스탯이 상징하는 바에 뭔가 큰 의미를 부여함
예를 들면
'법사면 머리가 좋으니까 지능 말고도 지혜도 높아야겠지?'
'그런데 둘 다 높이려면 민첩과 건강에 투자할 포인트가 부족하잖아...'
'그래! 법사가 병약한 건 상식적으로 당연하니까 건강을 덤프하면 되겠다!'
이런 경우 현실은 잡몹한테 한 대 맞고 비명횡사해서 전투 내내 아무것도 못한 병신 1이 되기 십상임
다른 경우는
'로그를 하고 싶은데 얼굴천재라서 도둑질 할 때 더 쉽게 한다는 설정을 붙이고 싶어...'
'매력을 최소한 14는 맞추고 싶은데 그러면 민건지 중 하나는 포기해야하네...'
'민건은 로그한테 너무 중요하니까 지혜를 덤프해야겠다!'
이런 경우 같이 하는 팀원 중 매력 18짜리 바드가 있는데 걔가 거의 아가리 터는 전문가 수준이라 기껏 맞춘 매력이 내성 굴림할 때나 사용되는 병신 스탯으로 전락함
또 지혜가 낮아서 감지 값이 낮으니까 로그 주제에 정찰도 못함
명심하자 tr이 아무리 gm재량에 따라 다양한 시도를 받아들일 수 있어도 근본은 게임이다
외형이 뼈다귀여서 절대 매력적이지 않을 것 같은 리치가 직업이 흑마법사라고 매력이 24가 넘는 그런 '게임'이란 말임
리치는 멋지지 ㄹㅇ
DM이 캐메단계에서 잘 설명해주고 스텟분배도 조언좀 해줘야지 힘찍는 위저드 같은거 내버려두면 안된다고
처음할 땐 tr에 엄청난 환상을 가지고 있어서 그런 거 제지하면 태반이 실망함 ㅠㅜ
? 밑에 있는 예시 둘만 보면 '다른 파티 멤버들의 컨셉과 성능 봐가면서 컨셉질해라'인데 어떻게 주제가 '스탯이 상징하는 바에 큰 의미를 부여하지 마라'가 됨? 얼굴천재 컨셉을 해도 상관이 없으니 카리스마를 굳이 찍지 말고 병약 마법사 컨셉을 하더라도 컨 덤핑하지 말아라 이런 뜻인가.
매력이 아니라 마력에 가까우이
리치간지를 모르는 마지막 발언으로 인해서 알못인걸로 판정하겠읍니다 땅땅땅
로그는 생각보다 컨셉따라 보조능력치가 달라서 스워시버클러할거면 매력 올리는게 낫다. 어차피 로그가 바드보다 익스퍼타이즈 빨리 받아서 스킬판정은 로그가 더 잘함.+10렙 부턴 스킬체크 주사위 10고정으로 스킬판정없이도 해쳐나감.