참신한 설정이 많아서 심상을 통일시키기 힘들고 마스터링이 힘들다라는 점 외에
인기가 없는 이유가 또 있음? 룰적으로 노잼이야?
시트 디자인이 병신임 마스터가 잘하고 못하고 역량 차이가 큼 왜냐면 룰이 OSR이나 다를바 없음
설정은 신박하다 - dc App
그냥 판정법부터 스텟=피통인 시스템까지 다 노잼으로 이어짐
세팅 훌륭하지만 시스템이 별로라. 어디에 중점 두느냐에 따라 호불호가 갈리는 느낌. - dc App
아마 그 경험치라던지 판정법이라던지 하는 룰은 영 별로였고...사이퍼였나? 그 특유의 아이템들 신박하게 쓰고 다니는 그 재미는 쏠쏠했던걸로 기억하긴 함
조사, 탐험, 서사 위주인 시스템을 만들어놓고 정작 시나리오가 전투 전투 전투가 계속되서 마스터가 현탐와서 터트림
마스터가 잘해야함.
세계관 재밌고, 아이템 재밌는 데, 정작 룰은 전투 위주라서.
그렇다고 전투가 재밌는 룰은 또 아니고, 전투가 좀 지치는 느낌이 쌤. 그래서 서사위주로 진행해야 하는 데, 그럴 능력이 있으면 어지간해선 이룰을 안고른단 단점이 있다.
나는 마스터 잘 만나서 겁나 재밌게 하긴 했는 데, 솔직히 이거 재밌게 굴릴 수 있으면 어느 룰을 잡아도 재밌을 마스터임. ㅇㅇ
다들 답변 고마워..참신한 설정까진 좋은데... 고견들 들어보니 룰적으론 똥룰이라고 판정짓고 관심꺼도 될것 같군
시트 디자인이 병신임 마스터가 잘하고 못하고 역량 차이가 큼 왜냐면 룰이 OSR이나 다를바 없음
설정은 신박하다 - dc App
그냥 판정법부터 스텟=피통인 시스템까지 다 노잼으로 이어짐
세팅 훌륭하지만 시스템이 별로라. 어디에 중점 두느냐에 따라 호불호가 갈리는 느낌. - dc App
아마 그 경험치라던지 판정법이라던지 하는 룰은 영 별로였고...사이퍼였나? 그 특유의 아이템들 신박하게 쓰고 다니는 그 재미는 쏠쏠했던걸로 기억하긴 함
조사, 탐험, 서사 위주인 시스템을 만들어놓고 정작 시나리오가 전투 전투 전투가 계속되서 마스터가 현탐와서 터트림
마스터가 잘해야함.
세계관 재밌고, 아이템 재밌는 데, 정작 룰은 전투 위주라서.
그렇다고 전투가 재밌는 룰은 또 아니고, 전투가 좀 지치는 느낌이 쌤. 그래서 서사위주로 진행해야 하는 데, 그럴 능력이 있으면 어지간해선 이룰을 안고른단 단점이 있다.
나는 마스터 잘 만나서 겁나 재밌게 하긴 했는 데, 솔직히 이거 재밌게 굴릴 수 있으면 어느 룰을 잡아도 재밌을 마스터임. ㅇㅇ
다들 답변 고마워..참신한 설정까진 좋은데... 고견들 들어보니 룰적으론 똥룰이라고 판정짓고 관심꺼도 될것 같군