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이글보고 로그 찾아봤는데 스닉이 '자기 턴에 한번, 어택 액션을 해야 사용가능', 부밍블레이드 사용 안되게 바뀌고


이베이전 9렙으로 밀렸다고 떡락했다고 하는데


나는 아닌거같음



1. 쌍수공격이 보액 사용 안하게 바뀌면서 버프됨.


내가 생각하는 로그의 전형적인 모습은 쌍수로 단검을 들고 적들 뒤를 퓩퓩 하는 녀석인데


5판 특성상 조금이라도 데미지 올리려고 레이피어든 도적이 대부분이였는데 솔직히 이런 부분이 맘에 안든게, 어거지로 1d8을 쓰려고 컨셉을 버리는 느낌이였어.


아니면 스닉어택 확률을 늘리려고 쌍수단검을 들면, 도적의 아이덴티티인 커닝액션을 못쓰게 되어서 이것도 반푼이같고.


하지만 이제는 당당하게 쌍수 단검을 껴도 왼손공격이 보너스 액션을 안쓰게 바뀌어서 보조무기로 공격하고도 커닝액션 가능해짐.


물론 성능충들은 딜을 위해 숏소드 쌍수를 쓰겠지. 하지만 이젠 다른 선택지도 생긴게, 채찍 숙련도 얻게 되었음.


따라서 딜을 살짝 포기하고 채찍으로 10ft에서 쌍수 공격도 가능해짐.



나를 위해 항상 헤이스트를 걸어줄 파티원이 항상 있다고 하면 딜 반토막났다고 느낄 수 있지만,


파티로 보면 어차피 자기가 받던 헤이스트를 다른 사람이 받는건데 솔직히 파이터 멀클로 액션서지로 레디액션 쓰는거 아니면 아무 영향이 없거든?


그러면 개인의 입장에선 쌍수무기를 써서 스닉어택을 넣을 확률을 두배로 만드는게 무조건 이득이지.


원래 돚거들이 최고 무쓸모해질때가 언제냐. 멀티어택 없는 특성상, 공격한방 빗나가서 스닉어택 한턴 날리면 그순간 도적은 전투에서 없는거임.


이번 쌍수패치로 그걸 완화시켜준건 매우 잘한거라고 생각함. 특히 1~2티어에서는 공격 한번 들어가고 안들어가고가 전투에 영향이 너무 큼.


다만 원거리 도적은 큰 영향이 없고 스닉 너프된건 맞음. 하지만 원거리를 위한 다른 변경점도 있지.



2. 스컬커가 원래는 풀 피트에 능력도 쓰레기같았는데 이번에 도적용으로 싹 리모델링돼서 좋아짐.


  1. 민첩 능력치 +1
  2. 10ft 블라인드사이트 (이것만 해도 이미 끝났음 ㅇㅇ. 도적이 하고싶던걸 하게 해줌. 암시야 없는 적들 상대로 불끄고 적들 뒤로 은신한다던지. 아케인 트릭스터로 포그 클라우드나 다크니스 바로 깔아버리기~)
  3. 전투에서 은신 행동시 이점 (전투시만 적용인게 살짝 아쉽지만 그래도 매우 좋음)
  4. 은신중 공격 빗나가면 은신 안풀림. (원거리에게는 쏘고 은신 다시 안해도 되니까 좋은데 근거리에게는 애매한 능력이긴함. 일단 5ft 이내에서 은신중이란건 어둠을 이용했든 지형지물을 이용했든 적 시야에서 벗어나 있다는건데 그러면 어차피 이점이라. 채찍같은건 잘만쓰면 쓸 구석이 있을지도?)


일단 이 피트들만 봐도 은신을 활용한 돚거질이 훨씬 수월해짐. 특히 원거리가 은신을 이용하기 훨씬 편해졌다고 봄.



3. 서브클래스 피쳐가 6렙으로 내려옴.


이베이전이 9렙으로 올라간 것보다 나는 이게 더 좋은 변경이라고 생각함.


지금 로그는 9렙에 두번째 섭클 피쳐를 배우는데, 솔직히 게임하면서 쓸 일이 거의 없는 레벨임.


대부분 1~2티어 플레이하는데 이때까지의 로그는 게임에서 내 섭클의 특징을 보여줄게 3렙 피쳐 하나밖에 없이 플레이하는거나 마찬가지였음.


이걸 다른 클래스처럼 두번째 피쳐를 6레벨대로 내린건 매우 좋은 버프라고 봄.


이베이전 능력이 좋긴 하지만 나는 롤플레잉에 있어서 자기 서브클래스의 개성을 살리는게 성능보다 더 중요하다고 생각하거든.


애초에 섭클 능력들이 왠만해서는 쓸만해서 이베이전에 비해 그리 딸리지도 않음. 기존에 6렙에 익스퍼타이즈 얻을거 섭클 얻는거기도 해서 이득이지.


나는 이베이전을 밀어내고 이 부분을 완화시킨게 매우 잘한일이라고 생각함.



4. 하이레벨에도 버프된게 한두가지가 아님.


10렙에 능력치 + 3번째 섭클 피쳐까지 두가지를 주게 바뀜. 10렙에 거의 레벨업 두번의 이득을 얻는거임. 이것도 미친 개이득이지.


13에는 팩 택틱을 얻고 (원래 10ft내 투명 적 위치만 확인가능인데 스컬커가 블라인드사이트로 상위호환 ㅅㄱ)


거기에 15에 카리스마 내성굴림 숙련도 추가로 주게 바뀜. 하이레벨에도 버프된게 한두가지가 아님.



요약하자면 위의 변경점으로 도적이 떡락했다고 보기에는, 로그가 이득본 부분들이 많아서 개인적으로 그건 아니라고 봄.