룰은 13시대 쓰는 중인데, 난 세션 구성을 서두-대화-조사-기능극복-조사-전투조우. 이런 식으로 짜고 있음. 근데 뭔가 진행하면서 그닥 진행이 재미있거나 흥미롭다고 느껴지지가 않네.. 뭔가 재미있는 요소들 있을까?
[질문] 일반적으로 세션 하나에 꼭 들어가야만 하는 요소들이 뭐가 있을까
익명(219.255)
2022-10-13 11:30
추천 0
댓글 11
다른 게시글
-
요즘에 언던 많은데 월저녁에[일반] 익명(bonaulo) | 22.10.13추천 0
-
코코포리아 장점 [4][일반] 익명(39.7) | 22.10.13추천 0
-
언던 미궁도시 장편 세션 플레이어 구함(0/4) [7][구인/구회] 이오리쟝겨..(124.51) | 22.10.13추천 0
-
연재) 엑스페리온 - 부엉단의 모험 18 (산의격노편) [4][로그/창작] WG완비탄(gkem23) | 22.10.12추천 10
-
연재) 엑스페리온 - 부엉단의 모험 17 (분노한정령편)[로그/창작] WG완비탄(gkem23) | 22.10.12추천 11
-
사펑 룰북 읽으니까 왜 아담 스매셔가 주먹으로 싸웠는지 알겠다 [3][일반] 익명(211.218) | 22.10.12추천 1
-
롤20 날씨 토큰을 샀는데 [1][일반] 익명(1.244) | 22.10.12추천 0
-
언던 2인플에서 단편 혹은 장편으로 참가할 플레이어 1인 구합니다 [4][구인/구회] 츄츄츄씨(221.145) | 22.10.12추천 0
-
마감 [4][구인/구회] 그야아(sungmok03) | 22.10.12추천 0
-
언던 귀족이 되게 써보고 싶다 [2][일반] 익명(118.216) | 22.10.12추천 0
서두-대화-조사-기능극복-조사/-전투/라는 과정이 호흡이 길어보임. 기-승-전-결 로 구분해서 더 단순화시키고 각 진행의 길이를 세션진행에 따라 능동적으로 축소, 확대하면서 조정해보셈. 어디까지나 개인적 의견임.
조금만 변주를 줘도 더 재밌을 것 같은데... 서두-대화-조사-기능극복-전투조우-강제 패배-교미
???? 뒤에 전개가 왜 점점 그쪽으로가요 - dc App
구성 자체는 전혀 문제 없는듯. 흥미라는게 케바케라 도움이 될법한 말을 하기 어렵긴한데, 원래 짜임새 있게 만들수록 GM은 이미 생각해본 이야기가 나올테니 재미가 덜한건 당연하지 않을까. PL들은 즐기고 있을거임.
13시대는 안한지 오래되서 기억 안나는데 룰적으로 중간에 플레이어들한테 역경 제시하고 ‘어떻게 극복하나요?’ 묻는 구간도 있지 않음? 난 그 부분으로 서사 재밌게 했던 거 같음 - dc App
텍섹!
의사결정을 나눌 기회가 많으면 재밌는거같음 나는
게임성
야스 - dc App
그거슨 구성의 문제가 아닙니다~~~~!!! 구체적으로 어느 어느 부분에서 루즈함을 느꼈던 것 같다... 말을 해 줘야죠
플레이어를 설레게 하는 히로인