약간 나는 지금까지 PL들이 스스로 스포트라이트를 쟁취하게 했는데
다 자기 자리 잘 찾아 가더라고… 오히려 이러니까 나도 걔들 하는게 신기해서 재밌기도 했고
근데 만약 수동적이고 행동으로 뭔가 아무것도 안일으키는 사람이 있으면 억지로 내가 보상거리를 만들어서 박아줘야하나?
액션이나 스킬같은거 마구마구 써서 뭔가를 일으켜보라고 말해놓기는 하는데
죄다 조심조심하게 하는거같음 정보수집이나 뭐 설득같은것도 뭐뭐 할게요 라고 선언하는걸 못봄…
그냥 튜토리얼 하듯이 능력쓸 타이밍 잡아주고 알려주는게 나을까?
억지로 박아버리면 그건 어색하고 되려 나중에 자기 스포트라이트 올때까지 존나 기다리기만 하면 어쩌나 싶음;
다 자기 자리 잘 찾아 가더라고… 오히려 이러니까 나도 걔들 하는게 신기해서 재밌기도 했고
근데 만약 수동적이고 행동으로 뭔가 아무것도 안일으키는 사람이 있으면 억지로 내가 보상거리를 만들어서 박아줘야하나?
액션이나 스킬같은거 마구마구 써서 뭔가를 일으켜보라고 말해놓기는 하는데
죄다 조심조심하게 하는거같음 정보수집이나 뭐 설득같은것도 뭐뭐 할게요 라고 선언하는걸 못봄…
그냥 튜토리얼 하듯이 능력쓸 타이밍 잡아주고 알려주는게 나을까?
억지로 박아버리면 그건 어색하고 되려 나중에 자기 스포트라이트 올때까지 존나 기다리기만 하면 어쩌나 싶음;
나는 PC들이 룰이해도가 낮은거같으면 바로바로알려주는편임
최선을 다하지 않으면 다이스붓다가 좀만 웃어도 다 뒤질수있으니까
캠페인 초반엔 세션자체를 특정룰의 학습기회로 삼는편 생존관련능력안쓰면 거의 뒤질수준의 공격을 날려버리거나 하는식으로 하면서 알려주거나 함
그러면 이번 세션 쉬어가는 코너 식으로 가볍게 짠다음 상황같은거 일으키고 정보 얻어내는법 튜토한번 강행해야겠다…
보통 그경우는 개네가 잘하는거임