룰 자체도 좀 헷갈리는거 같아 쳐내는거랑 회피하는 거랑 좀 더 간결 했으면 좋겠음. 아니면 호러 테마에 맞게 수정하던가
원거리 무기도 발사할 때 마다 조건들이 붙던데 그것도 좀 더 간결했으면 좋겠고
위의 댓글이랑 종합 하자면 회피할때는 방어자 우선이고 반격할때는 공격자 우선인게 헷갈린다 그리고 사격할때 근거리 사격 적이랑 아군이 섞여있을때 사격등등 패널티 보너스 주사위가 너무 혼재되어 있다는걸 이야기 하는거야? - dc App
ㅇㅇ 정확하네 그냥 쉽게 말해서 더 간결했으면 좋겠음.
댈타그린 해봐
ㅇㅇ 델타그린이나 다른 티알 룰 좀 차용해서 전투할때 선택지를 늘릴 계획인데 어떻게 생각함? - dc App
회피랑 딜 자체를 조절헤야함
딜은 근접전 액션에 관련된거랑 체구보너스를 조절할 예정임 회피도 반격처럼 공격자 우선으로 바꿀까? - dc App
없애는게 더나을거임. 애초에 전투느 저하인데 크툴루에서 저항은 공포앞에 무력한것임. 그 무력함을 사리는게 낫지.
지금 쓰고 있는거는 심해인이나 사도교(인간)같은 매우 약한 애들이랑 싸울때를 기준으로 적는거임 - dc App
인간 4명이서 첨단병기없이 총으로 레이드 뛰는 정도라면 틴달로스의 사냥개정도 이 정도가 전투의 한계선으로 생각함 - dc App
그런쪽은 전투보단 기능의 문제라고 생각해서.
룰 자체도 좀 헷갈리는거 같아 쳐내는거랑 회피하는 거랑 좀 더 간결 했으면 좋겠음. 아니면 호러 테마에 맞게 수정하던가
원거리 무기도 발사할 때 마다 조건들이 붙던데 그것도 좀 더 간결했으면 좋겠고
위의 댓글이랑 종합 하자면 회피할때는 방어자 우선이고 반격할때는 공격자 우선인게 헷갈린다 그리고 사격할때 근거리 사격 적이랑 아군이 섞여있을때 사격등등 패널티 보너스 주사위가 너무 혼재되어 있다는걸 이야기 하는거야? - dc App
ㅇㅇ 정확하네 그냥 쉽게 말해서 더 간결했으면 좋겠음.
댈타그린 해봐
ㅇㅇ 델타그린이나 다른 티알 룰 좀 차용해서 전투할때 선택지를 늘릴 계획인데 어떻게 생각함? - dc App
회피랑 딜 자체를 조절헤야함
딜은 근접전 액션에 관련된거랑 체구보너스를 조절할 예정임 회피도 반격처럼 공격자 우선으로 바꿀까? - dc App
없애는게 더나을거임. 애초에 전투느 저하인데 크툴루에서 저항은 공포앞에 무력한것임. 그 무력함을 사리는게 낫지.
지금 쓰고 있는거는 심해인이나 사도교(인간)같은 매우 약한 애들이랑 싸울때를 기준으로 적는거임 - dc App
인간 4명이서 첨단병기없이 총으로 레이드 뛰는 정도라면 틴달로스의 사냥개정도 이 정도가 전투의 한계선으로 생각함 - dc App
그런쪽은 전투보단 기능의 문제라고 생각해서.