이름 : 루드비히 폰 게르트뮐러
성별 : 남성
나이 : 49세
키 / 몸무게 : 189cm / 72kg
성격 : 매사에 무덤덤하며 냉정함, 다른 이들을 실험체로 보며 자신의 실력을 과신한다.
종족 : 인간
가치관 : 혼돈 (이 땅에 존재하는 모든 생명체를 실험체로 생각합니다. 항상 자신의 지적 허영심을 채우는 것을 우선합니다.)
피해 굴림 : D4
종족 : 인간
[인간] : 당신은 의사로서 소명을 다하기 위해 온갖 잔악한 곳을 돌아다녔습니다.
그 어떠한 것보다 잔악한 것이 인간임을 아는 당신은 공포스러운 상황에 맞닥뜨렸을 때
차분함을 가지고 상황을 판단할 수 있습니다. 세션 당 한번 지혜에 +1이 추가됩니다.
가치관 : 선, 중립, 혼돈, 악
[선] : 자신이 배운 것들을 이타적이며 헌신적으로 사용하여 인류를 도와 순례자가 되려 합니다.
[중립] : 모든 이들을 최대한 공정하게 치료하고 도와주려 하지만 우선 순위가 존재합니다.
[혼돈] : 이 땅에 존재하는 모든 생명체를 실험체로 생각합니다. 항상 자신의 지적 허영심을 채우는 것을 우선합니다.
[악] : 생명이라는 것은 유한한 것임으로 그들의 끝은 반드시 종언이 되어야만 합니다.
핵심 액션
망자의 유언
역병의사는 죽은 동물이나 사람의 사체를 해부하거나 조사하여 자신에게 필요한 정보를
취합하는 방법을 배우고 그 역학에 통달한 자들입니다. 죽거나 기절한 사람 혹은 동물 중
한 명을 고르고 효과를 선택하십시오. :
• 상대가 가지고 있거나 숨기고 있던 약화 효과를 밝혀내고 예방합니다.
• 상대가 숨기고 있던 중요한 정보 혹은 상황들을 조사하여 알아냅니다.
• 상대의 장기 중 하나를 취하여 맹독 유리병이 가진 공격 효과를 변경합니다.
그리고 +지 판정을 합니다. 10+ 이면 지정한 상대로 부터 선택된 효과를 가져갑니다.
7~9여도 해당 액션은 효과를 발휘하지만, 그 모습을 우리편이 보고 약화 효과를 지니게 되거나,
일부의 효과만을 가지게 됩니다. (세부 사항은 마스터가 결정합니다).
맹독 유리병
당신은 독초를 도적만큼 잘 알고 있습니다. 독을 다룰 수 있지만 독초를 무기에 바르거나 직접적으로 이용할 수 없습니다.
3회분의 독이 든 유리병을 가지고 시작합니다. 아래의 네가지 독중 하나를 골라 선택해주십시오.
유리병은 회분에 상관없이 무게1 입니다. 민첩으로 투척 판정합니다.
알맞은 독초 하나와 1시간을 들인다면 1회분을 만들 수 있습니다. 각 유리병 당 최대 3회분을 가질 수 있습니다.
망자의 유언으로 얻은 장기를 적절히 혼합하면 맹독초 증기, 미친 멧돼지 버섯 증기, 밤이끼 증기의 효과를 강화할 수 있습니다.
• 맹독초 증기 : 흡입하는 즉시 4d2의 피해를 유리병이 터진 한걸음 이내의 먼역이 없는 모든 생명체에게 부여합니다.
• 미친 멧돼지 버섯 증기 : 흡입한 면역이 없는 생명체가 가장 가까이에 있는 생명체를 다음 턴에 공격합니다.
• 밤이끼 증기 : 유리병이 터진 주위에 있던 생명체는 일시적으로 눈이 보이질 않습니다.
• 행복한 하플링 꽃잎 증기 : 흡입하는 즉시 상대는 기분이 좋아져 다음 설득 판정에 +1이 부여됩니다.
노련한 약초꾼
1시간 동안 산 속, 어두운 동굴같은 약초나 독초가 있을법한 곳에서 찾아봅니다.
혜+ 판정으로 찾습니다. 한번 찾은 장소는 더 이상 찾을 수 없습니다.
이 액션으로 찾은 귀한 약초는 임시 조치에 찾은 약초를 달였다고 선언하고 사용하면 판정에 +1을 부여합니다.
동료 한 명 중 당신을 도와 찾는 다면 액션을 사용할 경우 7-9의 -2 판정이 절감하여 -1이 되거나 덜 위험한 상황에 맞닥뜨립니다.
찾을 수 있는 약초 및 독초
귀한 약초, 맹독초, 미친 멧돼지 버섯, 밤이끼, 행복한 하플링 꽃잎
• -6 : 아무것도 찾지 못했습니다.
• 7-9 : 하날 찾았지만, 무언가 당신에게 위험이 다가오거나 잘못 발을 디뎌 다음 판정에 -2을 받습니다 GM이 묘사합니다.
• 10+ : 안전하게 2개를 찾았습니다.
귀한 약초 : 2회분, 느림, 14닢, 무게 1
산 속에서 가끔 발견되는 귀한 약초입니다. 씹어서 상처에 바를 시 8HP를 회복합니다.
전문의
당신은 왕도에 있는 의술 대학에서 질 높은 수업을 들었던 사람입니다.
아래의 분야 중 당신이 가지고 가길 원하는 지식 두 가지를 선택할 수 있습니다.
또한 당신이 고른 분야에 관한 지식 더듬기와 치료 액션에 각각 +1 수치를 추가합니다.
가져가길 원하는 분야를 고르십시오. :
V 응급 처치법
V 골절 및 외상 대처법
☐ 질병과 전염병 대처법
☐ 맹독의 종류와 대처법
☐ 의약학
지니고 있는 해당 지식들로 동료 혹은 NPC를 치료하거나 도와줄 경우
플레이어는 그들로 부터 도움에 대한 보상을 요구할 수 있게 됩니다.
터무니 없는 보상을 요구해도 받아들여지지만 악행에 +1 추가되며
추후에 받게 될 보복에 대해 마스터가 직접 서술합니다.
좋은 처치와 지식 활용이 있었다면 이후 보상을 요구할 때 설득 +1 추가됩니다.
요구할 수 있는 보상들은 다음과 같습니다. :
• 자신의 레벨 + d3을 굴려 나온 만큼의 금화를 요구합니다.
• 상대가 가지고 있는 던전 장비들 중 하나를 요구합니다.
• 상대가 약초및 독초를 다룰줄 안다면 그것들 중 하나를 요구합니다.
• 상대가 알고 있는 도움이 될만한 정보들을 요구합니다.
• 보상을 요구하지 않겠지만 추후 진행도중에 확실히 도움이 될만한 다른 보답이 주어집니다.
(해당 보답에 대해서는 마스터가 직접 서술합니다.)
고급 액션1
나쁜 사마리아 인
핵심 스킬 전문의가 가진 능력에 더해 도움받기 판정을 +1 추가합니다.
석사 과정 수료자
핵심 스킬 전문의에서 선택할 수 있는 추가 분야를 +1 추가합니다.
해부학
당신은 생명체의 약점들을 줄줄히 꾀고 있습니다, 혜+ 판정으로 적의 약점을 찾아 분석하고 공격할 수 있습니다.
찾아낸 약점은 혼자 사용하거나 동료에게 알려 공유할 수 있으며 이렇게 공유된 약점은 동료들이 공격해도 동일한
효과를 지니게 됩니다.
• -6 : 약점 부위를 찾으려다 오히려 약점을 들어내고 말았습니다. 적에게 피해를 받을 시 관통 2 피해를 받는 것처럼 피해를 받습니다
• 7~9 : 약점 부위를 찾았지만 d2정도의 턴을 소모하며, 약점을 공격할 시 d2 피해를 줌과 동시에 +1 관통 피해가 있는 것처럼 피해를 줍니다.
• 10+ : 적의 약점 부위를 찾고 그 곳을 공격한다면 +d3 관통 피해를 추가로 줍니다. 처음 공격에는 적에게 하나의 약화를 부여합니다.
임시 조치
여러 곳에서 채집해온 약초들을 달여내 몸에 도포하면 고통을 경감시켜주는 약물을 만들었습니다.
주사위가 7~9일 때 PC는 7~9 하나 10+ 하나를 고르고 10+일 때 10+ 2개를 고르세요.
이 약물은 자신의 파티원 중 한 명을 지정하여 투척할 수 있으며, 효과는 다음과 같습니다.
• 현재 턴 장갑 d2
• +d4 HP
• 일시적 무기력 하나 제거
6-
• 알고 있던 배합식이 아무래도 틀렸나 봅니다. 예측할 수 없는 효과가 붙습니다, 해당 효과에 대해서는 마스터가 자율 서술합니다.
7-9
• 배합 도중 질 나쁜 약초가 섞여 들었나봅니다, 효과가 반 혹은 더 낮은 숫자로 절감됩니다.
• 파편이 그만 몸에 박혀버렸습니다! 효과를 그대로 받으나 깨진 플라스크 파편에 의해 동료나 자신이 3턴간 d2 피해를 받습니다.
• 실수로 가까이에 있는 적이 약을 같이 들이마셔 버렸습니다. 아군 근처에 있는 적 한명과 효과를 공유합니다.
• 증기를 너무 많이 들이켜버려 머리가 어지러워집니다. 아군의 다음 판정에 -1 효과가 부여됩니다.
10+
• 질 좋은 약초와 효과좋은 배합! 효과에 +d2를 더하여 부여합니다!
• 적이 파편에 노출되었습니다! 적에게 3턴간 d2 피해를 줍니다.
• 많은 증기가 생겨 동료 중 한명이 효과를 같이 누립니다.
임상 실험
자신 혹은 동료를 상대로 무자비한 임상 실험을 벌입니다.
대상에게 2d6중 높은 수의 피해와 약화 하나를 주고 병원균 하나를 선택하여
병에 담을 수 있습니다. 병원균은 자신에게 약화 효과를 부여하거나 유리병에 담아
상대에게 투척할 수 있습니다. 병원균은 세가지 중 하나를 선택하십시오 :
• 고블린 열병 : 약화 하나를 추가하고 다음 턴마다 D(턴 숫자)만큼 데미지가 중첩됩니다.
• 니므 단신경병증 : 손발이 마비되어 무기를 가지고 제대로 공격할 수 없습니다.
• 마나 균열증 : 마법을 제대로 사용할 수 없습니다, 3턴 동안 마법을 사용 시 -d3 만큼 데미지가 들어옵니다.
다가오지 말라
당신은 많은 질병에 노출되어 사람들이 당신의 존재를 꺼립니다.
해당 스킬 사용 시 플레이어는 약화 효과를 하나 선택하여 +1 추가하고
사고가 가능한 적대적 생명체 하나를 한 턴간 자신으로부터 몇걸음 내로
다가오지 못하게 합니다.
방혈
단검으로 살을 째 자신 혹은 동료의 사혈을 빼냅니다. HP에 -d3 판정 이후 +d12만큼 회복하지만
약화 효과 하나를 선택하여 자신에게로 가져가게 됩니다. -d3 판정에는 HP가 1이하로
떨어지지 않습니다.
질병 전염
자신이 가진 약화들을 적대적인 생명체 한명에게로 전염 시킵니다.
HP에 -d3 판정을 진행한 후 깎인 HP만큼 적대적 생명체에게 약화를 전염시키며
이때 약화에 걸린 적대적 생명체는 3턴간 -d2의 데미지를 받습니다.
소생 작업 시작
죽어가는 사람을 살리기 위해 수술을 시작합니다. 자신으로부터 몇걸음 이내의
황천길 판정을 굴리고 있는 동료에게만 가능하며 해당 액션 사용 시 지+ 판정으로
계산하게 되며 10+ 이상이여야 성공하게 됩니다. HP는 +d8을 굴려 나온 최대
숫자만큼 차오릅니다.
마취 증기
+d3 판정을 진행하여 최대 세명까지 재울 수 있습니다.
수면 가스로 기절한 적은 추가 데미지 굴림을 진행하지 않으며
일반적인 기절과 똑같이 타격이 성공 시 수면에서 깨어납니다.
고급 액션2
왕실 주치의
필요 : 석사 과정 수료자
핵심 스킬 전문의에서 선택할 수 있는 추가 분야를 +1 추가합니다.
판데믹
필요 : 질병 전염
자신이 가진 모든 약화들을 적대적 생명체 모두에게 전염 시킵니다.
-d3 판정 이후 해당 판정에 나온 수만큼 적대적인 생명체가 3턴간 -d2의
지속적인 데미지를 받습니다. 약화는 첫 적대적 생명체에게 전염된 이후
서서히 하나씩 줄어든 상태로 전염됩니다.
반드시 살려야 한다
필요 : 소생 작업 시작
몇걸음 이내의 황천길 판정을 진행중인 동료와 자신의 HP를 맞바꾸어
대신 황천길 판정을 진행시킵니다. 이때 동료는 HP가 모두 회복된 상태로
전투를 진행할 수 있습니다. 해당 스킬로 사망한 역병의사는 황천길 판정에서
숭고하며 아름다운 희생의 대가로 +d2의 판정을 지닌 체 주사위를 굴립니다.
기피되는 자
필요 : 다가오지 말라
당신의 옷과 가면은 사람들에게 완전한 기피 대상입니다.
약화 효과를 원하는 대로 받고 받은 약화 효과 수만큼 몇걸음 이내의
사고가 가능한 적대적인 생명체 한명을 판정치 만큼의 턴 동안 다가오지
못하게 하거나 한 턴간 적대적 생명체 전체를 다가오지 못하도록 만듭니다.
밀랍 도포
밀랍을 의복에 도포하여 한 전투당 한번만 사용가능한
일시적 장갑을 +1 추가합니다. 해당 스킬로 추가된 일시적 장갑은
임시조치가 지닌 일시적 장갑 +1 효과와 중첩이 가능합니다.
또한 밀랍이 도포된 의복의 효과로 인해 다가오지 말라 혹은 기피되는 자의
약화 효과 하나를 선택하여 없애고 사용할 수 있습니다.
친구들이랑 할때 쓰려고 창작 직업 만들어봤는데 기존에 창작 직업으로 역병의사가 있긴 했지만
직업 이름에 비해 별로 특색이 없는데다 그냥 도적 쓰까둔 느낌인것 같았어서 아예 역병의사만이
가질 수 있는 아이덴티티를 많이 넣어봤음 친구들끼리 하면서 조율하려고 만들었던거라
밸런스 같은거 신경 안썼는데 괜찮으면 실전에서 써먹을수 있을만한 정도로 개조해도 됨
그냥 직업의 느낌만 살리려고 만든거야
살짝 광역딜 찔끔찔끔 넣으면서 자기 동료들한테 임시방편으로 방어 수치를 일시적으로 높혀주는
보조 힐러 겸 디버퍼 느낌으로 설계했고 전투가 아닌 일반적으로 마을에 있거나 할땐 말 그대로 의사
그 자체의 느낌으로 플레이 할수 있게끔 고심했어
밸런스는 몰라도 재밌어보이긴 하네 ㅋㅋㅋ 근데 독이나 해부 안통하는 골렘같은 적 만나면 어떻게 됨?
그럼 조땠다 하고 튀어야지 아니면 다가오지 말라 기술 같은걸 이용해서 원거리나 몇걸음 이상의 동료들 주위로 적이 접근하지 못하게 해주면서 원거리 동료들의 안전을 대신 확보 해줄수도 있음
사실 저대로 해두고 모두한테 공평하게 독이 걸린다 그래버리면 너무 사기일것 같아서 나름대로 자체적인 너프 비슷한걸 주려고 일부러 골렘같은 적을 상대로 하는건 집어넣질 않았어..
난 독 하나 빼고 황산같은 부식성 액체를 집어넣으면 괜찮을 것 같다고 생각했음 그냥 뿌려서 상대의 장갑을 깎거나 무생물형 적한테 써먹을 수 있고, 간단한 자물쇠같은건 그냥 녹여버리는 식으로 의외로 중세 연금술에서도 쓰이던 액체라 고증도 맞음 ㅋㅋㅋ
늒네추