샾슈랑 그웨마 -5, +10 능력 없애서 너프했고 그웨마는 한턴에 한번 +PB 데미지 주긴했는데 영 별로임 그나마 보상으로 하프피트 된거랑 샾슈 근접 원거리 무기 공격에 불리점 제거한것 때문에 샾슈는 좀 쓰일듯.


크보익은 샾슈 너프 때문에 같이 너프 당한 편임, 근데 쌍수 규칙 변경으로 단검 한번 던지고 핸크보로 2번 공격한 다음에 보액까지 쓸 수 있게 되어서 큰 손해는 아닐지도? 근접 원거리 공격에서 불리점 빼는 능력이 석궁에만 적용 되게 바꿔진게 그나마 너프인데 하프 피트 된거 생각하면 충분히 괜찮은듯.


폴암마스터는 상대가 사거리에 들어왔을때 반응 행동으로 공격하는게 기회공격이 아니게 되어서 파수꾼 재주랑 호환이 안되게 바뀌었고 무조건 무거운 사거리 무기만 되게 바뀌어서 창&봉+방패가 불가능해짐, 대신에 하프 피트로 바뀌었는데 그냥 할버드 든 폴암 바바하는 사람들 입장에선 버프일듯.


파수꾼 재주는 그냥 버프임, 하프피트로 진화한것도 모자라서 근접한 아군 공격시 날리는 반응 행동 공격이 기회공격 취급으로 바뀌어서 더 좋아짐.


가벼운 무장 재주는 슈퍼 버프임, 원래 그냥 경갑 숙련만 줘서 위자드랑 소서러 빼면 쓸 필요도 없는데다가 그 둘도 메이지 아머 쓰는게 훨씬 나아서 버려진 판에 중경갑이랑 방패 숙련까지 주면서 엄청 강력해짐, 특히 어차피 민첩 14 초과해서 찍을 일 없는 위자드랑 소서러는 1렙 피트이기까지 한 이걸 들고가면 1렙에 AC 18이 나옴, 방패 주문까지 쓰면 23 AC가 나와서 초반 참피에서 벗어 날 수 있음, 바드나 워락한테도 나쁘지 않음.


마법사 살해자 재주는 꽤 버프 받음, 이제 하프 피트인건 그렇다 치고 1일 1회 지능, 지혜, 매력 내성 굴림에 무조건 성공하는 유사 전설적인 저항력 능력은 매우 강력함, 주문 한방에 골로 가기 쉬운 바바나 파이터한테 매우 유혹적임.


전투 주문사용자 재주는 간단하게 하프 피트로 버프 받음.


그래플러 재주는 몽크를 엄청 버프 시켜줌, 바뀐 그래플 규칙 덕분에 그래플이 엄청 쉬워져서 원래의 그래플 한 상대한테 공격 굴림에 이점을 주는 능력이 강력해졌고 쓰기 힘든 몸 꺾기 능력 대신에 한턴에 한번 피해를 주면서 동시에 그래플 할 수 있게 해줘서 그래플 하는데 드는 피해 손실도 없애줌, 그래플 한 상대를 끌고 다닐때 걸리는 느림 상태 이상도 제거해줘서 몽크의 안 그래도 빠른 이속이랑 합치면 상대를 어디 밖으로 밀어버리거나 아군 진영 안으로 끌고 오는 것도 쉬워짐, 거기다 하프 피트임.


바뀐 재주 전부를 적은 건 아니고 그냥 눈에 들어오는 것만 적어봄