처음으로 세션이 박살났다. 나랑 한 플레이어간의 갈등 떄문에 그랬다.
첫 입문을 운이 좋게도 굉장히 좋은 팀에 들어가고, 그 이후로 모집한 다른 인맥들도 좋은 분들이고 해서 세션이 터진 일이 사실상 없었는데, 처음 터진 세션이 하필 내가 마스터로 하는 거라서 더 정신적인 타격이 크다. 글들을 보면 세션이 터져나간 적이 많다고들 하는데, 대체 어떻게 극복해냈는지 비결이라도 묻고 싶을 정도다.
아예 남 탓만 하고 있을 수 있다면 좋겠는데, 세션이 터진 첫째 단추가 혼돈 중립~중립 악 사이 정도 성향의 캐릭터도 잘 이끌고 갈 수 있을 거라 생각한 내 오만함이었고, 기폭제가 된 마지막 단추 또한 내 큰 실책임을 고려하면, 오만 가지가 내 탓인 것처럼 보이고 사실상 마스터링을 놔야 하는가 싶은 생각이 든다. '애초에 그런 백스를 컷해야 한다'고도 할 수 있겠지만, 내 이전까지의 경험상 '어...?'싶은 백스를 짜온 사람들도 초반에 걱정됐지만 적어도 내가 느끼기로는 다들 세션에 잘 녹아들어 스무스한 진행을 할 수 있었기 때문에, 함부로 컷하기가 좀 꺼려졌다. 자신이 굉장히 오래 생각해온, 가장 하고 싶은 캐릭터였다고 어필하는 점과, 그 사람의 경력이 상당해 문제없겠다는 생각이 들어 그냥 넘겼다. 어쨌든, 나의 경력의 거진 열 배는 티알판에서 구른 사람이니까. 그런 점들을 고려하다 보니
내가 잘못해서 이렇게 됐나?-> 아니 근데 내가 다 잘못한거야? 아니지 않나?-> 그래도 내가 중간에 조정하거나 잘 양보했으면 이럴 일도 없지 않았나? 하는 무한 루프에 빠져서, 아직까지 잠도 못 자고 있다.
세션이 터진 가장 근본적인 원인은 아마 내 성격 때문일지도 모르겠다. 내 경험 부족일지도 모르고. 그러나 한 가지 확실하게 꼽을 수 있는 원인은, 그 플레이어와 나의 판타지 세계에 대한 심상 차이가 있었고, 그걸 내가 공유하지 않았기 때문일 것이다.
나는 trpg, 특히 D&D를 돌릴 때 기본적으로 엘더스크롤 시리즈를 생각한다. 선한 선택지도, 악한 선택지도 고를 수 있으나, 명백하게 그에 따른 대가가 오는. NPC라도 자신에게 손해가 가거나 악랄한 짓을 당한다면, 분노해서 관계가 틀어지거나 불이익을 가할 수 있다고 보고, 좋은 작품의 설명에 '판타지라도 기본 행동 원리는 현실에서 있을 법해야 한다'라는 구절과, 혼돈 성향이나 악 성향을 통제하는 법으로 '사회의 눈초리' 혹은 '직접적인 제제'가 사용될 수 있음을 읽고 그대로 받아들였기에, 플레이어가 같은 PC에게 악행을 하는 것을 넘어서, NPC에게 좋지 못한 상호작용을 한다면 그에 대한 반발이 결과에 들어갈 수 있다고 생각했다.
그러나 그분의 심상은 조금 달랐나 보다. 'trpg는 현실적이지 않다'는 사실상 인식론과 경험론으로까지 끌려가는 길고 답이 나오지 않을 논쟁을 하려던 찰나에 '아직 격양되지 않은 목소리로 작별할 수 있을 때 서로를 위해 여기서 끝냅시다'라고 내가 도망치듯이 나온 것을 제하더라도, 캐릭터성을 위한 rp는 적절한 선에서 마스터가 그냥 받아들이고 넘어갈 수 있지 않느냐는 것이다. 곰곰히 생각해보면, 나도 가끔 플레이어로서 적당히 rp를 하다가 NPC가 불쾌해할 만한 말들이 나왔음에도 마스터가 너그러이 넘겨준 경우가 있었고, 그런 것처럼 가볍게 던진 rp까지 마스터가 현실성이란 명목 하에 무겁게 받아들이면 플레이어 입장에서는 난처해질 수 있다는 생각이 들었다.
지난 모든 것들이 돌이켜보면 다 아쉬운 점뿐이지만, 로그도 없고 나의 개인적 감정이 들어갈 만한 다른 것들과 다르게, 적어도 위에 서술한 NPC에 대한 악행을 어떻게 받아줘야 하는가에 대한 점만큼은 조언을 받을 수 있지 않을까 생각했다. 내가 그냥 적당히 낮춰서 받아줘야 하나? 아님 세션 전에 나는 이런 성향이라고 밝히고 거기에 수긍하는 사람만 받아줘야 하나? 아님 어느 한쪽이 진정한 trpg를 즐기는 방법이라고 정해진 게 있을까? 짧은 답변이라도 좋으니 부디 나름의 의견을 말해줬으면 한다.
새벽녘에 두서없이 긴 글을 써서 미안하다. 혼자 속으로 앓는 것보다는 임금님 귀는 당나귀 귀라고 구덩이를 파고 외친 이발사처럼, 익명 신문고마냥 이런 식으로라도 내 생각을 정리해 쓰는 게 조금 나아지는 방법일 것 같았다. 다들 좋은 하루 보내고 앞으로의 세션에 다이스 갓님의 가호가 함께하길 빈다.
로그도없어서 전혀 이해못함 - dc App
ㅠ
플레이어가 진행에 방해될정도로 악행하고다니면 마스터다 대가리를 깨버리는게 당연하다 생각하는데 이것만봐서 누가잘못했는지 누가앎 - dc App
그냥 묻고 싶은 내용은, 'PC가 NPC에게 악행을 한 대가를 얼마나 치르게 할 수 있나'를 묻는 거임.
반대로 진행에 방해는 안되는수준을 계량해서 적당히 재밌는수준만 했는데 마스터가 캐릭터 대가리를 깨버렸으면 플레이어는 화날거고 근데 이것만보면 하나도 상황 모르니 대답할말이없음 - dc App
잘잘못을 따져달라는 게 아님. 미리 써놨다시피, 세션이 터진 시작과 끝이 모두 나한테 있으니까, 잘못도 나한테 있는 게 맞음.
내생각은 그캐릭터가 세션의진행을 방해한다면 성향이고 캐릭터성격이고 대가리를 깨버려야한다고 생각 - dc App
예를 들어, 퀘스트를 줄 NPC가 친한 사람이 죽어서 슬퍼하고 있을 때, PC가 그 친한 사람을 조롱하면 NPC가 화를 내고 퀘스트를 아예 안 주는 쪽으로 선회할 수 있을까?
근데 지금껏 댓글 써준 거 보면 결국 마스터랑 플레이어에 따라 케바케라고 하는 것 같은데, 그냥 내가 이 성향이고, 위에 들었던 예시 대주면서 '이렇게까지 제재가 들어올 수 있으니 싫다면 지원은 어렵다'고 미리 공지해서 구인하는 게 맞을까?
안줘도 진행에 지장이없다몀 NPC입을빌려서 그말취소해라했는데 안하면 안줘도 할말없을지도 모르긴함 근데 이런경우에는 플레이어가 패널티받는걸 예상못할수도있으니까 우선 사전협의를 물어보는것도 좋을즛 - dc App
로그를까기전엔 다들 원론적인 답밖에못할거임 케바케, 사전에 서로 얘기해두고 이해하면 됨 정도 - dc App
ㅇㅎ, 플레이어들 간의 악행과 댓가도 사전 협의로 문제를 없애는 것처럼, 미리 이대로 진행할 때의 페널티를 언급하고 전체적으로 협의를 하라는거지?
누가봐도 캐릭터가 선넘은거면 마스터가 고민할이유가 1도없을수있는거라서 - dc App
아무래도 결과에 대해서 알고있으면 다른플레이어끼리도 협의할 기회도 생기고 당사자 플레이어도 음 그정도까진 의도한게아님 하면서 진행하기 좋게 캐릭터 태도를 좀 고친다거나 할순있을거임 플레이어가 트롤이 아니라고 전제하면 예상못한 패널티를 먹어서 항의했을수도있음(로그안봐서 모름) - dc App
그래, 앞으로는 플레이어들 사이만 아니라 마스터랑 플레이어들 사이에서도 합의하며 가는 식으로 해야겠다. 로그 없어서 미안하고 조언해줘서 고마워.
로그를 좀 보고 이야기하고싶은데
보플이라 로그는 없음. 미리 내탓이오 하고 써놓은 것도 잘잘못을 가려주기 보단 윗댓에 써놓은 것처럼 NPC를 대상으로 한 악행을 어떻게 처리하면 좋은가를 물어보고 싶어서 그랬어. 헷갈리게 글을 썼다면 미안해.
Npc르루대상으로한 악행 -> 업보 스택 누적이요
문제의 핵심은 까불다간 대가리가 깨질 수 있다는 공포심이 플레이어에게 없었다는 거고 이 경우는 죽이되건 밥이되건 일단 대가리를 깬 다음 처절한 대가를 지불하게 하거나 업보스택을 누적시켜 깝치면 뒤질 수 있다는걸 확실하게 새겨놓은 다음 살려놓는게 중요함
애초에 로그가 없기도 하니 잘잘못 따지는건 못하고, 악성향 플레이를 할 때 가지는 마음가짐 에 대해 얘기해봄. 플레이어의 관점에서 보면 좀 도움이 될듯? 1.(단순히 기분이 나쁘다는 이유만으로)쟤가 나를 벌할 능력이 되나? 2.아무리 기분이 나빠도, 플레이어는 참고 이용하면 엄청난 도움이 되는 존재들임. 뭐니뭐니해도 돈만 주면 자기 대신 피 흘려주니깐. 위쪽에 예시로 "예를 들어, 퀘스트를 줄 NPC가 친한 사람이 죽어서 슬퍼하고 있을 때, PC가 그 친한 사람을 조롱하면 NPC가 화를 내고 퀘스트를 아예 안 주는 쪽으로 선회할 수 있을까?" 라고 했는데, 음.... 물론 선회할수도 있지만. 선회 안할수도 있지. 퀘스트라는건 근본적으로 힘든 일이 있으니깐 돈주고 의뢰하는건데? 무슨 선심쓰는것도 아니고
기분나쁘다고 안준다그래?? 오히려 기분이 나쁘건 말곤 이악물고 참은다음 의뢰해야지ㅋㅋ 하는 상황도 있다는 말임. 도움 안주는건 당연하지만, 퀘스트는 플레이어들이 필요해서 내는게 아니라 의뢰주가 필요하니깐 내는거잖아? 3.악성향 플레이가 기분나쁘다고 NPC들이 플레이어를 내치고, 조져버리면 그 NPC의 적대적인 위치에 가서 붙을수도 있음. 여포가 선성향이라 3번이나 양아들로 선택받았겠음? 심지어 아버지 세 번 다음에 기회가 없었던것도 아니고, 책사도 붙고 해서 나름 세력의 대장으로 굴러갔어. 악성향 플레이어가 업보스택이 쌓인다고 해도 능력이 있는 이상, 그들이 뚝배기가 깨지는건 '현실에 있을법한 일'이 아니라 게임적 허용 혹은 마스터의 취향 때문임.
서주 불꽃 대효도같은 일리시드나 할법한 발상을 실제로 해버린 조조가 뚝배기가 깨졌나? 를 생각해봐(그것때문에 천하통일 못하기는 했지만 그거때문에 뚝배기 깨지진 않았잖아.). 악성향 PC가 악행을 저지르거나 무례하게 저지를 때 그것을 관대하게 받아넘기는건 trpg가 게임이기때문이 아니라 오히려 현실성 가미 300%일때 그러함. 본문 전부 읽어보면 악성향 플레이도 마스터링 해보고 싶어하는거같은데 악성향 PC를 이끌어나가기엔 그들에 대한 이해가 부족한걸로 보임. 여기서 멈추고싶다면 모르겠으되 님이 원하던대로 개쩌는 마스터가 되고싶다면 좀 더 악성향 PC의 사고방식을 이해하려는 노력이 필요? 한듯?
어떤 얘기 하는 건진 이해하겠음. 나도 pc가 npc에게 악행을 저지를때 자잘한건 pc위주로 처리하지만 크게 잘못하면 불리한 상황을 만듬. 그래서 난 애초에 악성향을 안 받음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 사실 애초에 캐매때 캐릭터 성격이랑 앞으로 어떻게 할지 대충 감이 잡히잖아? 그때 선 없는 캐릭터도 눈에 보인단 말이지. 그래서 난 애초에 악성향 캐릭터를 안받음
사실 마스터도 인간이니까 악성향 플레잉이 거북하다면 거부할 이유가 있음. 나도 그래서 거북해서 받지 않음 일단 악당이 잘나가는 꼴을 내가 보기 힘들어해서 싫어함 근데. 시작했다면 얘기가 다르지. 시작했다면 그리고 유지하고 싶다면 어쨋든 악성향 플레이어도 즐길수 있는 게임판을 만들어야 함. 어쨋든 마스터는 플레이어의 적이 아님. 함께 즐기려는거지
캐릭터를 만들어왔을때 그게 통과된다면 플레이어는 그걸 마스터가 합의했다고 받아들이는 수밖에 없음. 그런 성향의 캐릭터가 자기의 게임판에 등장해도 된다고. 마스터가 허락했다. 라고 받아들이는 수밖에. 하지만 악성향을 받고 나서 나쁘게 행동했다고 도덕성에 입각해서 모든것에 불리한 결과를 준다면. 그건 그냥 고문임... 차라리 같이 플 못하겠다고 하지
그리고 이건 누군가 들으면 기분 나쁠수도 있지만. 마스터는 플레어가 활약하는걸 연출해주는 존재에 가깝다고 생각함. 그러니까 어찌되었던 플레이어는 주인공이고. 주인공에게 시련은 있을지언정 바보가 되게 해서는 안됨. 패배해서 죽는 일이 있을지언정. 그건 비극적 이야기의 주인공인거지. 가치없는 엑스트라의 죽음이여선 안됨. 악당에겐 악당대로의 이야기가 필요해
뭐 그렇다고 니가 생각한대로 사이가 틀어졌으면 퀘스트 못주지~ 가 나쁘단건 아닌데. 그렇다면 다른 루트로 퀘스트를 줄수 있는가? 생각해야함. 그 npc가 기분을 숙이고 퀘스트를 주고 싶지않다면 순발력을 발휘해서 다른 npc로 인해 퀘스트를 줄수 있어야함. 유연성 있게 한 루트를 보내줄수 없다면 그 길로 가는 다른 루트를 제시해야함.
마스터는 플레이어를 제지할 수 잇지만 모든 방법을 막고 그냥 안된다고 하는것보다. '이건 안되지만 이건 될것 같다'라고 다른 길을 제시해 보는것도 나쁘지않음. 그건 일종의 경고로서도 작용하고 말야. '지금 더 이상 선을 넘으면 잘못될수 있다'는 약한 제지가되는거밈. 마스터의 최애 말버릇 '정말 그렇게 하겠어요? ' 을 사용하자.
물론 가끔씩 이를 분위기 해친다고 생각하는 사람들이 있지만. 약한 경고는 분명 필요하다. 그건 합의 과정중 하나기 때문임. '정말요?' 라던가 'ㅇㅇ 하면 ㅇㅇ은 당신과 결별 할 수도 있어요 정말 하시겠어요?' 같은 경고는 . 그 캐릭터 뿐 아니라 파티원 전체에게 이 행동을 할시 사건이 벌어질수 있다고 알리고 상의하란 뜻과도 같음.
나 데려가 나는 대가를 달게 받습니다
NPC에게 좋지 못한 상호작용을 한다면 그에 대한 반발이 결과에 들어갈 수 있다고 생각했다. -> 사전 구인시 공지가 되었다면 플레이어 잘못. 생각만한거고 늬앙스로 처리할려고했으면 니 잘못 서로를 위해 여기서 끝냅시다 ->니가 잘함 박살난것도 아니고 걔빼고 고모으면 됨
디앤디를 돌릴때 세계는 마스터가 정한다 그 플레이어가 어떤 논리를 가져다대도 니가 그렇다면 그런세계다 안 맞으면 본인이 떠나야지 마스터의 주된 기획을 바꾸려고하면 나머지 플레이어가 고스란히 당하는거다
디앤디에서 그렇게 잘못을 저질렀다고해도 응징받는 PC의 테마는 그다지 좋지않다 승리하는 영웅을 즐기려고하지 시련받는 영웅을 즐기는 사람은 많지 않다 많은 사람은 즐겜러라는 사실을 잊지마라 니가 그런 세계를 기획했으면 PC 제작 당시 초중반에 리타이어할 수 있고 파티로부터 버려지는 고난 등을 즐기고싶어해서 한건지 확인했어야했다
상황이라는 게 워낙에 다양하다보니 원문의 내용만으로는 판단하기 좀 어려운 감이 있는 주제인 건 알테고. 이런 경우가 발생했을 때는 잠깐 진행을 멈춘 뒤에(다인플이건 1:1이건), 해당 캐릭터가 그 '왜' 그 악행이나 기형적인 행동을 하려고 하는 지 이유를 물어보는 것도 방법이 됨. 플레이어도 마스터도 서로의 머릿속에 들어가서 생각하는 바를 완전하게 헤아릴 수는 없거든.
다만 한 가지, 그 사람의 경력이 긴 것과 잘잘못은 전혀 무관하다. 경력 길다고 실수없이 완벽할 수도 없고, 경력 긴 사람이라고 반드시 모든 사람이랑 쿵짝이 잘 맞는 것도 아님. 어딘가에서 불협화음이나 해석 차이는 항상 있을 수 있음. 그런 부분에서 플레이어가 마스터인 너를 존중하지 않고 '자기 하고 싶은 대로 했다'라는 건, 까놓고 말하면 마스터링 위주로 RPG를 하는 나로서는 그 플레이어가 대단히 상식 밖의 미친놈으로 보임.
멘탈 터질 건 없으니 기운 내고 흘려버리셈. 나중에 생각해보면 수없이 지나간 세션 중의 하나에 불과함. 너랑 잘 맞는 사람 만나서 재미있게 하면 되지.