댄디를 AWE로 포팅한게 던월이라 사용하는 이미지가 비슷함 근데 구동하는 엔진이 전혀 다름
익명(223.39)2022-10-06 10:16
ㅋㅋㅋㅋ 욕할거까진 없을텐데
개욕처한 애들이 이상한거니까 마상받지마셈
익명(183.102)2022-10-06 10:23
룰모르는입장에선 비슷하게느껴질순있음.
던월이 댄디에서 참고한게 많은 룰이라.
다만 둘이 사용하는 엔진이나 판정법도 다르고
진행하는 방식도 다름
슬캣(220.120)2022-10-06 10:38
던월은 댄디에 비해 많이 단순함 서사 위주라 근데 HP제처럼 안맞는 시스템이 좀 있음
익명(14.34)2022-10-06 12:14
하는 장르는 비슷한데, 접근법이 다름. 비유하자면 같은 이야기를 만화로 하냐 소설로 하냐의 차이 정도?
익명(183.96)2022-10-06 15:58
왤케 두리뭉술하게 설명하냐. 깔끔하게 던월 댄디 차이점 알려줌.
익명(74.101)2022-10-07 01:15
답글
선언하는 행동을 분류해보면 룰의 차이점을 알 수 있음. 댄디는 전체 플레이어의 선언 중 90%+가 이미 룰에 명시된 거고 네 창의력으로 선언하는건 전체의 10%도 안됨. 던월의 경우에는 룰에 명시된게 60% 정도에 불과하고 나머지는 네 창의력으로 하는거임. 즉 댄디는 던월에 비해서 훨씬 세세한것까지 어떻게 하라고 가이드라인이 존재함.
익명(74.101)2022-10-07 01:21
답글
판정도 많이 다름. 댄디는 캐릭터던 몬스터던 무언가를 하려면 자기 차례에 특정 난이도 이상으로 주사위를 굴려야 하는데, 던월은 차례 같은거 없이 오직 캐릭터만 주사위를 굴려서 그 값이 어느 숫자 범위에 있냐로 판정함. 그래서 던월에 실패/애매성공/성공이 나뉘는거.
익명(74.101)2022-10-07 01:38
댄디 : 데이터 많아서 배우는데 시간 걸림, 대부분의 요소(특히 전투)가 수치화되어 있어서 어지간한건 룰대로 딱딱 처리가능 / 던월 : 배우는데에 시간은 많이 안걸리지만 능력이나 판정후 처리 등 거의 모든 요소가 두루뭉술해서 마스터와 플레이어의 순간판단을 요구함
https://m.dcinside.com/board/trpg/141860
던월이 서사룰이고 dnd가 데이터룰임 - dc App
댄디를 AWE로 포팅한게 던월이라 사용하는 이미지가 비슷함 근데 구동하는 엔진이 전혀 다름
ㅋㅋㅋㅋ 욕할거까진 없을텐데 개욕처한 애들이 이상한거니까 마상받지마셈
룰모르는입장에선 비슷하게느껴질순있음. 던월이 댄디에서 참고한게 많은 룰이라. 다만 둘이 사용하는 엔진이나 판정법도 다르고 진행하는 방식도 다름
던월은 댄디에 비해 많이 단순함 서사 위주라 근데 HP제처럼 안맞는 시스템이 좀 있음
하는 장르는 비슷한데, 접근법이 다름. 비유하자면 같은 이야기를 만화로 하냐 소설로 하냐의 차이 정도?
왤케 두리뭉술하게 설명하냐. 깔끔하게 던월 댄디 차이점 알려줌.
선언하는 행동을 분류해보면 룰의 차이점을 알 수 있음. 댄디는 전체 플레이어의 선언 중 90%+가 이미 룰에 명시된 거고 네 창의력으로 선언하는건 전체의 10%도 안됨. 던월의 경우에는 룰에 명시된게 60% 정도에 불과하고 나머지는 네 창의력으로 하는거임. 즉 댄디는 던월에 비해서 훨씬 세세한것까지 어떻게 하라고 가이드라인이 존재함.
판정도 많이 다름. 댄디는 캐릭터던 몬스터던 무언가를 하려면 자기 차례에 특정 난이도 이상으로 주사위를 굴려야 하는데, 던월은 차례 같은거 없이 오직 캐릭터만 주사위를 굴려서 그 값이 어느 숫자 범위에 있냐로 판정함. 그래서 던월에 실패/애매성공/성공이 나뉘는거.
댄디 : 데이터 많아서 배우는데 시간 걸림, 대부분의 요소(특히 전투)가 수치화되어 있어서 어지간한건 룰대로 딱딱 처리가능 / 던월 : 배우는데에 시간은 많이 안걸리지만 능력이나 판정후 처리 등 거의 모든 요소가 두루뭉술해서 마스터와 플레이어의 순간판단을 요구함