 불만족스런 PC(워락, 레인저)를 강화할 옵션을 추가 채용하는 수도 있을 듯...
그냥 다른 룰을 하는 것도 방법이지. 패스파인더라던가.
야 ㅋㅋ 그냥 니들 팀 대려와봐 내가 마스터링 돌려줄게, 독대체 뭘 어떻게 플레이 하길래 그 지랄이냐
위저드가 디스인티그레이트로 75의 피해를 줄 레벨이면 양손무기에 그레이트 웨폰 파이팅 찍은 근력 20파이터가 파워어택없이 액션서지 한번쓰는걸로 대략 78의 피해를 입힐 수 있는데 뭔 개소리임. 여기에 각종 섭클 능력들어가면 더 극대화대고. 뭣보다 메이지는 딜 올라가는 매직템이 없지만, 파이터는 딜 올리는 매직템이 압도적으로 많다.
심지어 디스인티그레이트는 긴휴식당 한번밖에 못쓰는 능력인데다 보스전에선 레전레지 한번으로 걍 없는거 처리할 수 있는데 파이터 공격은 전설방어같은거 없고, 액션서지는 숏레로 차는 자원임. 여기에 각종 이점을 끼워줄 수 있는 능력까지 있지. 엘드리치 나이트로 가면 이걸 아예 무기마법화로 비마법무기 면역을 씹을 수 있고.
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솔직히 댄디에서 저 전사직만 템빨에 의존케하는게, 무틀딱 스럽게 말하자면 "신외지물에 의존해서 진정한 강자가 되지 못하는" 걸로 보여 아주 많이 거슬리긴 함
하우스룰 어쩌구 하는 새끼들중에 정상 없음이 또 증명됨