무작정 피드백해줘라고 하지말고
본인이 어떤 테크닉을 사용했는데 이게 괜찮았는지 피드백을 달라고 해라
예를들면
이번 세션에선 NPC A의 캐릭터 연기를 준비해왔다,
환경의 묘사를 청각적으로 표현해봤다,
B와 C사이의 갈등이 고조되도록 NPC를 이용했다,
전투 속도 개선을 위해 묘사 방법을 바꾸었다,
전투의 난이도 조절을 위해 순차적으로 적을 투입했다,
점프하는 기믹을 위해 전투에 고저차를 많이 활용했다,
오늘 규칙이 이러했는데 이렇게 룰링했던거
등 본인이 의식적으로 했던 것을 밝히고 거기에 의견을 달라고 해
위와같이 의식적인 행동이 좋았는지 나빴는지 확인하는건 해당 테크닉이 잘 되었는지 아닌지를 파악하는 목적도 있지만
그보다는 그 테크닉을 플레이어가 좋아하는지 아닌지를 파악할 수 있어
그래야 맞춤으로 다음 세션 준비가 가능해지는거임
무의식적인 행동에 대한 피드백을 바라는건 마스터의 나쁜 습관을 고쳐달라는거밖에 안되고 플레이어의 호오를 알기 어려워
그게 아니면 마스터링의 의도를 추측한다음에 의도는 이런거 같은데 좋았다 아니다로 피드백해야해
내 의도를 잘 추측해주길 바라는거면 그건 개선을 위한 피드백이 아니라 사교를 위한 피드백이야
그리고 상당수는 의도를 억측하게되고 그러면 마스터는 의도는 그게 아니었다고 변명을 하게되지
본인이 어떤 테크닉을 사용했는데 이게 괜찮았는지 피드백을 달라고 해라
예를들면
이번 세션에선 NPC A의 캐릭터 연기를 준비해왔다,
환경의 묘사를 청각적으로 표현해봤다,
B와 C사이의 갈등이 고조되도록 NPC를 이용했다,
전투 속도 개선을 위해 묘사 방법을 바꾸었다,
전투의 난이도 조절을 위해 순차적으로 적을 투입했다,
점프하는 기믹을 위해 전투에 고저차를 많이 활용했다,
오늘 규칙이 이러했는데 이렇게 룰링했던거
등 본인이 의식적으로 했던 것을 밝히고 거기에 의견을 달라고 해
위와같이 의식적인 행동이 좋았는지 나빴는지 확인하는건 해당 테크닉이 잘 되었는지 아닌지를 파악하는 목적도 있지만
그보다는 그 테크닉을 플레이어가 좋아하는지 아닌지를 파악할 수 있어
그래야 맞춤으로 다음 세션 준비가 가능해지는거임
무의식적인 행동에 대한 피드백을 바라는건 마스터의 나쁜 습관을 고쳐달라는거밖에 안되고 플레이어의 호오를 알기 어려워
그게 아니면 마스터링의 의도를 추측한다음에 의도는 이런거 같은데 좋았다 아니다로 피드백해야해
내 의도를 잘 추측해주길 바라는거면 그건 개선을 위한 피드백이 아니라 사교를 위한 피드백이야
그리고 상당수는 의도를 억측하게되고 그러면 마스터는 의도는 그게 아니었다고 변명을 하게되지
오 좋네
오 마자마자 이번 세션엔 이런 시도를 해봤는데 어떠냐하면 시도 때문이 아니여도 '아 이런 부분이 좀 그랬는데 그거 때문인가?'하면서 얘기해 주는 듯. 그리고 난 울면서 '그건... 제가 못해서.. ㅠ' - dc App