1. 평타로 그래플/쇼브가 되기 때문에 운동을 찍을 필요 없음.
2. 붙잡힌 상태에선 붙잡은 대상에 대한 공격이 아닌 다른 대상에 대한 공격에 불리점 받음
3. 붙잡힌 대상이 턴종 시 내성에 성공하더라도 붙잡던 놈 턴에 다시 명중시키면 도망 못감
4. 붙잡힌 대상이 자기 턴 안에 그래플에서 빠져나와 이동하려면 쇼브를 해야 하는데 근력이 낮으면 매우 힘듬. (민첩 주먹질맨들은 제외)
5. 의도적으로 맞겠다는 선언이 생기지 않는 한, 아군을 그래플해서 끌고오는것도 명중 굴림 필요.
6. 붙잡은 대상은 이동시에만 슬로우 상태이상을 받는데, 즉 기회공격에 유리점을 주는 것이므로 이동에 주의해야 함.
7. 도망가는 적에게 기회공격으로 그래플 가능.
8. 덩달아서 주목하게 되는 무기군 : 다용도 태그 있는 무기들
9. 덩달아서 중요해지게 되는 주문군 : 텔레포트 계열
10. 몽크 떡상. 몽크한테 거리 내주면 한턴만에 그래플+넘어짐+플러리 처맞고 시작함
11. 근접 도적 너프. 탱커한테 붙잡히면 빠져나오기 매우 힘듬.
12. 검방 전직 -> 손방. 붙잡고 닷지한다.
- dc official App
13. 컨퀘스트 팔라딘으로 손방+스피리츄얼 웨폰하면 좀 사기일듯 - dc App
그래도 스벅이면 때리고 튀고 한무 반복이라 잘 못 잡지 않을까
그래플하면 슬로우 돼서 이점으로 쳐맞는데 이게 좋을지는 해봐야 알 듯
이동할 때 슬로우니까 이동 안 하면 관계 없을 듯
오 그러네
그래플은 원래 잡는쪽 잡히는쪽 둘다 이점불리점 안주는데 2번은 앞으로는 그럴거라고 쓴거 맞지?
무의식 상태 동료 끌고나오는 그래플 판정일까
투힛으로 그래플은 cmd 생각나네