이름 : 루드비히 폰 게르트뮐러

성별 : 남성

나이 : 49세

키 / 몸무게 : 189cm / 72kg

성격 : 매사에 무덤덤하며 냉정함, 다른 이들을 실험체로 보며 자신의 실력을 과신한다.

종족 : 인간

가치관 : 혼돈 (이 땅에 존재하는 모든 생명체를 실험체로 생각합니다. 항상 자신의 지적 허영심을 채우는 것을 우선합니다.)

피해 굴림 : D4




종족 : 인간

[인간] : 당신은 의사로서 소명을 다하기 위해 온갖 잔악한 곳을 돌아다녔습니다.

그 어떠한 것보다 잔악한 것이 인간임을 아는 당신은 공포스러운 상황에 맞닥뜨렸을 때

차분함을 가지고 상황을 판단할 수 있습니다. 세션 당 한번 지혜에 +1이 추가됩니다.




가치관 : 선, 중립, 혼돈, 악

[선] : 자신이 배운 것들을 이타적이며 헌신적으로 사용하여 인류를 도와 순례자가 되려 합니다.

[중립] : 모든 이들을 최대한 공정하게 치료하고 도와주려 하지만 우선 순위가 존재합니다.

[혼돈] : 이 땅에 존재하는 모든 생명체를 실험체로 생각합니다. 항상 자신의 지적 허영심을 채우는 것을 우선합니다.

[악] : 생명이라는 것은 유한한 것임으로 그들의 끝은 반드시 종언이 되어야만 합니다.




핵심 액션

망자의 유언

역병의사는 죽은 동물이나 사람의 사체를 해부하거나 조사하여 자신에게 필요한 정보를

취합하는 방법을 배우고 그 역학에 통달한 자들입니다. 죽거나 기절한 사람 혹은 동물 중

한 명을 고르고 효과를 선택하십시오. :


• 상대가 가지고 있거나 숨기고 있던 약화 효과를 밝혀내고 예방합니다.

• 상대가 숨기고 있던 중요한 정보 혹은 상황들을 조사하여 알아냅니다.

• 상대의 장기 중 하나를 취하여 맹독 유리병이 가진 공격 효과를 변경합니다.


그리고 +지 판정을 합니다. 10+ 이면 지정한 상대로 부터 선택된 효과를 가져갑니다.

7~9여도 해당 액션은 효과를 발휘하지만, 그 모습을 우리편이 보고 약화 효과를 지니게 되거나,

일부의 효과만을 가지게 됩니다. (세부 사항은 마스터가 결정합니다).


맹독 유리병

당신은 독초를 도적만큼 잘 알고 있습니다. 독을 다룰 수 있지만 독초를 무기에 바르거나 직접적으로 이용할 수 없습니다.

3회분의 독이 든 유리병을 가지고 시작합니다. 아래의 네가지 독중 하나를 골라 선택해주십시오.

유리병은 회분에 상관없이 무게1 입니다. 민첩으로 투척 판정합니다.

알맞은 독초 하나와 1시간을 들인다면 1회분을 만들 수 있습니다. 각 유리병 당 최대 3회분을 가질 수 있습니다.

망자의 유언으로 얻은 장기를 적절히 혼합하면 맹독초 증기, 미친 멧돼지 버섯 증기, 밤이끼 증기의 효과를 강화할 수 있습니다.


• 맹독초 증기 : 흡입하는 즉시 4d2의 피해를 유리병이 터진 한걸음 이내의 먼역이 없는 모든 생명체에게 부여합니다.

• 미친 멧돼지 버섯 증기 : 흡입한 면역이 없는 생명체가 가장 가까이에 있는 생명체를 다음 턴에 공격합니다.

• 밤이끼 증기 : 유리병이 터진 주위에 있던 생명체는 일시적으로 눈이 보이질 않습니다.

• 행복한 하플링 꽃잎 증기 : 흡입하는 즉시 상대는 기분이 좋아져 다음 설득 판정에 +1이 부여됩니다.


노련한 약초꾼

1시간 동안 산 속, 어두운 동굴같은 약초나 독초가 있을법한 곳에서 찾아봅니다.

혜+ 판정으로 찾습니다. 한번 찾은 장소는 더 이상 찾을 수 없습니다.

이 액션으로 찾은 귀한 약초는 임시 조치에 찾은 약초를 달였다고 선언하고 사용하면 판정에 +1을 부여합니다.

동료 한 명 중 당신을 도와 찾는 다면 액션을 사용할 경우 7-9의 -2 판정이 절감하여 -1이 되거나 덜 위험한 상황에 맞닥뜨립니다.


찾을 수 있는 약초 및 독초

귀한 약초, 맹독초, 미친 멧돼지 버섯, 밤이끼, 행복한 하플링 꽃잎


• -6 : 아무것도 찾지 못했습니다.

• 7-9 : 하날 찾았지만, 무언가 당신에게 위험이 다가오거나 잘못 발을 디뎌 다음 판정에 -2을 받습니다 GM이 묘사합니다.

• 10+ : 안전하게 2개를 찾았습니다.


귀한 약초 : 2회분, 느림, 14닢, 무게 1

산 속에서 가끔 발견되는 귀한 약초입니다. 씹어서 상처에 바를 시 8HP를 회복합니다.


전문의

당신은 왕도에 있는 의술 대학에서 질 높은 수업을 들었던 사람입니다.

아래의 분야 중 당신이 가지고 가길 원하는 지식 두 가지를 선택할 수 있습니다.

또한 당신이 고른 분야에 관한 지식 더듬기와 치료 액션에 각각 +1 수치를 추가합니다.

가져가길 원하는 분야를 고르십시오. :


V 응급 처치법

V 골절 및 외상 대처법

☐ 질병과 전염병 대처법

☐ 맹독의 종류와 대처법

☐ 의약학


지니고 있는 해당 지식들로 동료 혹은 NPC를 치료하거나 도와줄 경우

플레이어는 그들로 부터 도움에 대한 보상을 요구할 수 있게 됩니다.

터무니 없는 보상을 요구해도 받아들여지지만 악행에 +1 추가되며

추후에 받게 될 보복에 대해 마스터가 직접 서술합니다.

좋은 처치와 지식 활용이 있었다면 이후 보상을 요구할 때 설득 +1 추가됩니다.

요구할 수 있는 보상들은 다음과 같습니다. :


• 자신의 레벨 + d3을 굴려 나온 만큼의 금화를 요구합니다.

• 상대가 가지고 있는 던전 장비들 중 하나를 요구합니다.

• 상대가 약초및 독초를 다룰줄 안다면 그것들 중 하나를 요구합니다.

• 상대가 알고 있는 도움이 될만한 정보들을 요구합니다.

• 보상을 요구하지 않겠지만 추후 진행도중에 확실히 도움이 될만한 다른 보답이 주어집니다.

(해당 보답에 대해서는 마스터가 직접 서술합니다.)




고급 액션1

나쁜 사마리아 인

핵심 스킬 전문의가 가진 능력에 더해 도움받기 판정을 +1 추가합니다.


석사 과정 수료자

핵심 스킬 전문의에서 선택할 수 있는 추가 분야를 +1 추가합니다.


해부학

당신은 생명체의 약점들을 줄줄히 꾀고 있습니다, 혜+ 판정으로 적의 약점을 찾아 분석하고 공격할 수 있습니다.

찾아낸 약점은 혼자 사용하거나 동료에게 알려 공유할 수 있으며 이렇게 공유된 약점은 동료들이 공격해도 동일한

효과를 지니게 됩니다.


• -6 : 약점 부위를 찾으려다 오히려 약점을 들어내고 말았습니다. 적에게 피해를 받을 시 관통 2 피해를 받는 것처럼 피해를 받습니다

• 7~9 : 약점 부위를 찾았지만 d2정도의 턴을 소모하며, 약점을 공격할 시 d2 피해를 줌과 동시에 +1 관통 피해가 있는 것처럼 피해를 줍니다.

• 10+ : 적의 약점 부위를 찾고 그 곳을 공격한다면 +d3 관통 피해를 추가로 줍니다. 처음 공격에는 적에게 하나의 약화를 부여합니다.


임시 조치

여러 곳에서 채집해온 약초들을 달여내 몸에 도포하면 고통을 경감시켜주는 약물을 만들었습니다.

주사위가 7~9일 때 PC는 7~9 하나 10+ 하나를 고르고 10+일 때 10+ 2개를 고르세요.

이 약물은 자신의 파티원 중 한 명을 지정하여 투척할 수 있으며, 효과는 다음과 같습니다.


• 현재 턴 장갑 d2

• +d4 HP

• 일시적 무기력 하나 제거


6-

• 알고 있던 배합식이 아무래도 틀렸나 봅니다. 예측할 수 없는 효과가 붙습니다, 해당 효과에 대해서는 마스터가 자율 서술합니다.


7-9

• 배합 도중 질 나쁜 약초가 섞여 들었나봅니다, 효과가 반 혹은 더 낮은 숫자로 절감됩니다.

• 파편이 그만 몸에 박혀버렸습니다! 효과를 그대로 받으나 깨진 플라스크 파편에 의해 동료나 자신이 3턴간 d2 피해를 받습니다.

• 실수로 가까이에 있는 적이 약을 같이 들이마셔 버렸습니다. 아군 근처에 있는 적 한명과 효과를 공유합니다.

• 증기를 너무 많이 들이켜버려 머리가 어지러워집니다. 아군의 다음 판정에 -1 효과가 부여됩니다.


10+

• 질 좋은 약초와 효과좋은 배합! 효과에 +d2를 더하여 부여합니다!

• 적이 파편에 노출되었습니다! 적에게 3턴간 d2 피해를 줍니다.

• 많은 증기가 생겨 동료 중 한명이 효과를 같이 누립니다.


임상 실험

자신 혹은 동료를 상대로 무자비한 임상 실험을 벌입니다.

대상에게 2d6중 높은 수의 피해와 약화 하나를 주고 병원균 하나를 선택하여

병에 담을 수 있습니다. 병원균은 자신에게 약화 효과를 부여하거나 유리병에 담아

상대에게 투척할 수 있습니다. 병원균은 세가지 중 하나를 선택하십시오 :


• 고블린 열병 : 약화 하나를 추가하고 다음 턴마다 D(턴 숫자)만큼 데미지가 중첩됩니다.

• 니므 단신경병증 : 손발이 마비되어 무기를 가지고 제대로 공격할 수 없습니다.

• 마나 균열증 : 마법을 제대로 사용할 수 없습니다, 3턴 동안 마법을 사용 시 -d3 만큼 데미지가 들어옵니다.


다가오지 말라

당신은 많은 질병에 노출되어 사람들이 당신의 존재를 꺼립니다.

해당 스킬 사용 시 플레이어는 약화 효과를 하나 선택하여 +1 추가하고

사고가 가능한 적대적 생명체 하나를 한 턴간 자신으로부터 몇걸음 내로

다가오지 못하게 합니다.


방혈

단검으로 살을 째 자신 혹은 동료의 사혈을 빼냅니다. HP에 -d3 판정 이후 +d12만큼 회복하지만

약화 효과 하나를 선택하여 자신에게로 가져가게 됩니다. -d3 판정에는 HP가 1이하로

떨어지지 않습니다.


질병 전염

자신이 가진 약화들을 적대적인 생명체 한명에게로 전염 시킵니다.

HP에 -d3 판정을 진행한 후 깎인 HP만큼 적대적 생명체에게 약화를 전염시키며

이때 약화에 걸린 적대적 생명체는 3턴간 -d2의 데미지를 받습니다.


소생 작업 시작

죽어가는 사람을 살리기 위해 수술을 시작합니다. 자신으로부터 몇걸음 이내의

황천길 판정을 굴리고 있는 동료에게만 가능하며 해당 액션 사용 시 지+ 판정으로

계산하게 되며 10+ 이상이여야 성공하게 됩니다. HP는 +d8을 굴려 나온 최대

숫자만큼 차오릅니다.


마취 증기

+d3 판정을 진행하여 최대 세명까지 재울 수 있습니다.

수면 가스로 기절한 적은 추가 데미지 굴림을 진행하지 않으며

일반적인 기절과 똑같이 타격이 성공 시 수면에서 깨어납니다.




고급 액션2

왕실 주치의

필요 : 석사 과정 수료자

핵심 스킬 전문의에서 선택할 수 있는 추가 분야를 +1 추가합니다.


판데믹

필요 : 질병 전염

자신이 가진 모든 약화들을 적대적 생명체 모두에게 전염 시킵니다.

-d3 판정 이후 해당 판정에 나온 수만큼 적대적인 생명체가 3턴간 -d2의

지속적인 데미지를 받습니다. 약화는 첫 적대적 생명체에게 전염된 이후

서서히 하나씩 줄어든 상태로 전염됩니다.


반드시 살려야 한다

필요 : 소생 작업 시작

몇걸음 이내의 황천길 판정을 진행중인 동료와 자신의 HP를 맞바꾸어

대신 황천길 판정을 진행시킵니다. 이때 동료는 HP가 모두 회복된 상태로

전투를 진행할 수 있습니다. 해당 스킬로 사망한 역병의사는 황천길 판정에서

숭고하며 아름다운 희생의 대가로 +d2의 판정을 지닌 체 주사위를 굴립니다.


기피되는 자

필요 : 다가오지 말라

당신의 옷과 가면은 사람들에게 완전한 기피 대상입니다.

약화 효과를 원하는 대로 받고 받은 약화 효과 수만큼 몇걸음 이내의

사고가 가능한 적대적인 생명체 한명을 판정치 만큼의 턴 동안 다가오지

못하게 하거나 한 턴간 적대적 생명체 전체를 다가오지 못하도록 만듭니다.


밀랍 도포

밀랍을 의복에 도포하여 한 전투당 한번만 사용가능한

일시적 장갑을 +1 추가합니다. 해당 스킬로 추가된 일시적 장갑은

임시조치가 지닌 일시적 장갑 +1 효과와 중첩이 가능합니다.

또한 밀랍이 도포된 의복의 효과로 인해 다가오지 말라 혹은 기피되는 자의

약화 효과 하나를 선택하여 없애고 사용할 수 있습니다.



친구들이랑 할때 쓰려고 창작 직업 만들어봤는데 기존에 창작 직업으로 역병의사가 있긴 했지만
직업 이름에 비해 별로 특색이 없는데다 그냥 도적 쓰까둔 느낌인것 같았어서 아예 역병의사만이
가질 수 있는 아이덴티티를 많이 넣어봤음 친구들끼리 하면서 조율하려고 만들었던거라
밸런스 같은거 신경 안썼는데 괜찮으면 실전에서 써먹을수 있을만한 정도로 개조해도 됨
그냥 직업의 느낌만 살리려고 만든거야

살짝 광역딜 찔끔찔끔 넣으면서 자기 동료들한테 임시방편으로 방어 수치를 일시적으로 높혀주는
보조 힐러 겸 디버퍼 느낌으로 설계했고 전투가 아닌 일반적으로 마을에 있거나 할땐 말 그대로 의사
그 자체의 느낌으로 플레이 할수 있게끔 고심했어