아래 피트들 중에서 어느 것들을 먼저 고르는 게 좋을까요?




▶ Expert Shooter

    ▷ 필요 조건 : Dexterity 능력치 15 이상, 그리고 쇠뇌(Crossbow) 혹은 총기(Firearm)에 대한 숙련.

    당신은 쇠뇌(Crossbow)들이나 총기(Firearm)들을 사용한 광범위한 연습 덕분에, 다음과 같은 이득들을 얻었습니다:

    ㆍ 당신의 Dexterity 능력치가 +1 만큼 증가합니다.

    ㆍ 적대적인 Creature의 5피트 내에 있는 것에 의해,

        당신은 당신이 숙련된 그러한 무기들로 하는 원거리 공격의 명중 굴림에 Disadvantage를 받지 않습니다.

    ㆍ 만약 당신이 총기(Firearm)로 하는 공격의 명중 굴림으로 Misfire된다면,

        당신은 추가적인 d20 굴림을 하기 위해 당신의 Reaction을 사용할 수 있습니다.

        만약 그 굴림값이 그 총기의 Misfire 값보다 더 높다면, 그 총기는 Misfire되지 않습니다.

        이것의 결과는 당신의 명중 굴림의 결과를 바꿀 수 없습니다.

        만약 당신이 쇠뇌(Crossbow)를 사용한다면,

        당신은 대신 명중 굴림을 위한 d20에서 1이 나온다면, 그 명중 굴림을 재굴림합니다.

        당신은 Short Rest 혹은 Long Rest를 끝내기 전까지 다시 이 피트의 능력을 사용할 수 없습니다.


▶ Piercer (GM님이 제공하신 총기들의 피해 속성이 찌르기라 적용 가능)

    전투에서 날카로운 정밀성을 이루어낸, 당신은 다음과 같은 이득들을 얻었습니다:

    ㆍ 만약 이미 그것을 지니고 있지 않다면, 당신의 찌르기 무기는 Reach 특성을 지닙니다.

    ㆍ 당신이 찌르기 피해를 입히는 공격으로 Creature를 명중시킬 때마다,

        당신은 그 공격의 피해 주사위들을 재굴림할 수 있지만,

        반드시 새로운 굴림값을 사용해야만 합니다.

    ㆍ 당신이 찌르기 피해를 입히는 공격으로 Creatrue에게 치명타를 낼 때마다,

        당신은 대상에게 DEX 내성 굴림을 강제할 수 있습니다

        (DC는 8 + 당신의 숙련 보너스 + 당신의 STR MOD 혹은 당신의 DEX MOD입니다).

        내성 굴림에 실패하면, 대상의 몸에 당신의 찌르기 무기가 꼽혀 그 위치에 고정됩니다.

        이것은 당신에 의해 Grapple된 것으로 간주되지만,

        당신은 그것을 유지하기 위해 매턴 대결할 필요가 없습니다.

        만약 그 무기가 Reach 무기이고 그가 당신의 5피트 내에 있다면 즉시 5피트 멀어집니다.

        만약 그 Creature가 당신의 무기를 뽑아내고 Grapple 상태에서 벗어나기 위해

        Action으로 당신과 Grapple 대결을 할 수 있습니다.

        상대가 이긴다면 그는 즉시 당신의 무기를 뽑아내고 Grapple 상태에서 벗어납니다.

        만약 그가 벽이나 최소 5피트 이상의 장애물로부터 5피트 내에 있다면,

        당신은 그 장애물에 그 Creature와 무기를 고정시키고, 무기를 놓고 물러날 수 있습니다.

        이 경우, 그는 이 상태로부터 벗어나기 위해, 반드시 같은 DC로 STR 내성 굴림에 성공해야만 합니다.

        원거리 무기의 Ammunition은 이 방법으로 상대를 고정시킬 수 없지만,

        그의 이동 속도를 절반으로 감소시킵니다.

        화살이나 쇠뇌 화살의 경우, 그가 벽이나 최소 5피트 이상의 장애물로부터 5피트 내에 있다면,

        당신이 무기를 놓은 것처럼 상대를 고정시킬 수 있습니다.


▶ Point Blank Shot

    ▷ 필요 조건 : 최소 하나의 Heavy 특성이 없는 원거리 무기에 대한 숙련, 그리고 10 레벨.

    당신은 원거리 무기를 효과적인 각도와 신속하게 쏘기를 사용하는 접근전에 적응합니다.

    당신은 당신이 숙련된 Heavy 특성이 없는 원거리 무기를 사용하는 동안, 다음과 같은 이득들을 얻습니다:

    ㆍ 만약 당신이 명중 굴림에 Disadvantage를 지니고 있지 않다면,

        당신으로부터 30피트 내의 Creature에게 원거리 공격을 할 때,

        당신의 공격들의 피해 굴림에 숙련 보너스를 더할 수 있습니다.

    ㆍ 적대적인 Creature가 이동으로 당신으로부터 5피트 내의 공간을 떠날 때마다,

        당신은 원거리 무기로 기회 공격을 할 수 있습니다.


▶ Rapid Reload

    원거리 무기를 재빠르게 장전하는 훈련을 한, 당신은 다음과 같은 이득을 얻었습니다:

    ㆍ 당신이 숙련된 그러한 무기들 재장전할 때,

        당신은 Interact with Object나 Move Action으로 그렇게 할 수 있습니다.

    ㆍ 만약 당신이 숙련된 손쇠뇌(Hand Crossbow), Pistol, 혹은 Revolver 같은

        한손 원거리 무기를 사용한다면,

        당신은 그것이 마치 하나의 무기인 것처럼 재장전할 수 있습니다.

        이것은 당신이 마치 제 3의 손이 있는 것처럼 재빠르게

        무기를 손에서 놓고, 장전하고, 다시 잡을 수 있다는 것을 의미합니다.

        따라서 추가적인 손을 필요로 하지 않습니다.


▶ Sharpshooter

    당신은 원거리 무기들에 통달했으며 다른 이들이 불가능하다고 생각하는 사격을 할 수 있습니다. 당신은 다음과 같은 이득들을 얻었습니다:

    ㆍ 당신이 Long Range에 공격을 한다 하더라도,

        당신은 당신이 숙련된 원거리 무기로 하는 공격의 명중 굴림에 Disadvantage를 받지 않습니다.

    ㆍ 당신의 당신이 숙련된 원거리 무기로 하는 공격은 Half Cover와 Three-Quarters Cover를 무시합니다.

    ㆍ 당신이 당신이 숙련된 원거리 무기로 하는 공격의 명중 굴림을 하기 전에,

        당신은 그 명중 굴림에 숙련 보너스 만큼의 패널티를 받고,

        그 두배를 그 무기의 피해에 더할 수 있습니다.


▶ Skulker

    ▷ 필요 조건 : Dexterity 능력치 13 이상.

    당신은 그림자를 통해 살금살금 움직이는 데 능숙합니다. 당신은 다음과 같은 이득들을 얻습니다:

    ㆍ Creature로부터 옅게 가려졌을 때, 당신은 그로부터 숨으려고 시도할 수 있습니다.

    ㆍ 당신이 Creature로부터 숨어있고 원거리 무기 공격이 빗나갔을 때,

        그 공격은 당신의 위치를 드러내지 않습니다.

    ㆍ 빛의 단계가 Dim Light인 곳에서,

        당신은 시야에 의존한 Perception 스킬 굴림에 Disadvantage를 받지 않습니다.