스탯이 상징하는 바에 뭔가 큰 의미를 부여함


예를 들면

'법사면 머리가 좋으니까 지능 말고도 지혜도 높아야겠지?'

'그런데 둘 다 높이려면 민첩과 건강에 투자할 포인트가 부족하잖아...'

'그래! 법사가 병약한 건 상식적으로 당연하니까 건강을 덤프하면 되겠다!'

이런 경우 현실은 잡몹한테 한 대 맞고 비명횡사해서 전투 내내 아무것도 못한 병신 1이 되기 십상임


다른 경우는

'로그를 하고 싶은데 얼굴천재라서 도둑질 할 때 더 쉽게 한다는 설정을 붙이고 싶어...'

'매력을 최소한 14는 맞추고 싶은데 그러면 민건지 중 하나는 포기해야하네...'

'민건은 로그한테 너무 중요하니까 지혜를 덤프해야겠다!'

이런 경우 같이 하는 팀원 중 매력 18짜리 바드가 있는데 걔가 거의 아가리 터는 전문가 수준이라 기껏 맞춘 매력이 내성 굴림할 때나 사용되는 병신 스탯으로 전락함

또 지혜가 낮아서 감지 값이 낮으니까 로그 주제에 정찰도 못함



명심하자 tr이 아무리 gm재량에 따라 다양한 시도를 받아들일 수 있어도 근본은 게임이다

외형이 뼈다귀여서 절대 매력적이지 않을 것 같은 리치가 직업이 흑마법사라고 매력이 24가 넘는 그런 '게임'이란 말임