현실에선 근력이 곧 민첩임
쩜오시절에는 어느 정도 했었던걸로 기억함
웨폰 피네스 피트 찍으면 근접 무기 공격할 때 Dex로 명중 STR로 피해 줬고 컴포짓 보우는 원거리 공격 피해에 STR 보너스 주는데 대신 STR 모자라면 활 못 당겨서 명중에 패널티 (명중은 원래부터 DEX로 판정)
클래스로서의 스워시버클러가 아니라 이미지 상 스워시버클러, 검객, 결투사들 느낌이라면 결국 어울리는 피트가 웨폰 피네스라서 민첩으로 명중, 근력으로 피해 줬음.
그리고 컴포짓 보우도 결국 명중 자체는 기민하고 실력이 있어야 하니까 민첩으로 (DEX, 단순 민첩보단 손재주 등등) 명중한거고, 피해를 근력으로 준거지. 근력 부족하면 명중에 패널티 주고.
현실이면 근육으로 스탯 통폐합함
저게 사실 다 근육이지 뭐
해당 댓글은 삭제되었습니다.
마비노기 같은 경우는 스탯 중 솜씨의 영문 표기가 Dexterity더라. 괜찮은거 같음
와 틀딱겜 - dc App
현실적이지 않은 룰이니까 상관없음
겹스도 힘민 안합쳐
그냥 게임적 허용은 게임적 허용으로 봐야지 별 수 없음 - dc App
사실성, 현실성 메인으로 홍보하는 게임이 대부분 그거 원툴인 똥겜 내제는 호불호 존나게 갈리는 겜인걸 생각하면 됨... - dc App
글고 위에 덱스 에이밍 실력 보충 설명 쩜오 계열서는 활이 덱스 명중에 장력 올리고 힘 충분하면 힘 기반 추가 피해 들어감. 덱스는 아예 안붙고. 이미 활로 피해주는 활은 구현해봤는데 좀 별로라 빠진것. - dc App
쩜오패파나 겁스도 대부분 활에 힘제한있고 명중은 민 피해는 기본적으로는 힘바탕
힘민 합치면 역도선수가 체조선수보다 3대 잘하니까 더 유연하냧논쟁 가서 안됨 ㄹㅇㅋㅋ
비인간까지 가면 답도없고
겁스는 근접무기 명중도 민첩베이스임. 그래서인지 힘보다 민첩 가치가 더 높다
새머리 사슴다리 사자 가슴 키메라 먼가 웃기면서 멋있다 - dc App
현실에선 근력이 곧 민첩임
쩜오시절에는 어느 정도 했었던걸로 기억함
웨폰 피네스 피트 찍으면 근접 무기 공격할 때 Dex로 명중 STR로 피해 줬고 컴포짓 보우는 원거리 공격 피해에 STR 보너스 주는데 대신 STR 모자라면 활 못 당겨서 명중에 패널티 (명중은 원래부터 DEX로 판정)
클래스로서의 스워시버클러가 아니라 이미지 상 스워시버클러, 검객, 결투사들 느낌이라면 결국 어울리는 피트가 웨폰 피네스라서 민첩으로 명중, 근력으로 피해 줬음.
그리고 컴포짓 보우도 결국 명중 자체는 기민하고 실력이 있어야 하니까 민첩으로 (DEX, 단순 민첩보단 손재주 등등) 명중한거고, 피해를 근력으로 준거지. 근력 부족하면 명중에 패널티 주고.
현실이면 근육으로 스탯 통폐합함
저게 사실 다 근육이지 뭐
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마비노기 같은 경우는 스탯 중 솜씨의 영문 표기가 Dexterity더라. 괜찮은거 같음
와 틀딱겜 - dc App
현실적이지 않은 룰이니까 상관없음
겹스도 힘민 안합쳐
그냥 게임적 허용은 게임적 허용으로 봐야지 별 수 없음 - dc App
사실성, 현실성 메인으로 홍보하는 게임이 대부분 그거 원툴인 똥겜 내제는 호불호 존나게 갈리는 겜인걸 생각하면 됨... - dc App
글고 위에 덱스 에이밍 실력 보충 설명 쩜오 계열서는 활이 덱스 명중에 장력 올리고 힘 충분하면 힘 기반 추가 피해 들어감. 덱스는 아예 안붙고. 이미 활로 피해주는 활은 구현해봤는데 좀 별로라 빠진것. - dc App
쩜오패파나 겁스도 대부분 활에 힘제한있고 명중은 민 피해는 기본적으로는 힘바탕
힘민 합치면 역도선수가 체조선수보다 3대 잘하니까 더 유연하냧논쟁 가서 안됨 ㄹㅇㅋㅋ
비인간까지 가면 답도없고
겁스는 근접무기 명중도 민첩베이스임. 그래서인지 힘보다 민첩 가치가 더 높다
새머리 사슴다리 사자 가슴 키메라 먼가 웃기면서 멋있다 - dc App